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キャラメルBOX やるきばこ



1:名無しさん@ピンキー
2005年6月25日発売 「処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる」 「シャマナシャマナ 月とこころと太陽の魔法」 のアナザーストーリー 書き下ろし 「月踊亭にて −At Moondance Dinner−」 ミニゲーム 「リバーシ」 カードゲーム「きゃらばと!」 と盛りだくさんのファンディスクです ・メーカーOHP キャラメルBOX http://www.caramel-box.com/

2:名無しさん@ピンキー
関連スレ1 キャラメルBOX Part25 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1137923295/ めぐり、ひとひら。2拝目 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1136476548/ シャマナシャマナ 月とこころと太陽の魔法 IV http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1137522403/ 処女はお姉さまに恋してる 第33話 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1138188401/ あえかなる世界の終わりに その3 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1137503972/

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3:名無しさん@ピンキー
青山ゆかりスレ その8 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1136638966/ 安玖深 音 (あぐみ おと) 2 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1132748352/ 3・ありす(佐々留美子)さん応援スレッド ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1138023926/ 一色ヒカル情報交換スレその9 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128154656/ やっぱり岩田由貴が好き Part2 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1093865582/ 海原エレナ情報交換スレッドその6 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1121152507/ 天使のボイス 神村ひな ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1091636767/ 木村あやかに溶けるスレその3 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128613889/ 草柳順子のスレッド 第6回 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1134884235/ 木葉楓でいい その6 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1122891988/ 榊原ゆいスレッド Part2 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1131366472/ 佐本二厘はさもとふうりって読むんです 2厘目 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1133970451/ 芹園みやのエロカワイイ声に萌えるスレ ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1085389438/ 北都南情報交換スレッド (Part12) ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1131075808/ 松永雪希 総合スレッド ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1115610800/ みる2 〜みるみる〜 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1125574896/

4:名無しさん@ピンキー
「月踊亭にて −At Moondance Dinner−」 ・文月涼子  CV:一色ヒカル ・水島瞳  CV:北都南 ・光瀬葉由  CV:ありす ・時坂いのり  CV:佐本二厘 ・黛桐花  CV:松永雪希 ・時坂誓哉 ・文月温志 ・教授

5:名無しさん@ピンキー
カードゲーム「きゃらばと!」は順調に進化中 2006年2月10日にリリースされたversion2.0パッチと 「あえかなる世界の終わりに」に同梱された追加カードインストーラで 現在119枚 これからも増える?

6:名無しさん@ピンキー
>>1 乙

7:名無しさん@ピンキー
暇なんでBF2みたいだけど2chネラー向きのきゃらばと!オンラインつーのを作ってみるわ。 もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。 美ジーンズ 大槻みなみ

8:名無しさん@ピンキー
このスレはデッキコピペで1000を目指すスレです

9:名無しさん@ピンキー
>7 ワクテカ

10:名無しさん@ピンキー
なんかどっかで聞いたことのあるテンプレだな

11:名無しさん@ピンキー
体験版と顔面アップに定評のあるキャラメルBOX

12:名無しさん@ピンキー
前から強かった黄色がver2.0でますます手がつけられない件

13:名無しさん@ピンキー
逆に赤があまりパッとしない件。時坂誓哉はまあ強いけど…リップルは微妙だ。 翠にはなつめ、蒼にはひまわりと強力な奴が居るのに。

14:名無しさん@ピンキー
即死回避ー

15:名無しさん@ピンキー
翠も強いだろ。貴子さんの大強化。コレに尽きる。 それに反射能力を持ち、反射無効の支援を持つ葉由もいる。 あと、千冬の回避も使えなくは無いし、対策が激増したとはいえ一子はまだまだいける。 ただ、教授となつめぐらいなんだよなあ。効果的な後衛が。智はカード捨てて捨て札引くだけだし。

16:名無しさん@ピンキー
貴子さんを30/30くらいまで育ててさあ前線に出すぞっていう直前に 奏ちゃんが出てきて破壊される 敵はこっちの手札絶対見えてるよな

17:名無しさん@ピンキー
翠で一番強いのは実は吉住

18:名無しさん@ピンキー
幽霊シリーズの中で春野千草だけ反射能力がない件

19:名無しさん@ピンキー
つーかガチで色統一するやつはアフォだろ せめて2色ないと 2.0にしても前からのデッキで充分対抗できるぞ リップルにハンデスが効きにくいのは厄介だが

20:名無しさん@ピンキー
何かVer2.0になってから旧カードの特殊能力系のバグが凄く多くないか?

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21:名無しさん@ピンキー
そうなのか?あまり遭遇しないけど例えば?

22:名無しさん@ピンキー
>19紫姫、みなもとか瑞穂を使うとき エース、ジャック、キングを使用時は単色もあり こいつらは強くするときに色指定してくるから。 あと単色デッキも結構おもしろいぞ。 まあ2色のほうが強いといわれたらそれまでだが。

23:名無しさん@ピンキー
縛りプレイなら一種一枚縛りがお薦め。展開がワンパターンになりにくい。

24:名無しさん@ピンキー
涼子相手にシャマナデッキで戦ってたらサラの耐久値が80を超えた 7ターン終了時、攻撃23・耐久83、クム1+ツバキ1で強化 支援ありとはいえよくアーティストやら烈巾の剣×2やらを凌げたものだ >>21 こまVS瞳で瞳の先制に対してこまの特殊先制が出ない 即死無効と即死回避支援が同時に発動しない とか。

25:名無しさん@ピンキー
>>24 瞳の特殊先制は相手が先制でないと発動しない。 瞳に先制支援をしたときは無効化されているので、こまは無効化した能力コピーをした。 という解釈をしてみたけれど。違うかな?

26:名無しさん@ピンキー
自分でデッキくむとある程度戦略が決まっちゃうから ランダムでデッキを組むような機能が欲しかったな

27:名無しさん@ピンキー
色指定で使えるカードってエースくらいかな キングとか指定してるわりに弱す デッキにもよるが、俺のラビこりすまりやに先制or反射つけて殴るデッキだったら怖いのはリップルよりパトリシアや涼子さん

28:名無しさん@ピンキー
涼子加わって蒼リサイクルデッキがおもしろくなったなあ。 茅乃、でこメガネ、クムあたりと組み合わせると脳汁出る。 涼子自体がかなりのポテンシャル秘めてると思うんだけど上手い使い方ないかな?

29:名無しさん@ピンキー
声に萌える

30:名無しさん@ピンキー
>>28 それに貴子さん入れてウマーー



31:名無しさん@ピンキー
貴子が成長する頃には終わってる罠

32:名無しさん@ピンキー
>>21 すいません、出掛けてたのでレスが遅くなりました。 幾つも有るけど一例として、 圭さんの即死攻撃が黄相手の時も出る。

33:名無しさん@ピンキー
>>31 そこは耐えろ 貴子さんをうまく運用するにはリサイクル多用が一番だと思うがなあ ただ、2.0になって奏がよくでるが…

34:名無しさん@ピンキー
相手の手札に蒼が無いのを確認してから手札捨ててドーピングするけどな。 それかみなもコンボをメインにしてるから、あんまりこっちを破壊してこないリップルにケンカ売りまくるか。

35:名無しさん@ピンキー
貴子が成長しても出すのがもったいない

36:名無しさん@ピンキー
それを考えると、一瞬で耐久30くらい行くエスパーが使いやすいんだよな

37:名無しさん@ピンキー
つ「錯綜する思い」「死中の生」 他キャラを強化してみる >>32 相手の後衛になつめが配置されてなかったか? 違うのなら詳しく

38:名無しさん@ピンキー
でも高耐久には対策が多いのよ。つっても即死だけど。 緋紗子(24以上に即死)兵糧攻め(実質18以上で即死) 鏡架&アーティスト(相手の耐久×2%で即死)なつめ(後衛の時に前衛の相手の耐久×3で即死) あと由姫命や裂帛の剣も使えなくはない。 ただ、ボゥロゥという鉄壁があるけどな。

39:名無しさん@ピンキー
だからまぁ、エースが無茶苦茶強いんだよな。 当たらなければどうと言うことは無い

40:名無しさん@ピンキー
ディーは高耐久値対策にも反射対策にもなって地味に使える。

だからまぁ、エースが無茶苦茶強いんだよな。 当たらなければどうと言うことは無い ラブホテル・モーテル掲示板 でも高耐久には対策が多いのよ。つっても即死だけど。 緋紗子(24以上に即死)兵糧攻め(実質18以上で即死) 鏡架&アーティスト(相手の耐久×2%で即死)なつめ(後衛の時に前衛の相手の耐久×3で即死) あと由姫命や裂帛の剣も使えなくはない。 ただ、ボゥロゥという鉄壁があるけどな。



41:名無しさん@ピンキー
貴子さんデッキまわしてみた 青翠だから、貴以外反射にやられる… ボゥロゥなかったら即死… 2.0環境やりにくくなったな

42:名無しさん@ピンキー
俺は貴デッキメインだったから 2.0でCARDS追加されて最強になっちまったな 貴だからいのりの反射無効だし、 ひまわりが居るから一子も怖くない あと、サラ強化で柳佳苗の出番がなくなった もう戦力外通告ですよ

43:名無しさん@ピンキー
対策はたてやすいんだけどね ネタはやりにくい 貴コンボデッキには…やっぱ反射かな 俺のガチならいい具合に戦えそう と言っても対人戦できないがな

44:名無しさん@ピンキー
どうでもいいことだがHARDでは壁紙は作れません。

45:名無しさん@ピンキー
エースを2枚置いたら効果は重複するの?

46:名無しさん@ピンキー
119枚×3が全部出てるセーブデータ公開してるところって無い?

47:名無しさん@ピンキー
思うんだけど補給×3は確定じゃないの? デッキはなるべく圧縮すべきだと思う

48:名無しさん@ピンキー
>>47 まりやとか主力にしてる場合は残りデッキ枚数を減らすのは好ましくないけど

49:名無しさん@ピンキー
補給×3は確定だな まりやデッキにはやっぱりナギもはいるのか?赤使わないからどうでもいいけど

50:名無しさん@ピンキー
勝手に確定とか決め付けないで欲しいんだが。

51:名無しさん@ピンキー
まあな 結構いろんな対策いれとかなきゃならんから まりやとかもあるし 普通のカードゲームなら圧縮は重要だが、1ドローを確定とまでは微妙だな

52:名無しさん@ピンキー
個人的な意見として、ターン開始時に最大まで補充するから、1枚ドローはあまり必要無いような気もするけどな。 圧縮に関しても、山札の枚数が比較的少ないからそんなに神経質になることも無いし。 ドローの他に付属効果とか付いていれば活用しやすいと思う。

53:名無しさん@ピンキー
アルクム + 佳苗

54:名無しさん@ピンキー
貴子デッキなら魔法の言葉や補給は意味があるんじゃね?

55:名無しさん@ピンキー
そりゃそうだ 手札捨てても破壊しても貴子さんあがるから、そのへんはほぼ必須カード 俺はマタリーヌとか涼子さんとか回収するのをふんだんに入れてる

56:名無しさん@ピンキー
枚数が少ない上にへたすりゃ2ターンで終わる。 ターン開始でフルドロー。 圧縮とか成長系とかほぼ意味なしでは。

57:名無しさん@ピンキー
速攻で終わるなら、圧縮は重要だと思うがw 圧縮はすこしでも早いターンで、重要なカードを引く確率を上げるものなんだから。 まあ、ドローが潤沢だから、他のカードゲームより意味が薄いのは確かだけど。

58:名無しさん@ピンキー
貴子さん育てるならぼっくすもいいぞ 相手から奪いつつ捨てる あと、捨てる代わりに後衛においてでこ眼鏡で壊しまくるのもいい まあ普通に後衛の効果カード置いたほうが強いけどな

59:名無しさん@ピンキー
>>57 このゲーム、そこまで決定的に重要な強いカードがないw

60:名無しさん@ピンキー
>>57 いや、そこまで考えることすらもないくらい早いでしょ。 しかも毎ターン5枚でトータル30だっけ?

>>57 いや、そこまで考えることすらもないくらい早いでしょ。 しかも毎ターン5枚でトータル30だっけ? 小池亜衣 >>57 このゲーム、そこまで決定的に重要な強いカードがないw



61:名無しさん@ピンキー
スーパーレア各3枚以上あるのに紫苑様だけ0だorz 紫苑様でなさすぎ

62:名無しさん@ピンキー
リップルとやってたら凄い勢いでカード集まったな

63:名無しさん@ピンキー
こま一回目で紫姫でたりリース3枚一気に出てきたり そのつけが回ってきたのか?

64:名無しさん@ピンキー
後衛をピンポイントで潰せる魔法カード作ってくれ… エース、なつめが強すぎて明らかにバランス崩壊してる

65:名無しさん@ピンキー
メタるのはそう難しくないぞ 一子でもいいし、反射でもいい むしろ敵に反射がつくほうが怖い 反射無効とかピンポイントでいれるスペースがない

66:名無しさん@ピンキー
なんか2.0になって起動・終了が遅くなったきがするんだが気のせいか

67:名無しさん@ピンキー
敵のミリアが確率以上に発動しすぎな件

68:名無しさん@ピンキー
敵がいつもその場に合った支援カードを持ってる件

69:名無しさん@ピンキー
ハードの相手はデッキ作ってるんじゃなくて ターン毎にこちらの引きに合わせてカードを出してくるな デッキ破壊系を仕込むと、デッキ破壊防止カードをさり気なく取り出す感じ

70:名無しさん@ピンキー
そうそう! さっき奏ハンデスデッキ組んで涼子さんに挑んだら2ターン守るやつを2発もうたれた まあ破壊できないだけで殴り勝てるが、あれはやりすぎだ つーか普通いれない

71:名無しさん@ピンキー
リップルのつかってるカードが1まいももらえない

72:名無しさん@ピンキー
そんな敵でも、奪われた心での消滅はやっちゃうんだよな。

73:名無しさん@ピンキー
敵がどうこうと言うより このゲーム確率算出の仕方が少し可笑しい気がする(体感だけど)。

74:名無しさん@ピンキー
体感なんて当てにならないよ。 主観入りまくりだから。

75:名無しさん@ピンキー
仮説だが、ミリアの後方反射支援と支援効果の反射○○%は重複するが、 反射○○%は重複せず高い方だけ適用される気がしてきた。 以上、詩織+覚醒の月を使ってキング付きみなもに殴られた男の負け惜しみでした。

76:名無しさん@ピンキー
>>72 あれは、今後の展開を読んで消滅のほうがダメージ軽いとふんだんだよ

77:名無しさん@ピンキー
リップルのデッキは100%2ターン目までみなも+支援だから とりあえす一子とかだしときゃ勝てる

78:名無しさん@ピンキー
リップル弱いよな やることわかってるのはやっぱりカードゲームでは弱い

79:名無しさん@ピンキー
つうか侵略・防衛ターンどちらともプレイヤーから カードをプレイしないといけないのを誰もつっこまないのか?

80:名無しさん@ピンキー
>>79 ゲーム開始当初からずっと思ってたが、俺はハンデ代わりだと思ってスルーしてた。 もし対人戦が実現したら、攻撃側が先にプレイでいいと思う。 あと、発動能力や支援の効果適用の順番なども分かりにくいので詳細を知りたい。

>>79 ゲーム開始当初からずっと思ってたが、俺はハンデ代わりだと思ってスルーしてた。 もし対人戦が実現したら、攻撃側が先にプレイでいいと思う。 あと、発動能力や支援の効果適用の順番なども分かりにくいので詳細を知りたい。 エロテロリスト つうか侵略・防衛ターンどちらともプレイヤーから カードをプレイしないといけないのを誰もつっこまないのか?



81:名無しさん@ピンキー
ていうかCPUは別にプレイヤーの手を見てから出すカード選んでるわけじゃないでしょ。

82:名無しさん@ピンキー
後衛の支援は「能力を戦闘時前衛に付加する」効果なんだから、 戦闘時発動能力に含めてくれると神楽舞とかで対応しやすいのに

83:名無しさん@ピンキー
それだと神楽舞が万能になりすぎるって

84:名無しさん@ピンキー
紫苑様でね〜orz リースなんか7枚orz

85:名無しさん@ピンキー
たぶんここの猛者たちには7枚程度では笑われてしまうよ

86:名無しさん@ピンキー
>>81 見られてる気がする 一子出す時碧を持ってると必ず出してくるし

87:名無しさん@ピンキー
>>86 緑持ってるのわかってるんだから一子出すなよ〜 瑞穂キュンは初手の緑をぜんぜん出してこないし

88:名無しさん@ピンキー
>81貴子さんを手札に残し、かなり強化すると  高確率で奏をで壊してくる気がするから 一応見てるのかも。 。

89:名無しさん@ピンキー
みんな自分の一軍はどんなデッキ? 毎ターン4ダメージ×2で速攻倒したい俺は即死嫌いだからこんなデッキ ラビ×3 まりや×2 こりす×1(このへんの枚数はフィーリング) フレイ×3 詩織×3(先制要員&翠がほしい&反射ウマー) ミリア×3 ツバキ×3(反射&翠&強化) ボゥロゥ×3 覚醒の月×3 再活性化×3(強いサポート、やばいとき用) 夢の終わり×2 月下の小夜曲×1(エッセンス) ツバキとエッセンスたちは変えてもいいかなと思ってる ただ、アタッカーたちの天敵である一子対策に翠はほしい

90:名無しさん@ピンキー
フレイと詩織より、ひまわりとか葉由のほうがいいのでは

91:名無しさん@ピンキー
>>89 神楽舞か霊場でもありゃいいんでないかい?

92:名無しさん@ピンキー
まりや×3 ラビ×3 由×3 圭×2・・・(主力) ひまわり×3 桐花×2 葉由×2・・・(先制支援+反射・回避対策) エース×3・・・(鉄壁) ボゥロゥ×3 覚醒の月×3 夢の終わり×3 俺のデッキはこんな感じ いろいろ試した結果、まりやに支援付けて殴るのが一番確実で強かった

93:名無しさん@ピンキー
>>90 やっぱそっちのほうがいいか ひまわりは入れようかと思ってたが、葉由は劣化詩織みたいでなー なんか攻撃的な数値でもないし・・・・・・・・・・と思ったら【戦闘支援】反射無効!? 迷わず入れまつ。

94:名無しさん@ピンキー
>>93 ひまわりは『先制・反射無効・回避無効』だから3枚積んでおいて問題は無いよ。 ツバキを3枚積むなら進化する運命の方が役立つかな。 ラビ、こりすを主力に使うなら支援は使いたくないし…その点一度使うと+6/+6は美味しい。 あとは、エースと盗まれた心1枚をお守りとして入れておくと良いかもしれん。 そんな俺は、貴染めデッキw なずな×3、キャラ×3、いのり×2、(主力andみなもの後衛補助) みなも×1、ラビ×1(エース) キング×1、ジャック×1、エース×1、ミリア×1(後衛補助) ボゥロゥ×3、覚醒の月×3(防御) ひまわり×3、ヴァラシーズ×3(敵を撃破する為の補助) 夢の終わり×2、進化する運命×2(最終兵器と能力底上げ) なずなに進化する運命使うと手が付けられなくなるな。

95:名無しさん@ピンキー
>>94 一積みって微妙じゃない?期待できない支援とかはうまくないよたぶん

96:名無しさん@ピンキー
おいおまいら!ここでビッグニュースだぜ! 【タイトル画面にあるカードでデッキ組むとそこそこ戦える】

97:名無しさん@ピンキー
>まりやに重きをおくならエースいらないような・・・ まあ、まりやだけでいつでも戦えるわけじゃないし、 安定性を求めた結果こうなった

98:名無しさん@ピンキー
>>95 ところがそうでも無い。山札30枚でドロー5枚だから結構な確率で来る。 来たらラッキーな感じで使っているから。 確かにエース3枚やミリア3枚でも十分だけどねw

99:名無しさん@ピンキー
後方回避支援は複数枚置いても意味が無い&「エースより純と双葉が優先」な希ガス。 根拠その1 前衛リースでエース二枚でラビの攻撃(30)を食らった。 (ダブルチェックなら99%回避のはず) 根拠その2 エース一枚、純と双葉一枚で、こりすの攻撃(27)を三連続で食らった。 やられた前衛は詩織、詩織、なずな (ダブルチェックなら0.14%の確率、エースのみなら0.7%、純と双葉のみなら21%) いや、確率的にありえない訳じゃないんだがそこまでリアルラックが低いとは思いたくない。

100:名無しさん@ピンキー
>>88 そもそも奏が破壊するのはランダムだからそれはないんじゃ・・・

>>88 そもそも奏が破壊するのはランダムだからそれはないんじゃ・・・ ソープ板 後方回避支援は複数枚置いても意味が無い&「エースより純と双葉が優先」な希ガス。 根拠その1 前衛リースでエース二枚でラビの攻撃(30)を食らった。 (ダブルチェックなら99%回避のはず) 根拠その2 エース一枚、純と双葉一枚で、こりすの攻撃(27)を三連続で食らった。 やられた前衛は詩織、詩織、なずな (ダブルチェックなら0.14%の確率、エースのみなら0.7%、純と双葉のみなら21%) いや、確率的にありえない訳じゃないんだがそこまでリアルラックが低いとは思いたくない。



101:88
>100やっぱたまたまかな いつもは余り奏使ってこないのに 貴子30/30くらいにして 次の攻撃時にだそうかなと思ってると 奏のカードをだして攻撃して、貴子を壊してきたからそう思ってただけかな。

102:名無しさん@ピンキー
カードが配られた直後なのに4枚しかないというのはバグか? 一応画像とっておいたんだが↓ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25289.jpg.html 直前(2ターン目後半・オフェンシブ)に取った行動は 前衛千草で一子に攻撃・自分支援なし・相手支援あり(ボゥロゥか何か、耐久値を上げるもの) 千草の能力で一子の耐久値が0になって消滅

103:名無しさん@ピンキー
まだカードそろってないから持ってるだけで手札が減るカードがあるのかとおもってた よくある現象じゃない? もしかしてバグなの?

104:名無しさん@ピンキー
バグなら千冬の即死無効が効かなかったときがあったな どういう条件だったかは覚えていない あと月下の小夜曲が複数回カウントされるのが良くある 手札に1枚しかないとき 前衛に出したとき1回カウントされて 別ターンに移ったら、またカウントされる

105:名無しさん@ピンキー
バグとはちょっと違うだろうが 教授を後衛に置いてると支援で即死無効のボゥロゥとか片木あきらを出しても即死無効の効果が打ち消される

106:名無しさん@ピンキー
逆に月下の小夜曲はカウントされない時もあるね。 補給やマタリーヌなどで小夜曲を引いてもカウントされない場合が。

107:名無しさん@ピンキー
いまエラーでおちた 瑞穂キュンが初手4枚のとき

108:名無しさん@ピンキー
敵のむらさき姫は手強いけどこっちのむらさき姫は弱いな 敵の瑞穂は手強いけどこっちの瑞穂は弱いな 何でだ

109:名無しさん@ピンキー
敵の手札に2ターン守るやつがあるときに届かぬ想いつかうと必ずそれを破壊するな

110:名無しさん@ピンキー
>>108 わらわをむらさき姫などと呼ぶ愚か者には当然の報いじゃ。

111:名無しさん@ピンキー
単色のデッキって支援とか何枚くらいなら許されるのだろう? 10枚くらいなら単色っていってもOK?

112:名無しさん@ピンキー
紫姫ワロス

113:名無しさん@ピンキー
単色多色関係なくキャラクター不足は困るから半分くらいはキャラクターがほしい あとは単色ならそれなりに対抗できるカードを入れる

114:名無しさん@ピンキー
どうやら瑞穂キュンの手札はバグみたいだね 誰かオフィシャルに連絡を!

115:名無しさん@ピンキー
対瑞穂戦で一子同士戦わせると泥仕合になって面白いな

116:名無しさん@ピンキー
サラ同士戦わせてお互いどうしようもなくなっていくのも楽しい こっちは後衛にツバキなんかを置いて、さらに進化や夜想曲などを張る

117:名無しさん@ピンキー
ラビ、やこりす、とかと比べると爆発力は無いけど 支援も付けれるし紫姫使いやすいと思うが。

118:名無しさん@ピンキー
1時間でリース3枚、むらさき2枚、やるきねこ1枚、 マタリーヌ1枚ゲット。・・・・・・お願いだから紫苑様出てきて。

119:名無しさん@ピンキー
自分好みのキャラしかいないデッキ完成・・・ いいんだ後悔はしてない・・・

120:名無しさん@ピンキー
同じキャラでも良し悪しが違うのかw どれも先制◆先制回避にしか見えないがなぁ

同じキャラでも良し悪しが違うのかw どれも先制◆先制回避にしか見えないがなぁ 天然むすめ 自分好みのキャラしかいないデッキ完成・・・ いいんだ後悔はしてない・・・



121:名無しさん@ピンキー
いちいちクリックしなくてもマウスオーバーでカードの内容を見れるようにして欲しいな

122:名無しさん@ピンキー
場に出てる分は見れるのにな

123:名無しさん@ピンキー
「ラーメンにコショウを入れすぎた。一回休み」

124:名無しさん@ピンキー
ひまわりって反射無効なんだよね? たった今、ミリアの反射支援による反射で倒せたけど バグかw

125:名無しさん@ピンキー
自分の攻撃を反射されたら反射無効でも死ぬんじゃないの

126:名無しさん@ピンキー
ひまわりを倒したのか?

127:名無しさん@ピンキー
>>124 ひまわりの効果は全て支援時

128:名無しさん@ピンキー
こっちが 前衛 奏 ・ 後衛 春、ミリア、純と双葉 相手が  前衛 ひまわり  のみ と、ここまで書いて気づきました >>127で自分の間違いを確信しました 瑞穂ちゃんの尻で逝ってきます

129:名無しさん@ピンキー
なんだよ 数値のMAXは99かよ せっかく瑞穂キュンの攻撃値を理論上102まで上げたのに

130:名無しさん@ピンキー
102ってことは+92か。+表示は100以上いくから暇なら試してみ。いいことないけど。 それを多重召還してみ。いいことないけど。 それを誘惑されてみ。試したことないけど。(もしくは楽園の夢)



131:名無しさん@ピンキー
>>129 40/40の貴子さんを3人付ければもっといくな

132:名無しさん@ピンキー
>>131 なかなかうまくいかないのよ 基本的に普通貴子さんを上げるときは配置して回収を使うんだけど、そうすると場所がなくなる 前衛をあけるとまけるが置いておくと勝ってしまう 貴子さん配置しても3以上のダメージで破壊 つーか防御もあがれよ瑞穂キュン

133:名無しさん@ピンキー
>>132 > つーか防御もあがれよ瑞穂キュン 射精するほど同意

134:名無しさん@ピンキー
あえかな入ってるて聞いたんで久しぶりにプレイ あーなんていうか、今までは高い能力歓迎だったのが相手を倒して後衛まで通しつつも、特殊能力で反射や即死回避するための微妙なラインの見極めが必要になったなぁ 結果的におもしろくなったので歓迎なわけだが

135:名無しさん@ピンキー
暇なやつこれからCOMのデッキ構成調べてみない? 2.0適用後で 枚数まで調べるのは苦労しそうだが、次スレのテンプレくらいには間に合うだろう

136:名無しさん@ピンキー
COM(リップルとか?)はデッキつんでる臭いからな〜 厳しいかも

137:名無しさん@ピンキー
30種類以上出てきたりしたら笑えるw 瑞穂の初手の緑なんかは出してこないからな〜 十人分はきついか?

138:名無しさん@ピンキー
やるなら、長期戦用のデッキを組まないといけないな。 その間台詞を聞き続けるのか… 瑞穂ちゃんなら引き受けてもいいぞ。

139:名無しさん@ピンキー
邪道な調べ方かと思うので嫌う方もいるだろうが 先にこれだけは報告しておきたい メモリエディタやバイナリエディタを使用して調べている途中だったのだが ハードの5人はデッキの半分近くがある程度ランダムに決定されることが判ったので 普通にプレイして調べるのは限りなく不可能だと思う

140:名無しさん@ピンキー
つまりそれはこちらのデッキに合わせてカードを変えて来るってわけか。 それってプレイヤーは凄く不利なんじゃ… 逆に言えばノーマルは変わらないなら、試作デッキはノーマルでプレイした方が良いのだろうか?

つまりそれはこちらのデッキに合わせてカードを変えて来るってわけか。 それってプレイヤーは凄く不利なんじゃ… 逆に言えばノーマルは変わらないなら、試作デッキはノーマルでプレイした方が良いのだろうか? エロックスジャパンZ EroxJapanZ 邪道な調べ方かと思うので嫌う方もいるだろうが 先にこれだけは報告しておきたい メモリエディタやバイナリエディタを使用して調べている途中だったのだが ハードの5人はデッキの半分近くがある程度ランダムに決定されることが判ったので 普通にプレイして調べるのは限りなく不可能だと思う



141:名無しさん@ピンキー
いや、ランダムにって言ってるんだから、こっちのデッキにかかわらずだろ。

142:名無しさん@ピンキー
リップルが事故りまくりんぐでウマイんだが仕様?

143:名無しさん@ピンキー
>>132 長期戦で引き分け続けるなら前線に置くのはサラ・メッケイン一択かも。 最初数戦さえ乗り切れば、下手な相手以外には延々防御し続けてくれることうけあい。

144:名無しさん@ピンキー
>>132 交錯する想いとかも使ってやれば、後衛以外でも攻撃力強化が出来るし、 さらに月下の小夜曲×2くらいでで瑞穂自身や隣の前衛を上手いこと強化してやれば、 さらにとんでもない攻撃力を叩き出せるかも。 今のところ、基本攻撃力が高いのは、佳苗、キニル、涼子の19。 隣に置くのを40の貴子にしたとするならば、 後ろは翠で19の佳苗か、18のフレイもしくは柚子になるか。

145:名無しさん@ピンキー
>>144 序盤ならば16だがツバキもありうるぞ その方法なら前衛2人を毎ターン上げ ただ、貴子さんが40になるまで時間がかかるので実質1毎/ターン 16なので3ターン上げれば19使うのと変わらないし防御も上がる

146:名無しさん@ピンキー
おーい お互いに夢の終わり使って両方とも破壊されたんだが 向こうは手札2枚破壊されたんだけどこっちは破壊されず これってバグかね?

147:名無しさん@ピンキー
手札4枚バグは他のキャラクターでもなるな

148:名無しさん@ピンキー
3時間位かけてノーマルモードの貴子さんとこりすタン調べてみた。 ttp://www.uploda.org/uporg319372.txt.html   pass mel ノーマルは多分固定だよね? あと既出かどうかわからないけど輪廻転生と月下の小夜曲で敵が悲惨な状態になった。 http://www.uploda.org/uporg319374.jpg.html

149:名無しさん@ピンキー
>>148 よく状況がわからないんだけど

150:名無しさん@ピンキー
>>148 ???は多分、再活性化のカード

151:名無しさん@ピンキー
>>106で既出だった。 1.こりすが小夜曲を所持しているときに輪廻転生をつかう。 2.転生で小夜曲を捨てたときに攻撃・耐久が3減少する。(元に戻る) 3.転生で小夜曲を手札に戻したとき、攻撃・耐久の増加がない。★ 4.ラビだったかなんだかを出すときにコストとして小夜曲を捨てる。 5.小夜曲を捨てたときに攻撃・耐久が減少する。★ 眠い中早送りしていたから直前の効果音とかからの推察だけど・・・ 他の手段で捨て山から手に入れてもおきるかも知れない。

152:名無しさん@ピンキー
>>150 どんな効果?ランク?キャラカードは場に出ているのをいくらでも見れるけど、 白黒は魔法の言葉で手に入れない限りじっくり見れないから全然わからない・・・

153:名無しさん@ピンキー
>>148 下の画像のこりす様のセリフに吹いた

154:名無しさん@ピンキー
カードリストなんて、ググればいくらでも見つかるだろ

155:名無しさん@ピンキー
>カードリストなんて、ググればいくらでも見つかるだろ つ[おとボクまとめサイト]

156:名無しさん@ピンキー
きゃらばとのためにあえかな買うべきかいなか

157:名無しさん@ピンキー
ttp://www.uploda.org/uporg319633.jpg.html 紫姫4枚ウヒョー ・・・魔法の言葉使っただけだけどね。 ターボ貴子+紫姫デッキで遊んでます。

158:名無しさん@ピンキー
みんな違う顔に見える。明日眼医者に行こうと思う。

159:名無しさん@ピンキー
とりあえず気づいたこと ・神楽舞vs神楽舞は攻撃側のみ有利。防御側は能力封印+神楽舞も発動しない ・エーファvs吉住は攻撃側優先。吉住が防御側の場合、支援封印 あと、上のほうのレスにもあったけど 夢の終わり同士で対消滅の場合の処理とかよくわからんね

160:名無しさん@ピンキー
みんなdクス ちなみに俺はきゃらばとの為にあえかなを買った根っからのカードゲーマー

みんなdクス ちなみに俺はきゃらばとの為にあえかなを買った根っからのカードゲーマー DMMなら1ヶ月間完全無料でDVDが借り放題!国内最大級のタイトル数! とりあえず気づいたこと ・神楽舞vs神楽舞は攻撃側のみ有利。防御側は能力封印+神楽舞も発動しない ・エーファvs吉住は攻撃側優先。吉住が防御側の場合、支援封印 あと、上のほうのレスにもあったけど 夢の終わり同士で対消滅の場合の処理とかよくわからんね



161:名無しさん@ピンキー
>>160 後悔した?

162:名無しさん@ピンキー
>>161 まさか

163:名無しさん@ピンキー
もまえらの中でハードモード戦える蒼単(白、黒混じってるのは可)デッキ作ったヤシいたらさらして下さい。どんなデッキにしたらいいか思いつかん。

164:名無しさん@ピンキー
>>163 いま手元にないが作ってみる こりすとむらさき姫が主力で、支援は最強のひまわりがいるだろ、 後は誰か適当に後衛キャラクターいれて、ボゥロゥ再活性化覚醒の月その他でいいんじゃないか 充分戦えると思うが

165:名無しさん@ピンキー
今頃>>164はパティの前に絶望しているだろうと想像してみるテスト …ラビ&ミリア先生のコンボ対策がひまわりか覚醒の月のツモだよりなんだよな

166:名無しさん@ピンキー
>>165 パティって? ラビの防御はそんなに高くないからラビの攻撃さえしのげば反撃で反射されずに倒せる希ガス

167:166
パティってもしかしてパトリシア・ヒュー? シャマナやってないけどたしかきゃらばとでもセリフのとこに書いてあった気がしてきた

168:名無しさん@ピンキー
>>167正解。 パティが先攻だとラビミリアコンボかわすすべが覚醒の月orボゥロゥ鬼ヅモしかないんだよor2

169:名無しさん@ピンキー
>>165が書いてるように反射には激弱い。 ラビ+ミリアならアーティストで即死狙いができるが一子出されるとひまわり引かない限り詰み。 003. 柳雪乃 (3枚) 021. 燕子花こりす (3枚) 028. 純と双葉 (3枚) 029. 紫姫 (3枚) 043. アルクム・ヒュー (3枚) 046. キネザ・ディオ (3枚) 071. 菅原君枝 (3枚) 085. 文月涼子 (3枚) 100. ひまわり (3枚) 104. アーティスト (3枚) 白黒無しの状況だとエーファは今一つ使い辛いので外し。 状況によっては君枝を美智子に何枚か振替もアリ。

170:名無しさん@ピンキー
ところで、相手のデッキ調査してたんだが、 文月涼子相手で30枚出た後も遊んでたら、新カードがぽろぽろお目見えして、 結局33枚出てきた。 もしかしたら固定じゃないのかもね。 デッキ変えながらやってたから、それによって多少変化するのかも。 数え間違いの恐れもあるから、誰か調査お願い。

171:名無しさん@ピンキー
参考 ttp://www.uploda.org/uporg320017.txt.html

172:名無しさん@ピンキー
>>139によると、半分くらいはランダムらしい。いくらかは固定とはいえ調査は厳しいかもしれない。 使用率くらいは調査できるかもしれんが・・・

173:名無しさん@ピンキー
>>168 夢の終わりで一撃必殺

174:名無しさん@ピンキー
>>172 139読めてなかった。すまん。 でも使用カードは決まってるぽいね。

175:名無しさん@ピンキー
紫苑さまが弱すぎるのが納得いかない せめて「おとボクキャラからの攻撃を全て封じる」くらいあってしかるべきだと思う だって紫苑さまなんだぞ

176:名無しさん@ピンキー
>>175 奏だけを即死させる能力がいい

177:名無しさん@ピンキー
奏の能力は平癒の祈りでしか封じられないから それは欲しいかも

178:名無しさん@ピンキー
リップル倒したときのセリフが『お兄ぃ』に聞こえてならないヤシは俺だけじゃないはず

179:名無しさん@ピンキー
>>168 白ありで神楽舞とか夢の終わりを入れて無いのは変だろ。 ラビ対策はみりあ先生でも可能。 蒼は涼子もクムもいるし、進化する運命も使えば基礎能力は上げ易い。 だから、支援が付け難いこりすは外してしまえ。

180:名無しさん@ピンキー
013. 結崎の狂犬 のステータスが初めから 27/ 1 じゃない理由と、 113. 補給 の存在意義が本気で判らんので誰か教えてください。 そう云えば、あえかなの追加カードに狂犬いなかったな。 どんな使えないカードがくるか少し楽しみにしていたんだが。

013. 結崎の狂犬 のステータスが初めから 27/ 1 じゃない理由と、 113. 補給 の存在意義が本気で判らんので誰か教えてください。 そう云えば、あえかなの追加カードに狂犬いなかったな。 どんな使えないカードがくるか少し楽しみにしていたんだが。 三和出版(コミック) >>168 白ありで神楽舞とか夢の終わりを入れて無いのは変だろ。 ラビ対策はみりあ先生でも可能。 蒼は涼子もクムもいるし、進化する運命も使えば基礎能力は上げ易い。 だから、支援が付け難いこりすは外してしまえ。



181:名無しさん@ピンキー
「基本攻撃力が一番高いキャラ」の栄誉を奴ら如きに与えたくない。 せめて佳苗の贄としてくらいは使えるようにという親心。  お好きな方をどぞ。  「補給」は"少数精鋭"主義の場合に30枚のカード枠を埋める為に入れる。

182:163=168
>>169 神楽舞ではミリア先生の後衛反射付与は取り消せない。 ラビも本来の15/19になるだけ。 >みりあ先生 おお!そんな奴いたなぁw存在忘れてたYO! ひまわり支援つけたら確実に殺れるZE! dクス。

183:名無しさん@ピンキー
>>182 もしかして夢の終わりを使ったことない? 支援カードを付けない限り、夢の終わりで、ラビの耐久力が0になるから、その時点で消滅するよ。 戦闘自体が開始しないから夢の終わりの後攻は無意味で、相手の攻撃力が残っていても関係ない。

184:名無しさん@ピンキー
>>163 ならなかった・・・orz バグだったのか?

185:184
183の間違いじゃねーかorz 俺までバグってやがるw

186:名無しさん@ピンキー
>163蒼単なら結構簡単、むしろ翠単とか赤単のほうがつらい。 キャラメルスレにも書いたが とりあえず入れとけ 燕子花こりす (3枚) 紫姫 (3枚) 香原茅乃 (3枚) エーファ (3枚) 神楽舞 (3枚) 覚醒の月 (3枚) . ひまわり (3枚) マタリーヌ (1枚) 後はお好みで純と双葉 菅原君枝(後衛食うから入れるなら1枚) 月下の小夜曲 夢の終わり アーティスト 黛桐花  などをいれればOK 香原茅乃でカード帰ってくるので神楽舞、覚醒の月とか多めに使えるうえに後衛になんかおけば、紫姫が強くなる  反射、回避対策は神楽舞もしくはひまわりで、どうしても倒せない敵は夢の終わりで。

187:名無しさん@ピンキー
>>184 こりすとか紫姫とかだったとか? 0になるのは基礎分だけで、支援、能力の+分は普通に発動するぞ。

188:名無しさん@ピンキー
紅単は防御を上げる手立てが全然無いからなぁ。 即死を防ぐ手立ても無いし正直キツい。あと反射にも弱い。 翠単はそこそこなんだが如何せん即死に弱すぎる。 あとデッキが非常に組みづらいってか迷う。

189:名無しさん@ピンキー
同じ蒼単でもみんな入れるカード違うな。ひまわり×3だけはガチだろうけど。 柳雪乃 (2枚) 紫姫 (2枚) 神楽舞 (3枚) アルクム・ヒュー (2枚) 菅原君枝 (3枚) 香原茅乃 (2枚) 文月涼子 (2枚) 黛桐花 (2枚) 交錯する想い (2枚) ひまわり (3枚) 夢の終わり (2枚) 補給 (3枚) 進化する運命 (2枚) 全単色作ってみたけどほんと紅はきついな。 逆に貴の優遇振りはなんなんだ。

190:名無しさん@ピンキー
紅のきつさは半端じゃないな>単色 と言うか紅:白の比率が1:1だからもう紅白の二色っぽい せめて白十枚くらいに抑えたいが使えるカードも少なすぎ 紅単のデッキ誰かサンプルでさらしてくれまいか?

191:名無しさん@ピンキー
単色デッキのテストしてたら、初ターンの引きで白5枚、瞬殺されますた。 全部で白11枚しか入れてないのに。orz

192:名無しさん@ピンキー
>>184 バグのせいにすんなよ お前さんの勘違いだよ

193:名無しさん@ピンキー
>>190 春3、鏡架2、全一2、凪2、まりや1、メル2、パティ1、スノゥ2、誓哉1、竜平1 夢の終わり2、進化する運命3、ディー3、覚醒の月3 補給2 ラビミリア対策は竜平+ディー、覚醒の月、夢の終わり 一子、いのりは春、ディー 高耐久キャラ相手は序盤ならまりや、終盤なら凪 まだ、調整中だけど、ハード相手ならそこそこ勝負になると思う。 試してないのでノーマル相手でころりと負けるかもしれないが。

194:名無しさん@ピンキー
>>190白黒混じりでいいのなら 霧島水帆(2枚)、河原崎春(2枚)、咒吠君鏡架(2枚) スノゥ・フラン(2枚)、梶浦緋紗子(2枚)、メル(3枚) 時坂誓哉(2枚)、リップル(2枚)、神楽舞(2枚) ボゥロゥ(2枚)、覚醒の月(2枚)、夢の終わり(2枚) 進化する運命(3枚)、月下の小夜曲(2枚) 一応ハード勝ち抜けたデッキだけど、運が結構必要だったり。 反射が出されると、春・神楽舞、・夢の〜頼みしかないのがキツイ。 逆に回避無効持ちが多いから、紫姫なんかはいいカモだったりするが。 先制持ち多いから、全一を後衛配置しても良いかも

195:名無しさん@ピンキー
>>190 一応こんな感じでノーマル、ハード全キャラに勝つには勝てた。 が、一子やラビ+ミリア出されると終了。かなり無理。 運要素高杉。 001. 霧島水帆 (2枚) 002. 河原崎春 (3枚) 024. 咒吠君鏡架 (3枚) 027. 円全一 (3枚) 039. スノゥ・フラン (1枚) 045. ダウィッズ・キニル (2枚) 061. 御門まりや (3枚) 066. 梶浦緋紗子 (2枚) 082. メル (3枚) 086. 時坂誓哉 (3枚) 096. リップル (3枚) 101. 霧ヶ崎凪 (2枚) 紫姫、リップル相手には全一を配置してフラン、水帆で後衛をガシガシ削っていけばなんとか。 攻撃側なら緋紗子に全一つけて即死狙いもアリ。 パティのラビ+ミリアには一応メル、後衛全一でどーにかならなくもないが…

196:名無しさん@ピンキー
青デッキの話にもどってすまんが アーティスト+やるきねこ の組み合わせがかなり強いから意外に楽だな

197:名無しさん@ピンキー
>>196 やるきねこ使い難いと思ってたけど、その手があったか。 攻撃力+25でも、相手耐久+25でもウマーだな。

198:名無しさん@ピンキー
>>197 むらさき姫だかがたまに使ってくるよ。 俺も見たときは思わずなるほどと思ってしまった。

199:名無しさん@ピンキー
ちょっ、おまっ、むらさきw

200:名無しさん@ピンキー
>>197 おーなるほど。そーするとおとぼくのレズ眼鏡先生でも似たよーな真似が出来るな。 それにしても、やっぱし特定の組み合わせでのコンボとか欲しいなあ。 上での紫苑vs奏みたいなのとか、 前衛でラビとミルくんを並べた時とか、 前衛に瑞穂とミルディン、後衛に和真、ナツキ、麻生兄を並べると発動する、 「真・主役 の意地」とか。

>>197 おーなるほど。そーするとおとぼくのレズ眼鏡先生でも似たよーな真似が出来るな。 それにしても、やっぱし特定の組み合わせでのコンボとか欲しいなあ。 上での紫苑vs奏みたいなのとか、 前衛でラビとミルくんを並べた時とか、 前衛に瑞穂とミルディン、後衛に和真、ナツキ、麻生兄を並べると発動する、 「真・主役 の意地」とか。 フランス書院 >>197 むらさき姫だかがたまに使ってくるよ。 俺も見たときは思わずなるほどと思ってしまった。



201:名無しさん@ピンキー
>>200 アトは先制もってるからレズ眼鏡とは一味違うね Ver,1のときそれでレズ眼鏡を生かそうかと思ったんだけど 支援でミルとか使われると防ぐ手立て無いし ラビと瑞穂はどっちかってーと真・ヒロインズだな

202:名無しさん@ピンキー
>>200 つ「誓哉」

203:名無しさん@ピンキー
むしろ俺はやるきねこは即死の為にあると今まで思っていたけど… さり気無くアーティストが先制持っているお陰で、即死デッキ作った時には大分お世話になった。 あと、インフレ傾向にある現状じゃ兵糧攻めが強い。

204:名無しさん@ピンキー
やるきねこを即死狙いで使ったけど、自分の攻撃力を上げてしまい、 ミリアに反射されてオーバーキル4点で終了したよ。

205:名無しさん@ピンキー
瑞穂キュンのイタいところを突いてみたい

206:名無しさん@ピンキー
それは男性として致命的なことになってしまうからやめておきなさい

207:名無しさん@ピンキー
ところで、やるきばこプレイしたあとにOpenjanedoe使うと 文字が上手く変換できないってのはうちの環境だけかな?

208:184
今考えたらこりすあたりと勘違いしたかもしれん<ラビ生存 ついさっきラビの消滅を確認したorz スマソ>ALL 結局作った青単。 葉月みりあ (3枚)、燕子花こりす (1枚)、 紫姫 (2枚)、神楽舞 (2枚) アルクム・ヒュー (3枚)、ボゥロゥ (2枚)、覚醒の月 (2枚)、菅原君枝 (2枚) 香原茅乃 (3枚)、文月涼子 (2枚)、ひまわり (3枚)、夢の終わり (1枚) 進化する運命 (2枚)、織倉楓 (2枚) 涼子&茅乃で墓を掘りまくりひまわり使いまわすデッキ。 今んとこ夢の終わり1枚しか持ってないんだよな。 増えたら進化する運命と入れ替える予定。

209:190
レスサンクス&一応自分のもさらしておく。ノーマル、ハードともに何とか勝てる、はず 春×3 鏡架×3 全一×2 まりや×2 メル×3 リップル×2 神楽舞×2 ディー×3 覚醒の月×2 夢の終わり×2 進化する運命×2 月下の小夜曲×1 補給×3  一番活躍してるのはメル(先制回避)。次いで鏡架(確率即死&先制)、春(反射無効) 毎回何らかの支援をつけて戦ってる感じ 補給の成果初手キャラなしになったことはない 他のキャラも入れてたけど実際に使わない奴抜いて使える奴を増やしてたらこんなんになった

210:名無しさん@ピンキー
これ表示では99が最高だけどちゃんと100越えてるね

211:名無しさん@ピンキー
>>139 バイナリエデイタ等でどの程度わかりそう? ランダム枚数分も含めて特定のカードしか出てなさそうなんで それも含めて手作業で調べてみようかと思うんだが。

212:名無しさん@ピンキー
そういえばパティ戦で魔法の言葉を使うと70%位の確立で覚醒ジャスパー引くんだが… 調査で晒されたデッキの枚数からすると絶対オカシイんだがどうなっとんのじゃろか。 白黒オンリーデッキでやってて、パティ戦でキャラカードがまるで引けなくて30回位コンティニューしたわい…

213:名無しさん@ピンキー
>>212 魔法の言葉は俺も使ってるんだが、 どうも、「レア以上で、相手が次に引くカード」を複製してる気がする。 同ターンに2枚以上魔法の言葉使ったら同じカードになるから 少なくとも完全なランダムじゃないみたい。

214:名無しさん@ピンキー
ジャイ子をひたすら延命させるデッキに目覚めた 防御をあげまくらねば自滅!最速2ターン半で死亡! 中〜終盤まで持つと、なかなかの強さ まあハードはきついけどな

215:名無しさん@ピンキー
結局単色だろうと白黒まぜてOKならどーとでもなる気が。 大体どんなデッキ組んでも白が4〜5割占めて 毎回支援をぺたぺた張る俺は余り普通じゃないのか?

216:名無しさん@ピンキー
そんだけ白あると初手で白5枚引くことない?

217:名無しさん@ピンキー
とりあえず8ダメージ確定からの大逆転か なんかカードバトル漫画みたいだな

218:名無しさん@ピンキー
>>216 そーゆーとき、何枚捨てる? 一部もったいない気がして2枚とか3枚だけ交換して、 魔法カードと白だけまた引いてくることもたまにあるよな。 一応半分以上はキャラクターにするようにしてるんだが……

219:名無しさん@ピンキー
>>218 場にキャラが出ていない場合は4〜全とっかえ ライフ20だと戦略が変わって来ると思うけど。

220:名無しさん@ピンキー
みんなライフ20でやってないの? 10だとその場の運で決まるから好きじゃないんだが

みんなライフ20でやってないの? 10だとその場の運で決まるから好きじゃないんだが カリビアンコムガール >>218 場にキャラが出ていない場合は4〜全とっかえ ライフ20だと戦略が変わって来ると思うけど。



221:名無しさん@ピンキー
昔おとボクスレでキャラが十枚くらいのデッキ使ってる奴がいたなぁ 当時はそんなデッキありえないと思ってたけどありっぽくなってきた >>220 フリーモードでやってないか、あえてライフ10でやってる ライフ10でもある程度安定しないとだめな気がしてゲームスタートでやってる ライフが10か20でまたデッキ構成も変わりそうだが1〜2枚くらい程度かな?

222:名無しさん@ピンキー
形式が形式だけに、信じるも信じないもおまいら次第 消えないうちに、欲しい香具師だけ持って行け

223:名無しさん@ピンキー
>>222 これは・・・exeか。しかもファイル名から最も単純に想像できる効果とは、サイズが合わない。 そもそも効果はほとんどの人には意味がない。となるとこれはなんだろう。 さすがに踏む勇気がでないので、他の人頼んだ。

224:名無しさん@ピンキー
二重に圧縮されてたが、ウィルスじゃなかた。 昨年末のを買ってないなら落として損はないと思う。

225:名無しさん@ピンキー
wktkしながら落としてみたが俺には関係の無い品物だった ここにいる大体の人はもう持ってると思われ

226:名無しさん@ピンキー
神気取りで違法行為か、やれやれ。

227:名無しさん@ピンキー
こういう事をやる奴がいると、せっかくのファンサービス企画も無くなるかも知れんな・・・。阿呆どもが。 ファンサービスだから無料=違法じゃない なんて馬鹿な屁理屈抜かしそうだけどな。

228:名無しさん@ピンキー
まぁ、なんというか、何事もなかったかのように↓

229:名無しさん@ピンキー
ライフが10か20かだとそれなりに構成変わってくるなぁ。 特に再活性化とかモロに影響出る。 ライフ10だとゴリ押しできるけど20になるとそうもいかん場合も多いと思う。

230:名無しさん@ピンキー
さて>>61なんだが 紫苑様でねーよ。



231:名無しさん@ピンキー
>>230 なんとなく同じ作品のキャラから出やすい気がするぞ

232:名無しさん@ピンキー
>>230 VER2になってからVER1で3枚コンプした人ご苦労様と言いたくなるくらい SRも非常にも出やすくなったと思う。 単に回数が少ないだけでは?

233:名無しさん@ピンキー
ちょwwwおまwwwwwww 瑞穂ちんから3枚一気に出た紫苑様。 >>232 毎日20回以上はしてる

234:名無しさん@ピンキー
>>233 瑞穂きゅん、紫苑様とぬかずの三連発か

235:名無しさん@ピンキー
勢いで相手デッキ全員分調べてみた。 ノーマルので>>148さんのとちょっと差が出た。パッチ差? ハードモードは、ランダム分が特定のカードだけで構成されてるかどうか わからないので、参考程度に。 ノーマル ttp://bpword.hp.infoseek.co.jp/cb/normal.txt ハード ttp://bpword.hp.infoseek.co.jp/cb/hard.txt

236:名無しさん@ピンキー
さて、これで誰のデッキが一番強いとかやりやすいとかわかるな あくまでVS COMだが

237:名無しさん@ピンキー
>>235 hardで自分が確認した分を書き加えてみる。 枚数違いのカードは追加枚数ではなく確認した全枚数。番号は略 パティ:門倉葉子×2、覚醒ジャスパー×2、ミル×2 涼子:文月涼子×2 瑞穂:霧島水帆×2、ツバキ・ハツキ、烏橘可奈子×2 紫姫:ひまわり リップル:ケリ×2〜3 もうちょっとありそう。

238:名無しさん@ピンキー
スノゥの剣のカードの漢字が読めないorZ

239:名無しさん@ピンキー
れっぱくのけんぐらいよめよ

240:名無しさん@ピンキー
これって、カードを実物で作ると、色がマーキングになってしまうねw 特定のカードが弱くなる。 捨て山とかも、相手にわからないよう伏せて置くんだろか。

これって、カードを実物で作ると、色がマーキングになってしまうねw 特定のカードが弱くなる。 捨て山とかも、相手にわからないよう伏せて置くんだろか。 ナマ女子校生の裏素顔 まみ >>235 hardで自分が確認した分を書き加えてみる。 枚数違いのカードは追加枚数ではなく確認した全枚数。番号は略 パティ:門倉葉子×2、覚醒ジャスパー×2、ミル×2 涼子:文月涼子×2 瑞穂:霧島水帆×2、ツバキ・ハツキ、烏橘可奈子×2 紫姫:ひまわり リップル:ケリ×2〜3 もうちょっとありそう。



241:名無しさん@ピンキー
日の丸みたいに中央だけ色付きにするとか・・・

242:名無しさん@ピンキー
おっ 一日レスがあいたか もう話題がなくなってきとるのかな 吉住がソ○トハウスキャラのレ○ルジャスティスの主人公に見えてならない

243:名無しさん@ピンキー
COMが弱いのが何とも。ネット対戦できればなぁ。 COMデッキデータを参考にバイナリデータの位置を見つけて デッキ改造できたんだが、 そういうネタをこのスレでするのって、まずいよね。

244:名無しさん@ピンキー
>>242 外見はな… つーか、謝れ! Dr.ヘルナイトに謝r(以下略

245:名無しさん@ピンキー
super rare 魔将キリッサ まだぁ?

246:名無しさん@ピンキー
カードをプリントアウトして、安物のトランプないしトレカのクズカードに張り付ける。 そしてお互いが不正をしない前提でチャットで行動を申告し合えば、対戦も不可能ではない。

247:名無しさん@ピンキー
>>246 確率の扱いと能力の詳細が必要だな。

248:名無しさん@ピンキー
>>246 レアカードの一部を透明なプラ板に印刷して、相手から見えるようにするとか。 ダメージ受けたら血抜きで。

249:名無しさん@ピンキー
確率は、リアルでやるなら20面ダイスで5%ずつ区切るとか。

250:名無しさん@ピンキー
>>249 10面ダイスx2がデフォだろ 100面ダイスでもいいがなw どっちにしろ、計算がかなり複雑だから カードバトラーみたいなのが必須だし現実的じゃないなぁ QRコード+携帯の赤外線通信とか

251:名無しさん@ピンキー
100面ダイスって殆ど球体と変わらん希ガス

252:名無しさん@ピンキー
・ゲームのカード画像をトレカサイズ(87×63平方mmくらい)にプリントアウト ・カード裏は色つきスリーブで色分け ・スリーブに使わないトレカを台紙にしてプリントした紙を入れる とりあえずこれでカードは作れる。 シャッフル→カット→ダイス振って出た目だけカードを上から下(又は逆)に移動させる でシャッフルもなんとかイカサマ無しに出来る。 ランダム要素や確率判定も、ダイスがあれば大体対応できる。 やっぱ問題は、判定に持ち込むまでの数値計算か……。 計算機で何とかならないだろうか?

253:名無しさん@ピンキー
>>252 例えば、 後方:ミリア・純と双葉・円全一 前方:光瀬葉由・近江千冬 支援:交錯する思い とかだったら俺は計算諦める

254:名無しさん@ピンキー
>>250 10面ダイスって正多面体じゃないから、 サマしやすい気がするのよね。 ・・・と少し考えたら、20面ダイスの1の位だけ取ってもいいのか。

255:名無しさん@ピンキー
反射と回避って回避優先? あと、デッキトップの色がわかるのはだめだな 次が白黒じゃなくて手札にキャラクターないとき一枚捨てでいいとわかる

256:名無しさん@ピンキー
>>255 反射優先らしい。おとボクまとめサイトに実験結果があった気がする。

257:名無しさん@ピンキー
>>226 dクス つーかこのスレ住人よりおとボク人のほうが詳しいなんてorz

258:257
間違えた・・・>>256だorz 瑞穂キュンにイタいところに突っ込まれてきまつ

259:名無しさん@ピンキー
>>257 オトボクスレではこのスレ立つ前からきゃらばと考察が盛んだったしね。

260:名無しさん@ピンキー
暇なんできゃらばと!みたいだけど工作板住人向きのP2Pカードバトルっつーのを 作ってみるわ。もちろんきゃら箱ネイティブな。少しまちなー。

暇なんできゃらばと!みたいだけど工作板住人向きのP2Pカードバトルっつーのを 作ってみるわ。もちろんきゃら箱ネイティブな。少しまちなー。 エロテロリスト 200607 >>257 オトボクスレではこのスレ立つ前からきゃらばと考察が盛んだったしね。



261:名無しさん@ピンキー
260氏キタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━!!!!!!!!!!

262:名無しさん@ピンキー
260神キターーーー!!!!(^ー゜)b⌒☆

263:名無しさん@ピンキー
おーっと、そのネタは既に>>7で外出だぜとっつぁん

264:名無しさん@ピンキー
>>260 ワクテカしながら待ってます

265:名無しさん@ピンキー
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧     γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン      )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ     ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン   ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧  (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) 逃がさないぞ〜。  (    つ     (U_U )つ       (つ  と)  .ヽ___ノj       >>260        (⌒Y⌒)     ∧__∧                . / ̄ヽ ̄    (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン     と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)     (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´           ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.> 知らないふりは許さないぞ〜

266:名無しさん@ピンキー
きゃらばとでパティが泣いてたんだけどそんな立ち絵あったっけ?

267:名無しさん@ピンキー
冒頭じゃない?

268:名無しさん@ピンキー
久々にアタリだ・・・暫くカスばっかでしたよ ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf7292.jpg しかし発売日購入でようやく瑞穂ちゃん3枚目か

269:名無しさん@ピンキー
>>268が割と普通な件について

270:名無しさん@ピンキー
青単いいな。楓さんつおいし ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf7346.jpg

271:名無しさん@ピンキー
しかしひまわり全くの無駄だった。 後攻優先なんだな・・・

272:名無しさん@ピンキー
後攻の効果持ってるキャラに先攻の支援付ける(もしくはその逆)と互いの効果が相殺される様な希ガス。 (つまり通常と同じく攻撃フェーズなら先攻で防御フェーズなら後攻) それに加えて相手が先攻or後攻の効果を持ってる(又は支援を付けてきた)場合は・・・ ややこしくてよくワカンネ

273:名無しさん@ピンキー
ところでSレア5枚ドロップとかって有り得る?

274:名無しさん@ピンキー
むらさき姫弱いよむらさき姫

275:名無しさん@ピンキー
反射を嫌って、なずなを前線に置く黄単を作ったけど やっぱ黄色って強いなと再認識。

276:名無しさん@ピンキー
適当にやってみたけど緑単が使い辛い。 それはそうと今メルで支援夢の終わり使ったら後攻になった。 後攻優先に設定されてるのかね。

277:名無しさん@ピンキー
>>273 バージョンアップ前にも3枚同時に出た事あったから バージョンアップ後なら結構でやすいんじゃないかな

278:名無しさん@ピンキー
>>276 うちのだと翠単は瑞穂のアホ攻撃力でブチのめすか、反射されたり回避されたりして 自滅するかの一か八かなデッキになってるなー。 白とか他の翠で回避即死反射無効は揃えてあるけど、勝率は他の単色デッキと比べるとやっぱり見劣りする。 サラが生き残ると優秀だから、延々防御させて長引かせた挙句 瑞穂と育てた貴子を同時投入して、交錯する想いでサラの防御力を上乗せしてやると トンデモお姉様の出来上がりってのが楽しくてやってるんだけどねえ。 後衛にツバキ置いて月下の小夜曲とか進化する運命とかで強化すると サラ単体であっさり片が付くことも結構あるけどw

279:名無しさん@ピンキー
とりあえず8s3v1CPq0の言葉はどれも微妙

280:名無しさん@ピンキー
翠単は防御は良いんだけど、火力不足だからなー。 そこで白てんこ盛りですよ

翠単は防御は良いんだけど、火力不足だからなー。 そこで白てんこ盛りですよ アイドル画像掲示板 >>276 うちのだと翠単は瑞穂のアホ攻撃力でブチのめすか、反射されたり回避されたりして 自滅するかの一か八かなデッキになってるなー。 白とか他の翠で回避即死反射無効は揃えてあるけど、勝率は他の単色デッキと比べるとやっぱり見劣りする。 サラが生き残ると優秀だから、延々防御させて長引かせた挙句 瑞穂と育てた貴子を同時投入して、交錯する想いでサラの防御力を上乗せしてやると トンデモお姉様の出来上がりってのが楽しくてやってるんだけどねえ。 後衛にツバキ置いて月下の小夜曲とか進化する運命とかで強化すると サラ単体であっさり片が付くことも結構あるけどw



281:名無しさん@ピンキー
緑は結局一子で決めることが多い

282:名無しさん@ピンキー
なつめで2ポイントずつ削っていきますよ。

283:名無しさん@ピンキー
単色なら俺的には 青>黄>赤>>緑くらいかねぇ

284:名無しさん@ピンキー
俺は蒼=貴>紅>翠、まぁ似たり寄ったりだ 正直、貴は壊れの集まりだから当然といえば当然だな。 まぁ反射に尽く弱いがそれでも低攻撃力で即死だったり、反射だったりだし 後衛にカーズが全部並んだらそれこそ手が付けられん。

285:名無しさん@ピンキー
漏れは貴>蒼>>>翠>紅かなー。 紅は防御手段が皆無だからキツい。

286:名無しさん@ピンキー
俺の翠単こんな感じ 柳佳苗 麻生智 厳島貴子 高島一子 光瀬葉由 木ノ崎なつめ 覚醒の月 魔法の言葉 届かぬ想い 補給 各3枚。翠単というか、貴子デッキの翠単Verだな。 黒連打で強化して麻生で回収してまた黒連打・・・ 普通に組むなら、貴子→他の人、魔法の言葉・補給→夢の終わり・神楽舞・ボゥロゥあたり、かな。

287:名無しさん@ピンキー
緑は一子さえ落ちなければ強いんだよな。 だが落ちる時は大概4ダメ食らってマズー

288:名無しさん@ピンキー
グラサンがひたすら防御カード使ってればいいよ。 あとはなつめがなんとかしてくれる。

289:名無しさん@ピンキー
翠は千冬やこまも結構やらしい。が、全体的にいまいちパンチにかける

290:名無しさん@ピンキー
瑞穂さん、苦労しても先制で一撃だったり反射で一撃だったり 即死で一撃だったりもうね・・・

291:名無しさん@ピンキー
翠は好きなキャラが多いので翠単色デッキが好きです しかし千冬の後衛に教授をつけると即死するようになるのはいただけない

292:名無しさん@ピンキー
こまは実に少年漫画的だなと思った。 敵が強いほど強くなる。

293:名無しさん@ピンキー
こまったもんだ

294:名無しさん@ピンキー
愚民、>>293の座布団全部持ってゆけ

295:名無しさん@ピンキー
こまは言うほど使い勝手はよくないぞ。 単独攻撃時発動だし攻撃値低いからモシャスしても殺しきれない事もあるし、バグで発動しないことも( ̄〇 ̄;)

296:名無しさん@ピンキー
モシャスより回避無効がポイントだと思う、パッチ当たって回避や反射対策が重要になったからな。 同じような理由で、貴単には耐久+5のキングじゃなくて、+3で反射無効のなずな入れてる。

297:名無しさん@ピンキー
初めて自分のデッキ晒してみる。 主砲: エーファ (3枚) 副砲: 日向なずな (3枚) スノゥ・フラン (3枚) 装甲: ミリア・ハツキ (2枚) 教授 (2枚)      神楽舞 (3枚) 覚醒の月 (2枚) 夢の終わり (3枚) 弾薬: 交錯する想い (3枚) 菅原君枝 (3枚) 火薬: 進化する運命 (3枚) 進化する運命(一枚)+エーファで、封殺できれば理想的。 対後衛反射支援は、日向なずな ( +交錯する想い、菅原君枝) 対後衛回避支援は、スノゥ (+交錯する想い、菅原君枝) 支援に頼る為、盗まれた心を使われるとヤバイ。(エーファでも防げない) 裂帛の剣の弱体化がかなり響いたデッキ。 コスト使用カードはデメリットが大きいと感じられる為、使わなくなった。 最近は一子を入れるかどうかで悩み中。 (ジャイ子? のパッチはあててない。)

298:名無しさん@ピンキー
>>297が高HP対策を全くしてない点について。 ていうかサラ出されて逃げられたら詰む気ガス。

299:名無しさん@ピンキー
キャラ×26、白×4のデッキで戦ってる漏れは素人ですかそうですか

300:名無しさん@ピンキー
300ゲト ていうか>>299は中身をさらせ。

キャラ×26、白×4のデッキで戦ってる漏れは素人ですかそうですか スティミュラント >>297が高HP対策を全くしてない点について。 ていうかサラ出されて逃げられたら詰む気ガス。



301:299
見るだけムダだと思うが…こんなもん 前衛 こりす×3 鏡架×2 ラビ×2 誓哉×2 吉住×2 後衛 なつめ×3 教授×2 なずな×2 ミリア・ハツキ×3 補助 ひまわり×3 雪乃×2  白 ケリ×2 楽園×2 運だけが頼りのデッキ…

302:名無しさん@ピンキー
奏は自分で使う気にはなれないけど相手に使われると滅茶苦茶厄介&ムカつく・・・

303:名無しさん@ピンキー
>>301 ケリよりボゥロゥのほうがいいぞ。

304:名無しさん@ピンキー
>>302 まったくだ。奏ちゃんつえー。 でも一番使われて厄介&ムカつくのは由姫だな。

305:名無しさん@ピンキー
>>298 高HP対策は 交錯する想い (3枚)、夢の終わり (3枚) で十分。 エーファ舐めてないか?

306:名無しさん@ピンキー
エーファは初期12だからな まあ長期戦なら手札や永続効果で固めたエーファが強いのに 異論はないところだが

307:名無しさん@ピンキー
エーファ主軸のデッキの欠点は エーファを出すまでにアドバンテージ取られると 取り返せないまま最後まで粘られて勝たれる展開にもってかれる所かな。 さくっと自陣固められたら確かに強いけど。

308:名無しさん@ピンキー
>>307 主軸が3枚しかないデッキならなんでもそうなるな 9枚くらい、せめて6枚は主力があれば安心

309:名無しさん@ピンキー
由佳里も用意しておくといい エーファと比べてやや劣るような感じもするが、逆に有利な点も結構ある 由佳里2、エーファ3をメインに、リース1、こま1、千冬1は欲しい 後衛用はエース1、ミリア2、なつめ2、純と双葉1、ツバキ1、全一2 あとは葉由やひまわり、白をうまく使えばなんとかなると思う

310:名無しさん@ピンキー
予言するぜ。 次のパッチでエーファは…… 「戦闘時発動」 から 「単体使用時」 に変わるっ! 強すぎるんだよね。エーファは。 >>297で自分が晒したデッキの天敵も実はエーファ。 マジで何もできなくなる。 「なつめ」追加して「なつめ」、「ミリア」に祈るくらい。

311:名無しさん@ピンキー
BLUEデッキでやってるとエーファはあまり怖くないな。 大抵は和真が瞬殺してくれる。ミリアついても春、水帆でなんとかなるし。 ただ、回避と即死にはお手上げ。

312:名無しさん@ピンキー
陽動攪乱がいまいち使い勝手悪いんだよなぁ。 相手の場に出てる後衛が1体の場合破壊できる確率1/3だから。 無条件で破壊だったらいいのに・・・でもそれだと逆に強すぎるのか?

313:名無しさん@ピンキー
HARDになって、後衛ミリアと後衛純と双葉、エースが厄介になってるからね。 対策カードが手札にないと、詰むか長期戦にならざるを得ない。 特にパティでラビ+ミリアを配置された時に対抗策のカードがないと為すすべがない。

314:名無しさん@ピンキー
夢の終わりvs夢の終わりで面白い現象が起きた 一子vs翁だったのだがまず双方の耐久値が0になって消滅で勝利扱い リップルの手札が破壊されて自分のライフポイントが減った もちろん場札は双方消滅。 >>313 加えて前衛の葉由、詩織や支援の葉由、ひまわり、ディーも厄介。 反射や防御ユニットに頼ってばかりいると痛い目を見ることも ただ全体的に即死に弱くなった気がする。 特になつめは活躍できる、エーファとの相性は抜群 それと気づいてる人も多いと思うが、なつめの即死発動率は 相手の耐久値×3ではなく相手の攻撃値×3なので注意。

315:名無しさん@ピンキー
ハンバーグですら使い道あるのにSレアでありながらだれも使わない紫苑さまについて

316:名無しさん@ピンキー
むしろ色も能力も被っている上コスト的にもみなもの方が優秀なおかげで すっかり要らない子扱いのリースについて

317:名無しさん@ピンキー
みなもとガチでやり合える佳苗について

318:名無しさん@ピンキー
>>315 俺使ってるよ紫苑様 準主力。赤デッキでだけど

319:名無しさん@ピンキー
確かに佳苗は厄介。一子は殺られるはラビやこりすでもぶち抜けないはで始末に負えない。 瑞穂かまりあ辺りで強引に抜こうとしたらミリア先生に反射食らう罠。 …ハンデスか圭か尻眼鏡つかえばいいだけだが。

320:名無しさん@ピンキー
▼「きゃらばと!Ver2.1」パッチ公開 当パッチは「きゃらばと!」Ver2.0用のバグフィックスパッチとなります。ダウンロードページからどうぞ。

▼「きゃらばと!Ver2.1」パッチ公開 当パッチは「きゃらばと!」Ver2.0用のバグフィックスパッチとなります。ダウンロードページからどうぞ。 エロテロリスト 200610 確かに佳苗は厄介。一子は殺られるはラビやこりすでもぶち抜けないはで始末に負えない。 瑞穂かまりあ辺りで強引に抜こうとしたらミリア先生に反射食らう罠。 …ハンデスか圭か尻眼鏡つかえばいいだけだが。



321:名無しさん@ピンキー
尻眼鏡?

322:名無しさん@ピンキー
パッチキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━!!!!!!!!!!

323:名無しさん@ピンキー
>>321 梶浦緋沙子

324:名無しさん@ピンキー
1.0→1.1のようなカード追加は無いのかしら? とりあえずおとしてみるかな?

325:名無しさん@ピンキー
>>324 OHPに説明書いてるけど、バグフィックス。

326:名無しさん@ピンキー
>>325 どうやらそのとおりみたい。。。 あててみるまでもしかしたら…って期待はしていたんだけどww 細かい修正でも探してみるかな。。。

327:名無しさん@ピンキー
>>314 対瑞穂戦で楓相手に夢の終わりでもなるよ 夢の終わりの後に楓の能力発動で両方耐久力0になる パッチ当てた後は知らんがなー

328:名無しさん@ピンキー
夢の終わり パッチの後ではちゃんとドローになってたよ。

329:名無しさん@ピンキー
パッチ当てたんで久々にやってみたが クソむらさきの声がいちいち腹立つな 自分が負けたら茶番扱いかよ

330:名無しさん@ピンキー
>>329 乳酸菌を摂るといいと思うよ。



331:名無しさん@ピンキー
>>329落ち着け。 貴子に進化する運命使ったら攻撃値まで+6されたんだが、もまえらはどうだ?

332:名無しさん@ピンキー
>>331 ん?普通に上がるんじゃないの。 貴子だと効果が違うの?

333:名無しさん@ピンキー
ライターは茶番って言葉が好きなんだろうか こりすも言うよね

334:名無しさん@ピンキー
ほっほっほ・・・まっこと笑止・・・

335:名無しさん@ピンキー
>>333 まるでゲイのオウムだな

336:名無しさん@ピンキー
つまんねーネタだがサラの『基礎』防御力の上昇限界は91みたい。 毎回サラで戦闘するとして、1ターン目「前半」に月夜の夜想曲+進化する運命使い、 後半ナズナを後方配置。コレで1ターン終了時37。 あとは毎回戦闘+後方なずな3人まで増やし 37+(4+4)×6+3×2=91(ゲームセット時)。 実際は7ターン後半の87が使える防御値だけどね。 運命とサラの特殊能力で効果がかぶって防御値が30を超えたら 30になる=特殊能力の修正が先に適用されるのを確認。 しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw

337:名無しさん@ピンキー
入れ替えしたらいいと思うよ。

338:名無しさん@ピンキー
満を持して40/40の貴子さん出したら反射で自滅した…

339:名無しさん@ピンキー
貴子に関してはβの時に報告したんだがなぁ 30超えてからだしても進化と夜想曲で数値があがるのよね

340:名無しさん@ピンキー
そして>>338は反射対策の重要性を知る。 つーかパティのラビミリコンボにやられたことないのか?

そして>>338は反射対策の重要性を知る。 つーかパティのラビミリコンボにやられたことないのか? 0721.com 貴子に関してはβの時に報告したんだがなぁ 30超えてからだしても進化と夜想曲で数値があがるのよね



341:名無しさん@ピンキー
>>336 なずなの3×3よりツバキで1ターン終了時2、あと3ずつあげたほうがあがるんじゃ

342:名無しさん@ピンキー
突然ミルを出されて自爆することとかあるけどね。

343:名無しさん@ピンキー
>>336 >しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw っ 夢の終わり っ 交錯する想い っ 裂帛の剣 っ 結様 っ ディーっ 蹴散らせ! 即死だと後衛が残ったままだから、有効な手段とは思えない。 次のターンも同じプレッシャーを受けなきゃいかんからね。 良く使うカードだと、上から3枚かな。

344:名無しさん@ピンキー
つ楓

345:名無しさん@ピンキー
>>339 貴子の40/40は自身の特殊能力での上昇上限でしょ。 自分の特殊能力と関係ない場合に上げられるのは仕様だと思う。 ver1の頃からクム使えば44までは上げられた訳だし。

346:名無しさん@ピンキー
>>343 裂帛の剣は昔みたく防御力半減でなくて、基本防御力半減に変更されたからな… つーわけで兵糧攻めオススメ。即死に加えて回避も付くし

347:名無しさん@ピンキー
現在、きゃらばと2.1DL中…でもめっちゃ重すぎorz

348:347
今、DL終了。平均8.5KB/秒 orz

349:名無しさん@ピンキー
>>346 センセー コンナンアリマスヨ >しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw サラの防御40って所から>336の戦略を考えるに、 ・攻撃は低く、耐久は高い ・サラは>336の主戦力(防御を40まであげる事を想定している→サラ用の支援カードあり) ・防御値が40になるまでのターンの経過 となると、後衛 なつめ(+ミリア) があると考えるべきでしょう。 そしてサラ側が使う支援カードは、こちらの場のカードより、まず間違いなく次が選ばれるはず。 1.先制付加(≒ひまわり) 2.即死耐性(ボゥロゥ) 3.神楽舞(主に先制封じ) で、こちらが 耐久値入れ替え、即死 で対応する時の作戦は 対先制付加  ・耐久値入れ替え:侵略時+先制  ・即死:侵略時+先制+低耐久値 対即死耐性  ・耐久値入れ替え:侵略時+先制+高攻撃値(後衛にミリアがない時に限る)  ・即死:論外 実は、場に出したカードによってバレバレで、かなり不利なじゃんけんを強いられます。 こちらが侵略戦闘時でなければまず負けるんじゃないか? じゃあどうするの?(特に防衛時) 1.夢の終わり 2.こちらの後衛を死守+追加。 3.盗まれた心

350:名無しさん@ピンキー
関係ないけど、きゃらばとの音を消す方法ってないのかな? 他の音楽とか聴きながら出来ないのがマイナス点だと思う。

351:名無しさん@ピンキー
何気に酷い事言ってるな

352:名無しさん@ピンキー
>>351 ドラマCDとかサントラかも知れんぞw

353:名無しさん@ピンキー
>>350 Windowsのボリュームコントロールを開くいて「WAVE」をミュートにして MIDIまたは音楽CDを聞きながらきゃらばとをプレイする。

354:名無しさん@ピンキー
追記 ただしデフォ設定の場合は音楽CDも「WAVE」扱いとなり音が消えてしまう(たぶん)。 その場合WindowsMediaPlayerなら ツール→オプション→デバイス→AudioCD→プロパティ→再生(アナログ)にチェックを入れる。 これでCDの再生は「CDプレイヤー」扱いになるからWAVEをミュートにしても聞ける。 ・他の方法 ぶっちゃけ、パソコンの音量をゼロにして別のオーディオ機器で音楽を聞けばいい。

355:名無しさん@ピンキー
アプリケーションごとに音量を調節できるツールとかないんかねえ 完璧板違いだがw

356:名無しさん@ピンキー
>>354の方法は自作機だとドライブからオーディオケーブルをマザボに繋いでないと音がならない

357:名無しさん@ピンキー
再活性化って基本値にって書いてあるけど戦闘中だけなのな

358:名無しさん@ピンキー
戦闘中のみ基本値を上げるってこった だから普通の戦闘時能力値アップと違って夢の終わりとか使われると消滅させられる

359:名無しさん@ピンキー
>>345 夜想曲と進化は30までしかあがらないってのを知っているかね

360:名無しさん@ピンキー
なぁ喪前ら、今きゃらばとのスタッフロール見てたら 「なかまる」って黒カードらしいのがみえたんだが、コレって実在するのかね?

なぁ喪前ら、今きゃらばとのスタッフロール見てたら 「なかまる」って黒カードらしいのがみえたんだが、コレって実在するのかね? マケイラ・マッシューズ ケツのある場所 >>345 夜想曲と進化は30までしかあがらないってのを知っているかね



361:名無しさん@ピンキー
>>360 デバッグ用カード。 ttp://www.caramel-box.com/staff-diary/images/00000191.jpg

362:360
>>361 謎が解けたよ、dクス。 しかしこの特殊能力は発動したらデバッグの用を成さない希ガスw ・・・まぁ特殊能力なんてホントはないだろうけど。

363:名無しさん@ピンキー
敗走じゃなくて逃走だな

364:名無しさん@ピンキー
リバーシかなにも勝てない・・・ オセロってどうやったらCPUに勝てます?

365:名無しさん@ピンキー
もっと強いCPUのオセロゲーを同じ起動させる

366:名無しさん@ピンキー
正に外道!!

367:336
サラの基礎防御力限界に挑んでいる336ですがその後>>341の指摘を元に再計算。 結果、サラの限界は99と確認。 ・1ターン前半:ノクターン所持、前サラ、後ろツバキ展開。 戦闘時運命使用⇒戦闘終了時防御力30 ・1ターン後半:ツバキ2枚目。ターン終了時34 ・2ターン開始時:ツバキ×2の効果で防御力36 ・2ターン前半:ツバキ3枚目展開 ・2ターン終了時:防御力44。 あとは開始時3ずつ上がり、かつ戦闘ごとに4ずつ上がっていくのを 5ターン繰り返していくから、 (3+4+4)×5=55。これに44をたすと99。 なお、ゲーム開始時にツバキ×2、ノクターン、運命、サラを引くというのが大前提。 ざっと計算して確率約5千分の1。さらに2ターン目にツバキひく確率となると だせる確率は多分1万分の1以下。誰かやってみるか?w

368:名無しさん@ピンキー
>>367 サラが途中で落ちないと言う点を計算に入れ忘れてる

369:名無しさん@ピンキー
.>367 たった今サラの防御が96(FINAL前半終了時) ゲーム終了時には100になる計算なんだが 画面キャプル方法しらねー! 誰か教えてクレー ちなみにデッキ  サラ、ツバキ、ひまわり、運命、ノクターン、神楽舞、ボウロウ、覚醒、補給、夢の終わり それぞれ三枚で相手はリップル >367見てデッキ組んで二十分もたってねーw

370:名無しさん@ピンキー
ついでにノクターンは30越えても効果を発揮してるっぽい またツバキの引きが悪かったから本来はもっといく、はず また表示は99までだと思う(以前瑞穂ちゃんで試してた人がいたような?) 防御だけじゃなく攻撃もあがっていくのでリップルか紫姫じゃないと無理だと思う この二人ならこちらの攻撃を回避してくれる

371:名無しさん@ピンキー
遅いかもしれんが Alt+PrintScreen でペイントとかに貼り付け

372:名無しさん@ピンキー
やり方よくわからんがこうか? ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9229.bmp.html なんか疲れた・・・寝る

373:名無しさん@ピンキー
bmpはイヤン 小夜曲はセレナーデだとおもた

374:名無しさん@ピンキー
表示は99が限界だね ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9230.jpg.html

375:336
>>373 しまった、ノクターンは夜想曲だor2 セレナーデで正解 こんな下らんネタについてきてくれてみんなdクス。

376:名無しさん@ピンキー
表示は99が限界っぽい。 ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9236.jpg.html ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9237.jpg.html ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9238.jpg.html ついでに、 貴子さんにカテマセン。ここまでオイツメタノニー ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9239.jpg.html

377:名無しさん@ピンキー
え、追い詰めてる?

378:名無しさん@ピンキー
どうやら>>377は貴子さんに勝てる腕の持ち主の様だ…… できれば、何がどうダメなのか教えて頂きたい。

379:名無しさん@ピンキー
おお 以前瑞穂キュンで実験し、>>375 FINAL前に勝っちゃうんだよな わざと負けようとすると後衛のツバキやられたりするし

380:名無しさん@ピンキー
貴子さんで104までいった。 ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9282.bmp.html

貴子さんで104までいった。 ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9282.bmp.html ガールズ21プラス おお 以前瑞穂キュンで実験し、>>375 FINAL前に勝っちゃうんだよな わざと負けようとすると後衛のツバキやられたりするし



381:名無しさん@ピンキー
攻撃値41で殴られても見かけ上ゲージが減らないのかw あとペイントでも何でもいいんで保存するときに形式をjpgとかにしてくれると嬉しいっす

382:名無しさん@ピンキー
貴子さんに18差までいった。 ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea9297.jpg.html

383:名無しさん@ピンキー
名前が同じで絵(とステータス)が違うカードの追加してくれないかなぁ。

384:名無しさん@ピンキー
とりあえずヨダ絵のキャラカードは欲しいねぇ

385:名無しさん@ピンキー
リバーシ声付きパッチまだぁ〜〜(AA略

386:名無しさん@ピンキー
リバーシの話をすると話題がなくなるから止まる きゃらばとに戻そう やっぱりオンラインは釣りだったのかな?

387:名無しさん@ピンキー
まあ>>260はネタ宣言してるけど>>7に期待してみよう v2.1でようやくこまに回避無効が標準装備になったけど こまをコピーした時に回避無効が付かない場合があるね もうひとつ 前衛が圭、後衛がなつめと教授でvsこま単騎、後衛無しの時 こまに即死が効かない場合がある(圭の能力が発動していない?)

388:名無しさん@ピンキー
>>387 たぶんなつめの能力だけしか発動していないんだろうね。

389:名無しさん@ピンキー
新作にきゃらばと!追加カード出るのだろうか?

390:名無しさん@ピンキー
気の早いやつだ

391:名無しさん@ピンキー
おとボクにはつかないんだよな まあ新作に期待

392:名無しさん@ピンキー
住吉に進化でごり押し、おもしれぇぇぇぇぇぇっ リップルでないよ・・・・でないよリップル

393:名無しさん@ピンキー
最新作が発表されてるけど、気になるのはパッチの有無なんだよなぁ(´・ω・`)

394:名無しさん@ピンキー
追加パッチなら公約(?)だから付くんじゃ? システムパッチはわからんが

395:名無しさん@ピンキー
ホシュ

396:名無しさん@ピンキー
>>235の来週消すんで、 要るって人はほぼ皆無だとは思いますが、もし居たなら各自で保存や転載ドゾー

397:名無しさん@ピンキー
>>396 おk、保存した。どうもありがとう。

398:名無しさん@ピンキー
>>364 打ち方はパターン化してるんでそれさえ覚えちゃえば余裕。 実は覚えゲーなのよ。

399:名無しさん@ピンキー
改めて思った のり太は判子

400:名無しさん@ピンキー
たままちち

>>364 打ち方はパターン化してるんでそれさえ覚えちゃえば余裕。 実は覚えゲーなのよ。 永尾ちひろ >>235の来週消すんで、 要るって人はほぼ皆無だとは思いますが、もし居たなら各自で保存や転載ドゾー



401:名無しさん@ピンキー
hoshu

402:名無しさん@ピンキー
きゃらばとで ミルディン+ボゥロゥ と パティ+ディー を対戦させるとパティ側が勝つのね シャマナ本編では全然勝てなかったのに

403:名無しさん@ピンキー
ボゥロゥの代表曲は「大阪で生まれた女」

404:名無しさん@ピンキー
OHP掲示板で、オンライン化が進行中。 もうすぐベータが出せるらしいぞ。

405:名無しさん@ピンキー
同人だとしても、すごいな。>>404

406:名無しさん@ピンキー
BBS見てきた。 凄いの一言だな…

407:名無しさん@ピンキー
公式見たらデッキが色々載ってたので、触発されて作ってみた。 後攻デッキ。 013. 結崎の狂犬 (3枚) 032. 霊場 (2枚) 047. ボゥロゥ (3枚) 050. ディー (3枚) 057. 多重召喚 (3枚) 059. 覚醒の月 (2枚) 075. 兵糧攻め (3枚) 079. 盗まれた心 (3枚) 084. ぼっくす (3枚) 113. 補給 (2枚) 903. 織倉楓 (3枚) コンボとしては、 織倉楓+多重召喚、結崎の狂犬+ボゥロゥ等々定番のものを。 織倉楓+霊場も楽しい。 ぼっくす+多重召喚で回避対策。 反射はディー、即死はボゥロゥ、後は覚醒の月と兵糧攻めの回避にかかる。 補給は最初マタリーヌにしてたんだが、攻撃10上がって織倉引くと わりと困ったことになるので中止。 正直まだ改良の余地はあると思うけど、一応リップルまでクリアは出来た。

408:名無しさん@ピンキー
β版出来たらみんなで対戦か…ワクワクしてくるぜ

409:名無しさん@ピンキー
ポートとか空けてやるのかな・・・ ネット対戦ってよくわかんないや

410:名無しさん@ピンキー
まず最初にキャラ箱の許可取らないのは何故だべ? 実は関係者だべか?

411:名無しさん@ピンキー
二次創作ガイド読んだか?

412:名無しさん@ピンキー
シャマナってエーファエンド後の話? キニル様と面識あるし

413:名無しさん@ピンキー
明言されてはいないけど、状況的にそう考えるのが自然だろうね

414:名無しさん@ピンキー
オンライン化のやつ、若干の仕様変更が悲しすぎる。 ライブラリアウトとか・・・ 補給拾って使いまわして貴子様を育てるデッキが弱くなるじゃあないか。 まぁ同人だし文句は言えんか。

415:名無しさん@ピンキー
誓哉ツヨス(´・ω・`)

416:名無しさん@ピンキー
もういっそのことboxの中の人と協力して 既存のシステム弄ったほうが…

417:名無しさん@ピンキー
定期age

418:名無しさん@ピンキー
  ∧_∧  +  (0゜・∀・) ツヤツヤ テカテカ  (0゜∪ ∪ +  と__)__) +

419:186
久々にデッキさらし>186を改造してみた 葉月みりあ (1枚) 燕子花こりす (2枚)純と双葉 (2枚)紫姫 (2枚) 別離 (1枚) 神楽舞 (1枚) エーファ (2枚) アルクム・ヒュー (2枚) ボゥロゥ (1枚) 覚醒の月 (1枚) 周防院奏 (1枚)074. 香原茅乃 (3枚) 兵糧攻め (1枚) マタリーヌ (1枚) 085. 文月涼子 (2枚) ひまわり (2枚) アーティスト (1枚) 夢の終わり (1枚) 進化する運命 (2枚) 織倉楓 (1枚)  パッチあてたら覚醒の月が弱くなっててびびった。

420:名無しさん@ピンキー
>>419 覚醒の月ってver2.1で何か変化してたっけ?

久々にデッキさらし>186を改造してみた 葉月みりあ (1枚) 燕子花こりす (2枚)純と双葉 (2枚)紫姫 (2枚) 別離 (1枚) 神楽舞 (1枚) エーファ (2枚) アルクム・ヒュー (2枚) ボゥロゥ (1枚) 覚醒の月 (1枚) 周防院奏 (1枚)074. 香原茅乃 (3枚) 兵糧攻め (1枚) マタリーヌ (1枚) 085. 文月涼子 (2枚) ひまわり (2枚) アーティスト (1枚) 夢の終わり (1枚) 進化する運命 (2枚) 織倉楓 (1枚)  パッチあてたら覚醒の月が弱くなっててびびった。 小倉はるか   ∧_∧  +  (0゜・∀・) ツヤツヤ テカテカ  (0゜∪ ∪ +  と__)__) +



421:名無しさん@ピンキー
反射対策カードが増えたせいじゃないかな。

422:419
>420-421 覚醒の月の反射確立が今では敵の攻撃力×3だが 初期のverでは100%反射だった気がする(勘違いだったらスマソ)。 いままでずっと相手の攻撃値が高いときしか覚醒の月使わなかったから 100%反射だと思って、最近まで気がつかなかったごめんなさい。

423:名無しさん@ピンキー
勘違いだよ。それは最初から。

424:419
>423最初からだったか、 いままで気づかなかった俺って OTL カードの説明、水帆から読み直してきます。

425:名無しさん@ピンキー
先週祖父でやるきばこ買ってきたんだが… やっとTG付録以外のカードコンプできたよ〜 蒼デッキなかなか強いな…

426:名無しさん@ピンキー
ホシュ。

427:名無しさん@ピンキー
レア以上無しデッキ(コモン、アンコモンのみ)のデッキでも ハード楽々勝ち抜けるようになった。 吉住強ぇな

428:名無しさん@ピンキー
保守党はホシュピタル

429:名無しさん@ピンキー
やるきばこってばまだ凄く需要あるはずなのに 何でロットアップなんだろ…or2

430:名無しさん@ピンキー
>>429 ttp://www.gx-japan.com/suruga/database/145_00A.html 欲しかったらやるきばこで検索しる



431:名無しさん@ピンキー
中古やん

432:名無しさん@ピンキー
ロットアップしたのいつだと思ってるんだよ

433:名無しさん@ピンキー
だいたい1年前だねー でも2週間で生産中止って何だよ…w

434:名無しさん@ピンキー
>でも2週間で生産中止って何だよ…w いや・・・釣りだってのは分ってるんだが、その、なんかな?なんかな??

435:名無しさん@ピンキー
???

436:名無しさん@ピンキー
http://cb-online.dyndns.org/

437:名無しさん@ピンキー
貴子とこりすとラビ同時にキタ――(゜∀゜)―――!!

438:名無しさん@ピンキー
ほしゅ

439:名無しさん@ピンキー
貴子とこりすなら、サラだろ。 と、漏れは言いたい

440:名無しさん@ピンキー
オンライン計画かなり進んでるのな

>でも2週間で生産中止って何だよ…w いや・・・釣りだってのは分ってるんだが、その、なんかな?なんかな?? エロックスジャパンZ >>429 ttp://www.gx-japan.com/suruga/database/145_00A.html 欲しかったらやるきばこで検索しる



441:名無しさん@ピンキー
後衛全一ってやられるとむかつくけど自分で使う気にはならない

442:名無しさん@ピンキー
俺は使ってる>全一

443:名無しさん@ピンキー
>>440 でも何か色々改変してて別ゲーっぽい。 良くも悪くも同人ライク・・・俺は参加しないな。

444:名無しさん@ピンキー
>後衛全一 さあ、デッキ破壊だー! と、意気込むまではよかったが、うっかり前衛に君枝さん置いちゃって、あっさり全一を放棄。 いや、相手倒してくれりゃ良いんだけどさ……

445:名無しさん@ピンキー
停滞気味なので漏れのデッキを晒してみる 赤:咒吠君鏡架2 円全一3 青:燕子花こりす3 純と双葉3 紫姫3 緑:麻生こま3 春野千草3 黄:翁俊信3 白:霊場3 神楽舞3 黒:輪廻転生1

446:名無しさん@ピンキー
由様カワイソス

447:名無しさん@ピンキー
智も忘れられてますな。 まあ、紫姫使うなら邪魔だしね こりす様の後衛に出すと絵がギアチェンジ(ぷす)に変化! とかだったら面白かったんだけど

448:名無しさん@ピンキー
俺も暇なので晒してみる。 赤:河原崎春x3 咒吠君鏡架 青:柳雪乃 燕子花こりす 菅原君枝x2 ひまわり 斑鳩虎太郎 緑:麻生こま 高島一子 木ノ崎なつめ 吉住明 黄:日向なずなx3 ラビ・ロス 白:一閃の矢 魅惑の赤 神楽舞x3 ボゥロウx3 裂帛の剣 覚醒の月 兵糧攻め 夢の終わり こうして見てみるとなんの面白みもない、補助型デッキだな。 ときに、ほとんどのカード10枚以上集めて、いい加減きゃらばと飽きてきたんだが、 他に面白いカードゲームってない?誰か詳しい人いたら教えてくれ。

449:419
俺も暇なので>419を修正してみた 別離をはずしてボゥロゥ を2枚に 織倉楓ボゥロゥコンボがいい感じ。

450:名無しさん@ピンキー
>>448 デジタル?紙? デジタルの1人用カードゲームはルーチンを組むのが難しいようで 手ごわいCOMP=積or強力なレアカードてんこ盛り なのが多い気がする。 きゃらばとは良くできている方な気がする

451:名無しさん@ピンキー
>>450 一人で出来るデジタルのがいいんだけど、あんまり種類ないのかな? 前にやったPCのフリーゲーム(名前忘れた)は、よく出来ていたけど カード選ぶのに時間制限とかあって、忙しないから頭の回転の遅い自分には合わなかった。

452:名無しさん@ピンキー
>>451 カードゲーム(デジタル)自体、数が少ないからね。 昔出たゲームなんぞ紙→PSで ルールすら変わっていて・・・・・・

453:名無しさん@ピンキー
公式お奨めデッキでもそこそこ勝てるな。 002. 河原崎春 (3枚) 004. 日向なずな (3枚) 033. 神楽舞 (3枚) 034. 輪廻転生 (3枚) 038. サラ・メッケイン (3枚) 040. ラビ・ロス (3枚) 058. 裂帛の剣 (3枚) 060. 十条紫苑 (3枚) 064. 厳島貴子 (3枚) 067. 宮小路瑞穂 (3枚) >>452 モンコレのことかーー

454:名無しさん@ピンキー
>>453 THX! でもそのソフト、ググった感じだとプレミアになってるっぽいね。 明日アキバ行って1万以内で買えたら買ってくる。

455:名無しさん@ピンキー
カードヒーローとSNKVSカプコンカードファイターズ ってのが面白いと聞いたことがある 後はDCかPSでマジックのゲーム版があると聞いたが 紙でやるのと同じように面白いかは不明だな

456:名無しさん@ピンキー
思いきって遊戯王のゲームのやつ買ってみたら? 甥がやってるのを取り上げてみたが、結構面白かったよ

457:名無しさん@ピンキー
いや取り上げるなよw

458:名無しさん@ピンキー
>>453  公式お奨めデッキ、公式ページのどこにあるのか見つからないです。  何処にのってるんでしょう?  ラビ3枚入ってるんでそれなりにいけそうですな。  輪廻転生って使いにくい感じがあるのだが3枚も必要なのだろうか?  モンコレ知ってる人いた。

459:名無しさん@ピンキー
タイトル画面の10種でしょ

460:453
>>455 それ昔やった。そこそこ面白かったがネオジオポケットなんだよな・・・ あー、あと、GBAででてた、東京魔人学園符呪封録が結構楽しかったわ。 相手のHPを0にするかデッキアウトさせれば勝ちなオーソドックスタイプだが、 キャラ無しとか、手札捨て型とかもちゃんと回せるし、作りこみはしっかりしてた。 ・・・他の魔人学園シリーズ自体は今でも全然知らないんだが。

>>455 それ昔やった。そこそこ面白かったがネオジオポケットなんだよな・・・ あー、あと、GBAででてた、東京魔人学園符呪封録が結構楽しかったわ。 相手のHPを0にするかデッキアウトさせれば勝ちなオーソドックスタイプだが、 キャラ無しとか、手札捨て型とかもちゃんと回せるし、作りこみはしっかりしてた。 ・・・他の魔人学園シリーズ自体は今でも全然知らないんだが。 JGIRL PARADISE >>453  公式お奨めデッキ、公式ページのどこにあるのか見つからないです。  何処にのってるんでしょう?  ラビ3枚入ってるんでそれなりにいけそうですな。  輪廻転生って使いにくい感じがあるのだが3枚も必要なのだろうか?  モンコレ知ってる人いた。





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