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こなたよりかなたまで 第3楽章 あると&みはる(みき・みずは)Part6 【アリスソフト】戦国ランス【看板ソフト】 同窓会 プライベートガーデンシリーズ ( ´_ゝ`)流石だよな俺らin工作板(´く_` )2 こころナビ ユメミルクスリ 3錠目 巣作りドラゴン 13 Pia☆キャロットへようこそ!! 13号店 空色の風琴 その他
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【グナガン】DALK シリーズ【ダンジョン】356:名無しさん@ピンキー しかしDALK復刻しないですかねえ... 贅沢は言わないのでグラフィックも色数増やしてくれれば十分。 ユニットも路地裏と同じで結構。 ただ、個別エンディングとハーレムエンド(?)みたいな一応の区切りを つけてくれればうれしいですが。 やっぱどこかでクリアしたという実感もほしいし。 357:名無しさん@ピンキー 敵はいったんロックした味方から離れないことに つい最近まで気付かなかった俺が来ましたよ。 リメイクするなら、操作性と敵思考ルーチンを 重点的に強化して欲しい。 [PR] 菅野亜梨沙、紋舞らん、紅音ほたるに続き、こんどは宮澤ケイト 無修正だけでなく、生中出し 358:名無しさん@ピンキー 今回の新作は、なんかDALKライクなHシーンとかが楽しめるかも。 主人公の性格が珍しくまともそうだし。 人間のヒロイン、女の子モンスターにもヒロイン格がいるところが ちょっと気になるけどね。 359:名無しさん@ピンキー DALK、地下迷宮クリアしたんだけど、グナガンの宝を手に入れて終了ですか? 巫女5人がどーのこーのとかのエンディングは無しですか? かえるにょアリス並の脱力感を覚えたんですけど・・・・・・ 360:名無しさん@ピンキー それで終わりです。 自分もちょっと気が抜けたというかなんと言うか。 それで終わりです。 自分もちょっと気が抜けたというかなんと言うか。 管野つぼみ 俺色に染まれ DALK、地下迷宮クリアしたんだけど、グナガンの宝を手に入れて終了ですか? 巫女5人がどーのこーのとかのエンディングは無しですか? かえるにょアリス並の脱力感を覚えたんですけど・・・・・・ 361:名無しさん@ピンキー >>359 オメ ロクなものはないと途中でさんざん警告あったろ・・・ 362:359 >>361 お返事サンクス。 なんだかなぁ・・・・・・アリスの極めはオチが無いと言うかなんと言うか。 ヤマあり意味ありオチなし・・・・・・山田悠介の作品みたいですね・・・ ヤツのはヤマありオチなし意味なし、ですけど。
363:名無しさん@ピンキー >362 結局1000階迷宮の後に見返りがあったら、クリア強要みたいなものだからね。 どれだけの時間と労力を使うかはクリアした人なら分かるはず。 それを全ての人に求めるわけには行かなかったのだろう。 クリアしたという達成感。それで当時は満足したよ。 364:名無しさん@ピンキー 今日、普通のダンジョンをクリアしました。 ここからは育てるキャラを絞った方がいいよとか上に書いてあったけど、 皆何人くらい育ててるの? 365:名無しさん@ピンキー 自分は14人均等に育てたが、悪いことは言わないから Hシーン回収するために(ネタ準備ともいうが)転職二回したら キャラを絞ってセイル含む8人+レア獲得用のジーマかクウのアサシンにするといい。 ただ、成長の遅いキャラ、早いキャラにムラがあるんでレベル均等派は 多少+αしてもいい。 (階層によってはパラディンとDALKの人数を変えてもいいし。) 基本的には350の通りでいいと思うぞ。 それ以外の職はレアがあっても通用しなくなってくる。 366:名無しさん@ピンキー ごめん、 やってるの外伝なんです…orz 367:名無しさん@ピンキー とりあえず999階までに狂王の攻撃に耐えられるキャラを二人くらい作る感じで。 368:名無しさん@ピンキー >366 お前が愛をそそげるキャラを育てろ。効率とか考えるな。 369:名無しさん@ピンキー よし、俺はフィーメとリーシャを育てる! 370:名無しさん@ピンキー ファーファとレジィナは俺が!! 371:名無しさん@ピンキー >>367-368 ありがとうございます。 じゃあ、ファーファ(防御)と時子(攻撃)とレジイナ(攻撃)を育てようと思います。 魔法キャラが一人も居ませんが気にしません。 …魔法しか効かない敵ってこれから出てくる? 372:名無しさん@ピンキー むしろ物理しか効かない敵が 373:名無しさん@ピンキー >371 まあファーファは鍛えて損無しですな。どうしても壁役は必要になる。 374:名無しさん@ピンキー >>371 魔法キャラは絶対必要ということはないが、エンジェルは一人か二人くらいいたほうが アイテム集めには役に立つぞ。 375:名無しさん@ピンキー 俺の中にはエンジェルという単語がなかった ダルク:時子 ルナ:眼鏡 Tジョー:リーシャ ALT:ファーファ ナデシコ:エレシア ミネルバ:フィーメ アテナ:レジィナ 下2人が使えなかった思い出がある。 376:名無しさん@ピンキー >>375 ミネルバとアテナじゃあそうだろうな。 眼鏡・・・ってちゃんと名前覚えてやれよw ちなみに俺は ダルク:エレシア(射程4)、時子、リーシャ、ファーファ アリエッタ:レジィナ エンジェル:ヴェルナ、フィーメ だったかな。壁役はファーファとレジィナに 377:名無しさん@ピンキー 時子、リーシャ、ファーファがナデシコ エレシア、レジィナ、ヴェルナ、フィーメがエンジェルだった俺はアイテム厨。 378:名無しさん@ピンキー エレシア:ダルク レジィナ:Tジョー 時子:ナデシコ ヴェルナ:ミネルバ ファーファ:アリエッタ リーシャ:エンジェル フィーメ:エンジェル 現在の俺はこんな感じだな 379:名無しさん@ピンキー エレシア:エンジェル レジィナ:Tジョー 時子:ダルク ヴェルナ:ルナ ファーファ:アリエッタ リーシャ:Tジョー フィーメ:アリエッタ 俺はこうだな。 380:名無しさん@ピンキー >>379 おまえは俺か レジィナがダルク以外全く一緒だ エレシア:エンジェル レジィナ:Tジョー 時子:ダルク ヴェルナ:ルナ ファーファ:アリエッタ リーシャ:Tジョー フィーメ:アリエッタ 俺はこうだな。 素人えりこ 「海岸ガチンコナンパ!野外露出〜えりこ編〜」 エレシア:ダルク レジィナ:Tジョー 時子:ナデシコ ヴェルナ:ミネルバ ファーファ:アリエッタ リーシャ:エンジェル フィーメ:エンジェル 現在の俺はこんな感じだな 381:名無しさん@ピンキー だるくの続編希望 382:名無しさん@ピンキー 十年後だと言ってたろう? つまり続編は2012年発売だ 383:354 少しずつですが時間をみつけて進めています、現在92F。 80Fで2本目のアリスソードを手に入れました。 >>355さん いまのところ主力が少ないのでトーロードは使わざる得ないです。 >> シーフはドワーフの短剣分のHPが切れたらそれで終わり。 これが少し意味がわからないのですが、セイルの回復で まかなってもダメですか。 質問 ・悪魔の5Fルールはやめたほうがいいのでしょうか。 ステータスが下がるけど便利なので利用してますが・・・ ・セイルのクラスチェンジはどっちが有利ですか。今Lv39でもうすぐです。 ・ナイトがファローラさん1人ですが、もう1人くらい必要でしょうか。 384:名無しさん@ピンキー 敵を全滅させて進めているんなら、LV1一般人の宝箱開封要員を1人用意するといい 385:355 >383 ドワーフの短剣分の追加HPが切れたらセイルの回復でも 本来のHP上限までしか回復は出来ないですよね? そうなると元々HPの低いアサシンはお荷物になってしまうのですよ。 すぐ即死しますので、別職のほうが使えるというわけです。 トーロードは地下600階くらいまでなら何とか使えるでしょうか...?? 成長率の早い仲間がいると思うので、時々レアさえ手に入れば一軍になれる キャラと取り替えながら進むのがお勧めです。 >悪魔 長い目で見ると100害あって一利なし。 結局はしっかり鍛えないと200階毎に変わる新たなモンスに対抗できなくなります。 階を飛ばしたつもりで、結局レベルアップのために同じ階を何度もクリアするという 事態にもなるかもしれません。 200、400階の変わり目はまたよかったかと。 600階、800階は極端に厳しくなりますので... >セイル 神官戦士になってもダメージを受けないように戦うのは大変。 それに回復がいつかは追いつかなくなるかと。 それよりは回復量倍の大神官がお勧めです。 時々止めを譲ってもらう感じで少しずつレベルアップしていけばいいですよ。 >ナイト 二人いた方が心強いですね。 ティロルのナイトは会心の一撃もよく出て頼りになります。 ![]() 386:名無しさん@ピンキー >>583 DALKに転職予定のない吟遊詩人にでも開けさせる。 387:名無しさん@ピンキー >383 お気に入りのキャラをアサシンにしたので、アサシンを最後まで主力で使いたいのなら、 装備はドワーフの短剣より鞭系統の方がお勧めです。 防御面は>385の通りかなり厳しいですが、 会心率は高いので、鞭で壁役の後から叩けば結構使えます。 388:名無しさん@ピンキー ふぃーめかわいいよふぃーめ 389:名無しさん@ピンキー ルナ命 390:名無しさん@ピンキー グナガン25階で滅茶苦茶苦戦・・・全員で攻撃しても1ターンで1匹倒せない。 助けてフラド様! 391:名無しさん@ピンキー エンジェルでアイテム取得するのが先決だな 防御は最低限にして杖と剣を持たせろ 誰か一人だけ超超攻撃力特化型を作って敵集める→必殺で削る →他キャラが掃除って手もあるが 392:名無しさん@ピンキー 俺は鉄壁を倒すのに全員がかりで5ターンかかる・・・ 26階の敵は割と倒しやすいからここでしばらく稼ぐよ。 やっぱ攻撃防御両方上げるより攻撃アイテム装備させまくる方がいいか。 どっちにしろ2発ないし3発くらえば死ぬし。 393:名無しさん@ピンキー 女マーティス(*´Д`)ハァハァ マーティスが女神になってから女の子モンスターが3階連続で出るのは嫌がらせですか。 394:名無しさん@ピンキー 女マーティスがヤられなかった事実に激しく抗議する!! 395:名無しさん@ピンキー むしろ女マーティスとメイド達の絡みが見たかった。 もう見れないのかと思うと・・・(((´・ω・`)カックン 396:名無しさん@ピンキー 女の子モンスター捕獲できないから、普通はエロス神とも会話がないんだよな。 一応、会わせることはできるけど会話は男の時と同じだし。 397:名無しさん@ピンキー >>395 スージーで開けばいつでも見られるじゃん 398:名無しさん@ピンキー 今、外伝やっているけど1000階までの道のりは長いな 399:名無しさん@ピンキー ひたすら潜るだけだからな イベントとかボスがあればよかったんだがそれも無い \2800に期待しても仕方が無いのはわかるんですがね 400:名無しさん@ピンキー >>398 狂王1撃で倒せるようになったときの達成感はなにげにすごかったぞ >>398 狂王1撃で倒せるようになったときの達成感はなにげにすごかったぞ エロテロリスト ひたすら潜るだけだからな イベントとかボスがあればよかったんだがそれも無い \2800に期待しても仕方が無いのはわかるんですがね 401:名無しさん@ピンキー 90階で飽きた。1000階なんて無理ぽ・・・ 402:名無しさん@ピンキー ダルク外伝でもままにょにょでも狂王を一撃で惨殺していった俺のファーファ 403:名無しさん@ピンキー >>402 その辺まで行くとステータスどれぐらいになるんだ? 404:名無しさん@ピンキー おまいらちょっと聞いてください。 いまごろDALK外伝はじめたんですよ。 20Fまではサクサク進んで全員LV19。さあボス戦だ。 ポート・ヌーヌつえええええええ。 っていうかマーティスよわっっっ。一撃かよ。 つーことはナニか。こいつは1ターンで倒さないといけないわけね。 アイテムを攻撃最優先にして射程足りない分は必殺ドリンク持たせてLV上げて…… 全員LV28まで上げてやっと倒せた。 さすがラスボス、手ごわいね。 405:名無しさん@ピンキー >>404 マーティスのレベルもある程度上げとかないとこの先きついぞ。 406:名無しさん@ピンキー ポート・ヌーヌ楽勝すぎてなんだこいつ?って感じだった。 >>404 マーティスのレベル上げてない・・・なんてことは無いよな? 407:名無しさん@ピンキー もちろんマーティスはLV1 EXP0だよ 408:名無しさん@ピンキー 超ワル!!!カコイイ!!! 409:名無しさん@ピンキー >>407 (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;) 410:名無しさん@ピンキー グナガン5F潜ったらやっとタイガージョーが来てくれた もうちょい早く出てくれればポート・ヌーヌ倒すのが楽だったのに もっともクラスチェンジアイテムが足りないのでタイガージョーにできたのは まだ時子だけだが 411:名無しさん@ピンキー 時子が格闘系? 移動距離が長くて便利かも 412:名無しさん@ピンキー 時子を格闘系にするのは 珍しくもなんともないと思うが 413:名無しさん@ピンキー ロヴディンナーグ倒した ……けどマーティスにexp入っちゃった やり直し んげロヴディンナーグ戦の前のセーブデータないぞ っていうかアイツをマーティスなしで倒すのにレベルどんだけ必要なんだ 防御力1440って…… 414:名無しさん@ピンキー クリティカルに期待するしか無いんじゃないか。 415:名無しさん@ピンキー >>414 ロヴディンナーグ戦時点で全員LV42で攻撃アイテム最優先の時子の攻撃力が 1300こえてたから、時子とヴェルナの二人だけで倒すとして、 LV70ぐらいまで上げればなんとかなるかな。 残ってるセーブデータで一番新しいのがポート・ヌーヌ戦前のだから マジックソードが消えてしまったのが痛い。 うさ仮面も4つあったのになあ。 416:名無しさん@ピンキー マーティスLV1 EXP0でロヴディンナーグ戦クリア ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1130191669.png メイド達のレベルは54〜55。予想より低めで済んだ。 時子の攻撃力とヴェルナの魔力がどちらも約2300でこの二人だけが戦力。 クリティカルが一度出たこともあって3ターンで勝利。 417:名無しさん@ピンキー DALKをフリー版で手に入れて、 今、WIN版の路地裏ちびちび進めているんですが、 DALK MASTER PAGEに書いてある 武具の追加、貯金、研究所、神社、テストマップは 98版路地裏のみの機能ですか? WIN版路地裏のREADME見て 銀行の廃止はわかるのですが、 ほかの機能は普通の街画面からいけないのですか? 418:名無しさん@ピンキー >417 街で人に話しかける。何度も。 419:名無しさん@ピンキー どうも。感謝します。 420:名無しさん@ピンキー そういやマーティスが男神に戻ってから一回だけ、 人間だった頃の経験値でLVアップできないか? そういやマーティスが男神に戻ってから一回だけ、 人間だった頃の経験値でLVアップできないか? 星野桃 学園性活 DALKをフリー版で手に入れて、 今、WIN版の路地裏ちびちび進めているんですが、 DALK MASTER PAGEに書いてある 武具の追加、貯金、研究所、神社、テストマップは 98版路地裏のみの機能ですか? WIN版路地裏のREADME見て 銀行の廃止はわかるのですが、 ほかの機能は普通の街画面からいけないのですか? 421:名無しさん@ピンキー 何回でもできるよ こつこつためといて上げるときはそれで一気に上げる 422:名無しさん@ピンキー え? なんか一回ダンジョン潜ったら必要経験値がハネ上がってるような・・・・・・ 423:名無しさん@ピンキー アレは一気にレベル上げるもので基本はLv×99だけ経験値がいる 元に戻っているだけで跳ね上がっているわけではない 424:名無しさん@ピンキー ああ、なるほど。 んじゃ遠慮なく行って来る 425:名無しさん@ピンキー 地上第4ブロックの鏡の欠片がそろわない・・・ WIN路地裏の神社で確認する限り、 2枚・3枚になっているが、 それ以降、鏡の欠片手に入れても 粉々で再生不可能。 しかも1回の捜索で4連続・・・ 426:416 マーティスLV1 EXP0でグナガン戦クリア メイド達のレベルは80〜81。 今回はとくにレベル上げせず。攻撃力最優先の装備・クラスを整えて あとはグナガンの攻撃がマーティスにこないのを祈るだけ。 ハニージッポは切れてたが楽勝。 427:名無しさん@ピンキー >425 確かWIN版DALKの不具合じゃなかったかな。 パッチは確認してみた? 428:425 パッチってのはMASTER PAGEにある TOWNS用ランタイムライブラリだと思うのですが、 これってWIN版にも当てる事可能なんですか? 落としてみたけどファイルひとつだけで 当て方がわからないです。 429:名無しさん@ピンキー いや、じゃなくてWIN版専用のパッチがあったような。 アリスソフトの公式ページか、路地裏の作者が作成したものかは覚えていないけど。 ちょっと調べてみることを進めます。 430:425 そうなりますと、修正差分のやつなんですかね。 修正差分は99/08/25版で、裏路地版は98/03/26版だから 修正差分の方が新しいし。 試してみます。 431:名無しさん@ピンキー WIN裏路地版そのままでも、アサシンで徹底的に虐殺を繰り返していれば そのうち揃うよ。不具合ってのはたぶん回収不能じゃなくて確率が 低くなることだと思う。 最近やり直してるデータでは地上鏡が全部揃ってるけど 4〜5ブロックでは集まるのにかなり時間がかかった覚えがある。 432:425 鏡の欠片にもめげず、 とりあえずがんばってみました。 その結果、やっとこさ、地上全部そろいました。 どうやら私の我慢が足りなかったようです。 お手数お掛けいたしました。 433:416 マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮200Fクリア メイド達のレベルは130〜131。 前回プレイ時にくらべてマジックブックがさっぱり出ないなあ。 もっとも女神の指輪が4つあってうち1つを使ってないぐらいなので マジックブックあったとしても使うかどうかわからないけど。 所持アイテム びっくり箱×8(未使用)、守りドール×7、オカリナ(未使用) 靴猫×4(3個使用)、うさ仮面×4 真珠の指輪×9、黒の指輪×9(1個使用)、炎・エメラルド・金の指輪は全捨て 女神の指輪×4(3個使用)、ホーリーメイル マジックメイル(未使用)、マジックロッド×3、マジックシールド(未使用) マジックグローブ(未使用)、マジックブーツ×2 434:名無しさん@ピンキー 307どうりやっても路地裏化できないorz フリー版も館版もだめだ・・・ 435:名無しさん@ピンキー >434 307を書いた本人ですが、スペースも含めて全部半角で書いてますか? 大文字小文字も合ってますか? それでもできなければ私にはお手上げです。 436:434 >435 うまくインストールできることもあるんですがなぜか中身が路地裏でないんです READMEに書いてある宿屋でのロードができない 1.07C?になってない・キャラがもとのまま 路地裏にいけない 437:名無しさん@ピンキー 途中だった・・・ フリー版と館のものとどっちでもいいんでしょうか? 438:名無しさん@ピンキー Win版のパッチならどっちでもOKの筈 439:名無しさん@ピンキー あきらめて虎の人に殴られてたがもうちょっとがんばってみます 440:名無しさん@ピンキー ものすごい勘違いしてたみたいでした 読み直したら路地裏化できました すいませんでした ものすごい勘違いしてたみたいでした 読み直したら路地裏化できました すいませんでした アクアリウムTV 途中だった・・・ フリー版と館のものとどっちでもいいんでしょうか? 441:名無しさん@ピンキー 保守 442:名無しさん@ピンキー グナガン迷宮29Fの辺りで無駄にマーティスのLVを111まで上げた。 虚しくなった。 443:416 グナガン迷宮300F越えたけどマーティスLV1でぜんぜん苦労しないよ 経験値かせぎせず全滅だけさせてどんどん進んでるけど 進むにつれてむしろ楽になってく。 444:名無しさん@ピンキー >>442 マーティスの成長度が跳ね上がる直前だから、 無意味ということは無いのでは? …と、Lv.63で30階に行ってしまった漏れが言ってみる。 おかげで180階現在でLv.65ですよ。 メイド達はすでにLv.300超えてるのに… 445:名無しさん@ピンキー ほす 446:名無しさん@ピンキー プラムズゴーストの出現条件を教えて下さい 98当時のBagBagの攻略特集には載ってたのだけど… 覚えてるのは 1Fを10回プレイした時 10F?(女神ステージ?オークメイジが出る)を何回かプレイした時 ぐらいです 447:名無しさん@ピンキー と思ったら天下一DALKの用語辞典にあったので解決しました 448:416 マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮400Fクリア メイド達のレベルは241〜242。 敵を全滅させて経験値稼ぎはせず進んでるが マーティスにexp吸われないとおおよそ敵レベルの55%で均衡する模様。 装備アイテムは守りドール最優先なので装備欄が増えるのと守りドールが増えるのが 均衡してちっとも強くならない(苦笑) 攻撃力だけはレベルアップボーナスで伸びていくけど。指輪4つも持たせれば 大半の敵を一撃で倒せるが4つ分もスペースがない(笑) 所持アイテム びっくり箱×14(未使用)、守りドール×14、オカリナ(未使用) 靴猫×6(5個使用)、うさ仮面×7(6個使用) 真珠の指輪×13(8個使用)、黒の指輪×11(未使用)、炎・エメラルド・金の指輪は全捨て 女神の指輪×6(未使用)、ホーリーメイル マジックメイル(未使用)、マジックロッド×3 マジックブック(未使用)、マジックシールド×3(未使用) ないレアアイテムはマジックソードと赤大根。 449:名無しさん@ピンキー 積みゲになってた外伝を今頃やってます。 やっと900階突破。いい加減疲れてきたw 【出たレア】 マジックソード(3) マジックロッド(6) マジックメイル(7) マジックブーツ(3) マジックグローブ(2) マジックシールド(4) マジックブック(2) 女神の指輪(4) 【出てないレア】 ホーリーメイル 赤大根 攻撃力重視なんで、ロッドじゃなくてマジックソードがもっとほしい。 指輪は地味に場所取っちゃうので困る^^; 450:名無しさん@ピンキー 赤大根がくさるほど出てる俺と、マジックブーツを交換してください。 つーかマジックブーツって大きさといい効果といい反則だよな。 451:名無しさん@ピンキー >>450 レアかどうかはともかく マジックブーツは一番使えるアイテムだからな 452:416 7個あれば十分だけどね 453:名無しさん@ピンキー >>449 攻撃力重視の俺には 赤大根は捨てるほど(実際には捨ててないが)出てるが・・・ 454:名無しさん@ピンキー 漏れも赤大根はいらんから 一本だけ残して出たら捨ててる 455:名無しさん@ピンキー 一番ほしいアイテムは、マジックブーツ 一人一つはほしい その次はマジックソード等の攻撃系とか巫女とか そこらへんかな 456:名無しさん@ピンキー 教えて君で悪いのだが、コインバグでクウの成長率をドーピングしても 何故か体力(HPだよね?)の成長率が全く上がらない。 適当にやってるから、体力の引きが悪いのかなと思って 6回さらにドーピングしてもやっぱり成長率があがらない。 L2以降他のステータスは、5〜10程度上がるけどHPは2ぐらいしか上がらん。 ひょっとして、バグでコインの成長率上昇が反映されてないのかなと思うのだが、 DALK Master Pageにはそんな記述ないしよくわからん・・・。 457:名無しさん@ピンキー 昨日配布フリー宣言から落してやってるんだけど、これってフルスクリーンにならないの? フル可を選んでも画面左上にウィンドウ固定されるだけでフル可できない。 458:名無しさん@ピンキー >>457 使ってるOSとDirectXのバージョンとビデオカード名を挙げないと どう書けばいいのかわかんない罠。 459:416 マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮500Fクリア メイド達のレベルは全員298。GALZOOまでに999Fクリアしたい…… 所持アイテム びっくり箱×23(未使用)、守りドール×19、オカリナ×3(未使用) 靴猫×8(5個使用)、うさ仮面×10(5個使用) 真珠の指輪×18(未使用)、黒・炎・エメラルド・金の指輪は全捨て 女神の指輪×6(未使用)、赤大根×2(未使用)、ホーリーメイル マジックメイル(未使用)、マジックロッド×4、マジックブック(未使用) マジックシールド×5(未使用)、マジックグローブ(未使用) ないレアアイテムはマジックソードのみ。 460:416 狂王戦にそなえてびっくり箱をいちおう捨てずに取ってあるんだが、使うかな? ふつうに武器防具で固めるだけで十分勝てそうな気がしてきたけど。 狂王戦にそなえてびっくり箱をいちおう捨てずに取ってあるんだが、使うかな? ふつうに武器防具で固めるだけで十分勝てそうな気がしてきたけど。 坂巻明日香 マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮500Fクリア メイド達のレベルは全員298。GALZOOまでに999Fクリアしたい…… 所持アイテム びっくり箱×23(未使用)、守りドール×19、オカリナ×3(未使用) 靴猫×8(5個使用)、うさ仮面×10(5個使用) 真珠の指輪×18(未使用)、黒・炎・エメラルド・金の指輪は全捨て 女神の指輪×6(未使用)、赤大根×2(未使用)、ホーリーメイル マジックメイル(未使用)、マジックロッド×4、マジックブック(未使用) マジックシールド×5(未使用)、マジックグローブ(未使用) ないレアアイテムはマジックソードのみ。 461:名無しさん@ピンキー >>460 びっくり箱は1個だけ残して全部捨ててたよ。 ってか、途中から通常武器も全部捨ててた。(リング・マジック系のみ装備) 462:名無しさん@ピンキー 先日、無印Win版の地下迷宮を初クリアしました。 クリアした後、ネット検索でこのスレと(ryな情報を発見しましたが 内容を見る限り、知らなくて良かったと思いました。○| ̄|_ 463:名無しさん@ピンキー >>462 クリアーオメ。 自分も、最近無印Win版クリアーした。 ネットで情報集めまくりだったので、失敗したなと思った。 成長率調べたけどHPはキャラの潜在値が多分反映されない。 クラスだけで決まるみたい。 (セイルの修行僧だけは、他と上がり方の癖が違うので例外かもしれないけど重要じゃないので詳しく調べてない) DALK Master Pageの成長率を参考にして、実測値で補正したデータから キャラクターのステータスと成長率を計算できるエクセルシートを作ったのでおいておく。 潜在値が低いと潜在値×0.01ぐらいしかステータスが上がらず、潜在値が高くなるほど潜在値×0.02に近づくみたい。 500回の平均で調べたから、乱数が偏在しているために偏りが生じてるんだと思う。 コインを攻撃、ACに2つ、抵抗に1つ投入したのクウ(アサシン)をLV300まで上げたときは、 L30おきぐらいに確認取ったけど全て誤差範囲でステータスを計算できた。 あと、全てのクラスをアリーヌでLV100か150(ミネルバと闘気士)まで上げてステータスの確認を取っている。 これも、誤差範囲内でステータスを計算できた。 (データ覗いたわけじゃないけど、シーフとミネルバの潜在率補正が一部間違ってるっぽいので修正した) それなりの精度でステータスの計算が出来ると思う。 基本的には、最小LVでクラスチェンジしたときのステータスになってる。 ただし、闘気士のみ拳法家でL51までひっぱっている。 セイルは、神官のデータを一般人の項目に出るようにしてる。 修行僧だと、攻撃と知力が高くなりACと抵抗がほとんど上がらなくなる。 あと、きもちだけHPも増える。 大神官と神官戦士は、L50までは才能が50少ないけど大勢には影響ないのでL51以上の値だけにした。 実際のデータと比較してもらい、感想をもらえるとありがたい。 ttp://atarime2.fc2web.com/dalk.lzh 464:名無しさん@ピンキー 先日、フリー版を初めてやったんだが… 最初のダンジョン、モンスター全滅させてから何すればいいのかわからん。 どこを調べればいいんだ? 465:名無しさん@ピンキー ネタもないし釣られてみよう 素直に次の階いけ 466:名無しさん@ピンキー やっとチッピに普通に攻撃が当たるようになった(ノ∀`) ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1135102977.jpg 467:名無しさん@ピンキー >>466 何故吟遊詩人・・・ 468:名無しさん@ピンキー >>467 俺も思った 469:名無しさん@ピンキー >467-468 複歌で入る経験値を狙ったんじゃないかな。 470:名無しさん@ピンキー >467-469 ヒント;路地裏版、超幸福、一般人ではなく吟遊詩人 471:名無しさん@ピンキー でぃ〜ふぇんす!でぃ〜ふぇんす! 以上、ディアナでした 472:名無しさん@ピンキー リーシャに変な無視とシールド装備させて回避40くらいまであげたが 攻撃あたりまくるな、いい加減にしろ 473:名無しさん@ピンキー 回避なんてあてにするな それより防御あげたほうがずっと効率いい 474:名無しさん@ピンキー おお!この過疎スレでこれ程までに早くレスが 来るとは!見てる者は見てるんだな サンクス 475:名無しさん@ピンキー >>471-474 赤大根最強 476:名無しさん@ピンキー >>475 オカリナ最強 477:名無しさん@ピンキー >>476 オカリナは経験値かせぐときにした使わんな 478:名無しさん@ピンキー >>476 オカリナは経験値かせぐときにしか使わんな ・・・ちょっと訂正 479:名無しさん@ピンキー 成長値1まで下げられるようになると LVUPで上げられないパラメータを上げるアイテム以外は 要らなくなるというオチ 480:名無しさん@ピンキー トーロード、ミネルバ、DALK 他はありがちな感じで想像できるけど この三つってどんな職業なの? トーロード、ミネルバ、DALK 他はありがちな感じで想像できるけど この三つってどんな職業なの? そーぷらんど掲示板 成長値1まで下げられるようになると LVUPで上げられないパラメータを上げるアイテム以外は 要らなくなるというオチ 481:名無しさん@ピンキー >>480 トーロードは魔法戦士。 防御力が低く、魔法の威力もそう上がらないので実戦向けでない。 ミネルバは魔法使いの究極。他の魔法職よりも1マス攻撃範囲が広い。 DALKは特殊職で、魔法も攻撃も強く、防御性能が高いうえ移動力もある。 タイトルになるだけの強さ。 ただし吟遊詩人からしかクラスチェンジできない。 厳密に言えばステータスの伸び率などは本職には敵わないが、 転職時のステータス上昇値が大きい為に、他の職が追いつくより先に クリアできると思われる。 482:名無しさん@ピンキー いやごめん……パラメータうんぬんじゃなくて なんか由来があるのかなって意味だったんだよ…… トーロード→Wizとかのロード(君主)っぽいの? ミネルバ→ローマ神話の知恵と工芸の女神みたいなので…… ともあれ回答ありがとう!! 483:名無しさん@ピンキー ローマ:ミネルバorミネルヴァ ギリシャ:アテナ らしいから、知恵と戦い(勝利)の女神のイメージを引用してるという解釈の方が。 それほど穿ったような意味はないと思う。 484:名無しさん@ピンキー DALKもジャンヌダルクとかからで聖乙女って感じだろうしね。 ミネルバは結構聞く名前。 トーロードは語感か何かで決めたのかな。 485:名無しさん@ピンキー TO LORDって感じだろうか? ジャンヌ・ダルクは「d'Arc」じゃなかたっけ? ![]() 486:名無しさん@ピンキー おかゆフィーバーだのぬぽぽだのというネーミングをする会社なんだから語源なんか考えるだけ無駄だろう。 487:名無しさん@ピンキー 色んなサイト見て回ったのですが 良くわからないので質問です…… このゲームの魔法ってどんな種類があるのですか? それとどの職業が魔法を使えるようになりますか? もし宜しかったら教えてください……お願いします 488:名無しさん@ピンキー 単純に攻撃と回復、呪歌の3つだけ。 知力をぶつける攻撃 HP回復 歌と引き換えにサイド行動できるようにする ただ、それだけ。 この3種類以外は存在しない。 489:名無しさん@ピンキー 攻撃魔法は、「魔法使い系」、(戦士からCCする)「トーロード」、(一応最上級職扱いの)「DALK」 回復は、主人公専用 呪歌は、「吟遊詩人」専用 490:名無しさん@ピンキー >>488-489 「外伝」に関してはウィッチ派生とエンジェルが魔法系 魔力が攻撃になる遠距離攻撃だと思えばよろし 491:名無しさん@ピンキー >>488-490 ありがとうございました 他のゲームやらの影響で ヴァルキリーとかパラディンとかも魔法使えそうだな〜 とか勝手に思ってました しかしジーマやらアリーヌやらリムリアやらの一般人達は どんな職業にしたらいいか全然イメージわかないや…… 492:名無しさん@ピンキー >>491 このスレを1から読み返してみましょう。 貴重な情報、指針が盛りだくさんですよ! 493:名無しさん@ピンキー >>492 いやあ、すみません パラメータ上での有利不利はわかるんですが 自分はあくまでイメージで決めるほうなので…… 例えばシグルーンとかは名前や格好から 絶対にバルキリーにしようっ!!って感じで あ、でも吟遊詩人もあるか……迷うなあ 494:名無しさん@ピンキー ジーマはギルド(店のグループ)から金数えが得意→盗賊 アリーヌは料理から食材探し→弓関係。 リムリアはやど(布団とか重いものを意外に運んでる?)→ナイト(鎧が重い) 漏れはこんな流れ。 後で調べたら……相性が意外と良いらしくてびびた。 495:名無しさん@ピンキー >>493 それならイメージでの決めもいいかもですね。 自分もジーマはイメージで盗賊にしたので。 ただ通常クリアを目指すなら完全イメージでもいいのですが、 地下迷宮でいいところを目指すのなら、ある程度固定イメージを捨てた上に メンバーも厳選する必要もあってなかなか大変です(^^; 496:名無しさん@ピンキー リュートを持ってるシグルーンは(ry 497:名無しさん@ピンキー >>496 彼女は戦歴があるんでどうとでもw 498:名無しさん@ピンキー シグルーンって最初魔法戦士向けかなーとか思ってたのに…… 知力ひくうっ!! 499:名無しさん@ピンキー 魔法抵抗値も低いのでDALKの素養も実は薄い。 高い命中力があるのでアーチャーがやはり天職でしょうね... 500:名無しさん@ピンキー 遊びプレイ シルヴィア:シーフ ジーマ:拳法家 アリーヌ:ナイト ミコ:マジックU ルー:ファイター エリスン:マジックU クウ:アーチャー 難しいと思ったら案外楽で悩んだ 遊びプレイ シルヴィア:シーフ ジーマ:拳法家 アリーヌ:ナイト ミコ:マジックU ルー:ファイター エリスン:マジックU クウ:アーチャー 難しいと思ったら案外楽で悩んだ 富士美出版 魔法抵抗値も低いのでDALKの素養も実は薄い。 高い命中力があるのでアーチャーがやはり天職でしょうね... 501:名無しさん@ピンキー DALKや外伝で一番使えないクラスってなんだろ? あえて、このクラスになる必要がないってやつ 502:名無しさん@ピンキー 遊びプレイ発表その2(便乗). シルヴィア:dalk ジーマ:シーフ アリーヌ:マジックU ファローラ:アーチャー ミコ:拳法家 エリスン:ナイト リムリア:拳法家 魔法防御力があるナイトと神官の格闘を目指したら……。 別の楽しみに目覚めた気がする。 503:名無しさん@ピンキー >>501 やっぱトーロードでは? 足のほうが大事であると思う漏れは一度として選んだことないよ。 バルキリーなミコやエリスンは幾度となく作ったけどね。 504:名無しさん@ピンキー トーロードかな。とにかく守りが貧弱。 バルキリーは異常なHPで一撃は耐えられることも多いが、トーロードは簡単に即死する。 その上攻撃力がバルキリー以下、魔法もそんなに強くないので... 一応自分はひとりだけ作ってるけどね。 大抵はアリーヌがその役w 505:名無しさん@ピンキー いまフロア11クリアしたとこだけど、一番レベル高いキャラが8ってのは普通? 編成は>>500ので。 506:名無しさん@ピンキー >>505 その階層ではなんとも言えないなあ... 結構人によって誤差あるし。 ぶっちゃけセイル君のHPさえ高ければ序盤は即死も少ないので乗り切れるからね。 507:名無しさん@ピンキー >>501 (無印の方で)DALKにCCした後、成長の遅さに使う気無くしたな。 魔法攻撃も半端だったし。 頑張って鍛えれば強くなったんだろうか。 508:名無しさん@ピンキー パラディンは攻撃があたらなさすぎて育てるの諦めた。スナイパーも。 闘気士いれば物理攻撃は全てさばけるからなぁ。 509:名無しさん@ピンキー >>501 外伝ネタ振っている人いないので俺が振る 特殊系と混合系はつかってみていらないと思った アイテムで相当補わないと打点低すぎてなける... 510:名無しさん@ピンキー アイテム発見率の高いエンジェル 機動性が高い魔法使いミネルバ アイテム発見率のあるプチDALKナデシコ 少なくともこの3つは便利だと思うが 511:名無しさん@ピンキー >>510 グナガン迷宮入った時点ですでに打点に100以上差がついている(当然天使&撫子のほうがレベル5〜7上で) 敵によってはエンジェルだとダメージが出ない(抵抗最大の奴じゃなくて普通の敵でも) 勿論攻撃or魔力ボーナス全振りでやっていても 他のキャラだと時子とヴェルナが2〜3撃(打撃と魔法)、ファーファが4撃(防御)の3人が実質的な削りだった 512:名無しさん@ピンキー >>509-510 外伝は最終的にエンジェルとアリエッタ以外つかわないよ。 アイテム取得率がすべて。 513:名無しさん@ピンキー 漏れも最終的には エンジェル、アリエッタ、Tジョー、カーリー しか使わなくなったけど、だからといって それ以前に利用してた職をいらない職、とは思わない罠 514:名無しさん@ピンキー 外伝でいらない職はアテナ。これだけは設定ミスじゃないかと思うほど弱い。 他はどの職も十分つかえるよ。 515:名無しさん@ピンキー みんな違う職業にしたかったんで、メダルの4種とエンジェルは無難でしたな。 使い勝手で言えばアリエッタになったファーファつよす。 516:名無しさん@ピンキー >>507 というか地下迷宮ではDALKが必須。 魔法、直接攻撃両方に耐えられるユニットが必須になってくるからね。 元々魔法抵抗が高くて魔力も強いミコなら優秀なDALKになるかと。 517:名無しさん@ピンキー フウン 518:名無しさん@ピンキー >>516 でも攻撃力には期待できないお<巫女DALK 519:名無しさん@ピンキー >>512 物理攻撃力不足にならない? 520:名無しさん@ピンキー >>519 いやぜんぜん。敵レベルの6割で進んでも攻撃重視装備なら アリエッタで一撃で倒せる。実際は守りドールつけまくるので二撃になるが。 エンジェルの二人は×2の杖が余るのでさらに強い。 >>519 いやぜんぜん。敵レベルの6割で進んでも攻撃重視装備なら アリエッタで一撃で倒せる。実際は守りドールつけまくるので二撃になるが。 エンジェルの二人は×2の杖が余るのでさらに強い。 オススメサイト更新履歴 >>507 というか地下迷宮ではDALKが必須。 魔法、直接攻撃両方に耐えられるユニットが必須になってくるからね。 元々魔法抵抗が高くて魔力も強いミコなら優秀なDALKになるかと。 521:名無しさん@ピンキー 第4層でキンドスのベルトがでた 522:俺的メモ ■■ ■■ ■■扉扉■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■□■ ■■ ■■■ ■■扉■■■ 水水 水水水 523:名無しさん@ピンキー 某サイト見て思ったが、アルピナはDALK向き? 実際DALKにすると魔法とかてんで威力ないけど。 知力高いというのは信じられん。 524:名無しさん@ピンキー ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! ミコミコDALK! 最後にもいっちょー、ハイ! ミコミコDALK! 525:名無しさん@ピンキー >>523 アルピナは知力高くはないよ?全キャラ中ちょうど真ん中ぐらい ただし、それ以外は全て平均以上のパラもってるから満遍なく能力が上がるDALK向きと言える 魔法に耐えられる前衛としてならうってつけだな ・・・パラ見返してみたらジーマがそれ以上に高スペックなんだな まあ、アサシンにしかしないけどw 526:名無しさん@ピンキー リムリアって結構馬鹿なんだ…… 527:名無しさん@ピンキー >>526 そのかわり攻撃力はなかなかだけどね。 直接攻撃向けのDALKにもできる。 ミコさんは攻撃力は確かに低いけどDALKソードやアリスソードを装備すれば 他のキャラとそんなに大きくは変わらないので大丈夫。 アルピナの高確率の会心率はやっぱり格闘系向けですね。 528:名無しさん@ピンキー ヨルガの達人か……セイル君の言ってたとおり 手や足伸ばしたり、火吹いたりしてるに違いない 529:名無しさん@ピンキー これ見る限りじゃどう見てもアルピナ>リムリアなわけだが ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/system.html#senzai しかしアルピナをダルクにすると何故か魔法攻撃はリムリアに劣る 530:名無しさん@ピンキー >>527 あ、運が高いのもミコさんのいいところか。 攻撃力不足が若干解消か、むしろいいほうに向かうかも。 531:名無しさん@ピンキー >>527 >アルピナの高確率の会心率 会心率って運の数値で判定だよな? アルピナって初期値2ないんだけど? 格闘系の職なら転職の際、運が追加され、 ただ確率が上がるだけで、こいつでなくともいいと思われるが・・・? (拳法家で+1、拳闘家で+1) なお、出展はアリスの館456オフィシャルガイド。 うちはイメージから職割り当てるので いつもティロル(運の初期値4)に格闘系やらせている。 カイトの薬が手に入ったら真っ先に投資。 シグルーンにはコイン魔防に3つふってDALK。 532:名無しさん@ピンキー あ、悪い。 会心率は他のキャラと同じか。 自分もイメージからなのかな。 もちろんイメージなら問題ないけど、純粋に能力で選ぶなら ティロルは格闘系は完全に向くとは言えないかも。 >>53 のとおり、ほぼすべての敵を瞬殺できるクリティカルヒットが 会心の一撃で上書きされてしまうというのが... 533:名無しさん@ピンキー 自分もシグルーンはDALKにしてたんだけど、レベル120付近で命中率以外が チョルラに抜かれたのでショックだった記憶が... HP、攻撃力の優位性がなくなった時点で四人DALKのうちで真っ先にレギュラー脱落。 戦歴がある、その一点で関連付けて、今ではスナイパーにしています。 534:名無しさん@ピンキー まー最終的にはこんなとこかナー イメージ抜きにして シグルーン スナイパー シルヴィア 吟遊詩人 ティロル パラディン チョルラ 吟遊詩人 ジーマ アサシン アリーヌ 吟遊詩人 ミコ ミネルバ ルー スナイパー エリスン ミネルバ ファローラ 闘気士 アルピナ DALK クウ アサシン リムリア DALK リンス 吟遊詩人 535:名無しさん@ピンキー 逆に一番合わないのはルー&アルピナのミネルバかしらな。 指輪使わないで成長させたことあるけどホンとつらかったわ。 536:名無しさん@ピンキー パラメータ上では有利なんだろうけど ティロルが聖騎士ってのはどうしてもイメージわかないな シグルーンとルーも狙撃手より接近戦のほう似合いそうだし キャライメージ優先かパラメータ重視で行くか……悩むよ 537:名無しさん@ピンキー 一番最初はミコさんをミネルバにしてたんだけど... 体力的にどうしても貧弱。 ミネルバローブ装備でエリスンなら耐えられる攻撃に耐えられない。 結局うちのPTではミコさんはDALKに。 シグルーンのアーチャーもいいけど、ぶっちゃけ全滅できなくていいなら アーチャーいらないんですよねw 命中率上限の関係で本当に頼りになるかどうかは... 538:名無しさん@ピンキー 自分のイメージから入った職業割り振り。 上位職で別れるのはともかく、 原則として偏りないように振ってみた。 シグルーン DALK シルヴィア スナイパー ティロル 闘気士 チョルラ スナイパー ジーマ アサシン アリーヌ パラディン ミコ ミネルバ ルー バルキリー エリスン ミネルバ ファローラ 闘気士 アルピナ パラディン クウ アサシン リムリア トーロード リンス 吟遊詩人 シグルーン、ティロル、ジーマ、ミコ、ルー、 エリスン、ファローラ、クウ、リムリア、リンスはある意味固定。 シルヴィアがミネルバからはずれてスナイパー。 チョルラもアサシンからはずれてスナイパー。 アリーヌは兄弟養うってことから守り(パラディン)に振ってみる。 アルピナは修行で耐えてみろってことでパラディン。 ・・・自分の中でスナイパーに会うやつっていないじゃん(苦笑) 539:名無しさん@ピンキー Qooはなんだかネイティブアメリカンっぽいし 弓とか似合う気がする……パラメータはどうか知らないけど 540:名無しさん@ピンキー もうちょい移動速度が上がるアイテムが出やすければねえ... 自分なんか地下クリアするまでに二つくらいしか出なかったような。 結局使えるパラディン候補がティロルとファローラに限られてしまうというのが... もうちょい移動速度が上がるアイテムが出やすければねえ... 自分なんか地下クリアするまでに二つくらいしか出なかったような。 結局使えるパラディン候補がティロルとファローラに限られてしまうというのが... 市井美咲 Qooはなんだかネイティブアメリカンっぽいし 弓とか似合う気がする……パラメータはどうか知らないけど 541:名無しさん@ピンキー 外伝で質問 このスレ読んでみたらエンジェルが人気みたいんだが エンジェルだと威力と移動たりなくない? ヴェルナとフィーメとレジィナを魔法系にしようと思ってエンジェルを考えたんだが ヴェルナは移動が、レジィナは威力が、フィーメにいたっては 両方不足するような気がしてきて・・・ それ以上にアイテム獲得Upのが大きいのか? 542:名無しさん@ピンキー おk?(指輪、コイン、ミミック禁止) 打撃系向き シグルーン 魔法抵抗ないからスナイパー以外厳しいけど ティロル パラディンにしてくれと言わんばかりな足の速さ ルー シグルーンと同じ、まさに宝の持ち腐れorz ファローラ 闘気士以外やってられんでしょ(特に、運と才能) 魔法系向き ミコ 敵に魔法使いが多ければ前衛でもいいね エリスン 正直、ミネルバ以外無理っす 盗賊向き ジーマ、クウ DALK向き アルピナ、リムリア、リンス 能力的に見て使い勝手悪いのはこのへんかね シルヴィア 打撃系は無理、魔法系でも中途半端 チョルラ 魔法系は無理、打撃系でも中途半端 アリーヌ どれになっても今ひとつ(DALKですらも) 543:名無しさん@ピンキー >>541 深い階まで潜ってると(100F以上)威力はまったく問題にならない。 エンジェル3人以上いるならともかく2人までなら。 移動は足りないので靴猫やマジックブーツで補う。 射程は4あれば十分。 544:名無しさん@ピンキー 逆に言うと靴猫がエンジェルの人数分もないような序盤はミネルバやルナの方がいいよ 545:名無しさん@ピンキー >>543-544 thx! 靴猫つけるくらいなら少しでも威力を補ったほうがとか 思ったけど威力は問題ないのね。 靴猫はまだないしとりあえずミネルバで潜ることにするよ 546:名無しさん@ピンキー >>542 確かにファローラは経験値高いわ運が無いわで 完全に闘気士向けなんだな。 欲を言えば一つか二つは運を補強したいけど。 アルピナの高ステータスも間接攻撃の闘気士ではもったいないわけか。 最強の7人PTを選ぶとすれば DALK (攻撃系) アルピナ、リムリア (魔法系) ミコ パラディン ティロル ミネルバ エリスン スナイパー シグルーン 闘気士 アルピナ こんな感じかね。しかしルーもシグルーンも直接攻撃に向かないとは... 547:546 あ、闘気士はファローラだ。 あとDALK候補はリムリアでなくてもリンスでもクウでもジーマでもいいんだな。 後ろの二人のうちの一人は盗賊にしないとまずいが。 548:名無しさん@ピンキー >>529 ティロル闘気士でもほぼ全ての敵が会心で1発だった記憶があるが。 (ダークティッピと最下層の一部除く) 549:名無しさん@ピンキー 今回なぜかカイトの薬が3つ4つ出ているので 運を高めたティロル闘気士が戦力の柱になっている。 確率低めの10倍ダメージクリティカルよりも ほぼ毎回出る3倍ダメージのほうが戦力として計算しやすい。 薬による運の上昇を9でとめておけば 確率は低くなるけれれどもクリティカルも出るし、 その後の入手武具に変更が出ても調整が可能。 カイトナックル装備で運10、クリティカルが出る。 カイトの鉢巻きで運11、毎回会心でクリティカルが出ない。 550:名無しさん@ピンキー メデューサ無限殺しでアイテム稼ぎ中なんだけど、こいつハースルの薬落としたっけ? 551:名無しさん@ピンキー アイテムは表地下一緒じゃなかったかな。 武装類はそれぞれ違うけど。 552:名無しさん@ピンキー 500ターン回したのに、まだ1個も出ない・・・ 553:名無しさん@ピンキー ハースルなら一回、一階最初の攻略で出したことがある。 よく判らないままナイトのミコ(今考えてみれば異様だけど)つかって 妙にハッスルしたなぁ。 ・・・・・・路地裏はサービスの鎧の大人買いで一個買ったっきり。 そういえば、路地裏アイテムの換金的アイテムってサービスの鎧が最高? 554:名無しさん@ピンキー >553 たぶんそうだと思う 個人的には、裏路地ゲームバランス無視アイテムの筆頭は復歌回数増の類 555:名無しさん@ピンキー (サラスの薬)の効果は何だったかな? 556:名無しさん@ピンキー サラスは確かバグでホース(ryと同じ効果のアイテムになってる 557:名無しさん@ピンキー >>550 どうせコインとか指輪とか使ってるんでそ? 558:名無しさん@ピンキー win路地裏版+指輪なら、適当にアサシンで進めてれば 馬鹿みたいにハースルの薬もカイトの薬も出てくるし ストレートで1000回到達するまでに下手すりゃ100個づつぐらい取得できる 559:名無しさん@ピンキー キャラクタセットってオリジナル以外でどれか使ってます? 皆様 560:名無しさん@ピンキー えらくまた過疎っぽくなったな・・・・・・・ win路地裏版+指輪なら、適当にアサシンで進めてれば 馬鹿みたいにハースルの薬もカイトの薬も出てくるし ストレートで1000回到達するまでに下手すりゃ100個づつぐらい取得できる DMMなら1ヶ月間完全無料でDVDが借り放題!国内最大級のタイトル数! >553 たぶんそうだと思う 個人的には、裏路地ゲームバランス無視アイテムの筆頭は復歌回数増の類 561:546 >>559 やっぱりキャラがはっきり分かるのを使ってるよ。 名前は忘れたけど、イメージ画どおりのやつ。 562:462 >>463 最初に、返事が遅れてスマソです。orz あれから路地裏版に突入してみましたがモチベーションの崩壊により強制終了しますた。(藁 エクセルシートの出来は素晴らしいです。 大変申し訳無いのですが、私にはデータの細かい点について指摘のしようがありません。 シートの作成を通して「更にどうすればもっと面白くなるのか?」について 気付くことが出来れば何か新しいゲームのデザインを作るヒントになると思います。(^^) 無印版で頂上クリアした後も続けられるのかはプレイヤー次第です。 もしも、以下の点が算出できるようになれば、わずかな隙間時間しか持てないプレイヤーでも お気軽に遊べるようになると思います。(非常に大変なのでおすすめは致しません) ・キャラクター別(職業別)階層毎の目標レベル ・目標レベルへ達成する迄の平均プレイ時間の目安 563:名無しさん@ピンキー ちょっと質問させてくれ。 WIN版の路地裏を昨日作ったんだが、ダンジョン戦闘終了後にキャラクタの移動が できない状態になってしまってる。 ソース紛失でもう治せないのは知ってるんだが、これって漏れだけの症状? 564:名無しさん@ピンキー マウスで移動して■が出てるときに キーボードの↑↓→←で動かないか? 565:名無しさん@ピンキー >>563 何故かマウスが使えなくなるという路地裏の仕様。 566:名無しさん@ピンキー そそ。キーボードで動かせるよ。 バージョンアップ時にリアルでメールのやり取りができたので、 その点を要望したが、結局は改善されないまま終わってしまったな... 567:名無しさん@ピンキー >>546 すっかり忘れてた……うん、確かに動く。 けどこれでは直線しか無理な気もするよ。 鈍いからなぁ、漏れ。 ありがと。 これでエルフの階何とかなりそうだ。 568:463(1/2) >>562 むりやり、ZIPファイル置いたためにアカウント消されたっぽい。 実は、地下の推奨ステータスはわかっているので、 それにあわせたレベルがいくつかを計算することはできないことはない。 ただ、レベルUPの時間を計算するのは厳しい。 コインありで効率を最優先するならなら、 力:1、AC:2、魔法抵抗:2でドーピングした、クウ(アサシン)単機突入が一番楽だったりする。 WIN版は、薬がでやすいので、カイトの薬やハースルの薬はがんがん使ったほうがいい。 セイルは当然大神官(L41でOK)で、キンドスの腕輪を装備するとベター。+20ぐらいまで強化する。 WIN版の場合、DOS版のB1〜B19F、B200F〜B219F、B400F〜B419Fという感じて敵の強さが変化するみたい。 プッチデーモンみたいに、奥に行くほど強くなる敵が弱体化してるので非常に楽。 攻略メモみたいなもの、基本的にほぼ敵の攻撃は無効に出来るラインになってます。 B1F〜B19F L21以上(ドワーフの短剣を装備、アサシンになった直後でまず死なない) ドワーフの短剣の追加効果は死んでるけど、攻撃力目当てて装備。 B20F〜B39F L70ぐらいなら、ほぼ安定する。キングゴブリンとアメーバが厳しいか? AC:150 抵抗:200 TEXP:140070 L90でキングゴブリンは安定する。ただし、アメーバは速攻で撃破する。(低確率で、攻撃300) AC:190 抵抗:270 TEXP:232290 B40F〜B59F 敵を全滅させれば、たどり着いた時点でL130程度。 TEXP:486330 ここまでで、運を11に出来ると思う。 AC:280 抵抗:380 この時点で、60Fまでは余裕で進めるステータス。 もう少しレベルを上げれば、敵からのダメージは、ほとんど10になる。 レッサーデーモンの魔法(500)だけは、要注意なので速攻で潰す。 インキュバスは、移動しない。攻撃→復帰歌で射程外に逃げるを繰り返して倒す。 569:463(2/2) B60F〜B79F 敵を全滅させれば、たどり着いた時点ではL170ぐらい。 L170 HP480、AC:360、抵抗:500 回避:310 TEXP:833170 このあたりから、敵の攻撃を回避し始める。(敵の命中精度が落ちるため) 強敵は、ドラゴニアだけ。最初のうちは、ドラゴニアが侵攻方向にいたら撤退する リッチを倒せば速攻でレベルが上がるので、しばらくは我慢の戦い。 回避400あれば、灼熱の炎(攻撃800)をほぼ回避できる。通常攻撃は当たるけど気にしない。 L190 HP:530、AC:400、抵抗:550 回避:350 TEXP:1041390 全財産をドーシの薬に突っ込んででフルドーピングすれば、そろそろ回避400になるはず。 1回なら、当たってもほとんど耐えれるが運が悪いと600ダメージぐらうので死ぬ。 B80F〜B97F 敵を全滅させれば、たどり着いた時点ではL210ぐらい。 L210 HP:580、AC:450、抵抗:620 回避:380 TEXP:1272810 魔法はデーモンロードのすらほとんど痛くない。バンパイアロードは10ダメ確定。 回避450あれば、闇以外の攻撃はほとんど回避できる。一応、回避520あれば闇の攻撃も回避可能。 全財産をドーシの薬に突っ込んででフルドーピングする。回避は520以上あげてもほとんど意味がない。 スペルデーモンは硬すぎるので無視する。 B98F L240 HP:660、AC:510、抵抗:700 回避:430 TEXP:1663440 どう考えても即死なので、生贄を用意してハニーの鎧をゲットしてすすむ。 B100F L240 HP:660、AC:510、抵抗:700 回避:430 TEXP:1663440 幼体の魔法は、10ダメージ確定。 回避500で攻撃を回避できる。 グナガン戦が問題、クウは問題ないが幼体にセイルがからまれたら即死する。 対策としては、クウに鞭を装備する。幼体を倒さずにグナガンに近づきながら誘導する。 グナガンの近くにいき、壁と幼体に四方を囲まれた時点で幼体が動かなくなったら成功。 後は、鞭でひたすらグナガンを攻撃。攻撃力は500程度あるので時間をかければ鞭でもグナガンを倒せる。 グナガンの攻撃は運が悪いと400ダメージ以上食らうけど、セイルの回復魔法で充分追いつくはず。 570:462 >>568-569 早速のお返事ありがとう♪ 更に階層毎の補足説明ドモー♪ 簡易的な補足を加えておきます。 効率良くプレイしたい場合、修正版と路地裏版はおすすめできません。 (路地裏版では、時折、取得経験値が1になったり アイテム取得のバランスが良くない感じがしました) 無印版をぶっ続けでプレイしても地下クリアまで半月前後はかかります。 (それでも毎日8〜10時間は睡眠時間を確保する前提です^^;) 地上クリア後は、アサシン化したジーマとクウとセイルの3人だけでもOKです。 (コインはジーマとクウのみ使用。クウの無限コインと[経験値の薬以外のアレ]は禁止) いつでも構いませんが、これだけはやっておきましょう。 ・盗賊のアジト(地上)で女王様の鞭(2つ)を取得するまで木人形叩き。 (セイル以外のいずれか一人はアリスソード持ちにしても構いません) 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN版のみ) ジーマとクウのレベル目安は250〜260。セイルは大神官にして好きなだけ。(2桁でOK) 571:463 >>570 ちなみに、クウ単機の場合地下だけなら、30〜40時間でいけると思う。基本的にノーストップで攻略できるため。 コインなしなら、一般的だけどミコDALKを盾に使うのがベストみたい。 経験値は7割以上ミコにまわすぐらいの勢いでいい。 前の書き込みと比較すればわかるけど、同程度の経験値ならドーピングクウの方が盾としての性能は上だったりする。 同じ経験値で抵抗がミコDALK以上になるように調整したので、当然の話なんだけど。 アリスソードで攻撃力を補正すれば、運4なのでそれなりにクリティカルは期待できるし。 B19Fまでで、アサシンでカイトの薬を集めるのがオススメ。 ミコDALKの成長(ノードーピング)、L1〜L30までは吟遊詩人 〜B39F L50 AC:150 抵抗:230 TEXP:147000 L65 AC:170 抵抗:270 TEXP:249600 〜B59F L95 HP 590 AC:230 抵抗:380 TEXP:535800 ミコDALKだと、ACが低いのでB40F〜B59Fがちときつい。 運が悪いと3桁ダメージなので、サンダーウィスプやトロールも出来るだけ早く倒す。 当然、レッサーデーモンが最優先だけど。 572:名無しさん@ピンキー 〜B79F L120 HP700 AC:270 抵抗:460 回避:310 TEXP:856800 L135 HP770 AC:300 抵抗:460 回避:350 TEXP:1085400 〜B97F L150 HP830 AC:330 抵抗:563 回避:380 TEXP:1341000 ドーピングクウより抵抗低いけど、バンパイアロードまでの魔法は問題なし。 B100F L165 HP900 AC:350 抵抗:610 回避:410 TEXP:1623600 B100Fはこのままだと、おそらくかなりきつい。 そこで、ミネルバのエリスンのハニーの鎧を着せてグナガンの手前に配置。 その後ろにミコを配置して魔法攻撃する。 グナガンの攻撃はエリスン、幼体の攻撃はほとんどミコに集中する。 L140 HP620 抵抗:610 TEXP:1264900 まあ、ミコ単機に近い状態だったらミコのレベルを185ぐらいまで上げたほうが早いけど。 L185 抵抗:680 TEXP:2042400 573:名無しさん@ピンキー 敵の試行ルーチン 1.行動を決定(2種類の攻撃を使う場合、どっちの攻撃を使うか) 2.攻撃できるなかで一番近い敵を探す。(同じ距離にいる場合は、上→左で優先される) 3.一番近い敵を攻撃 ちなみに初期配置なら、全て1に攻撃を集中できる。 壁 1 壁 壁2 3壁 壁 壁 1にミコを置いておけば、2と3は絶対に攻撃を受けることはない。 変則パターン 1 234 567 こんな感じで配置すれば、1が四方を囲まれない限り1に攻撃が集中する ただし、ラインを急激に上げると横から不意打ちを食らうので注意する。 闘気士やアサシンが2人いても攻撃要員が無駄になりにくいのが利点。 3にミネルバを置いておくと、1の周りの敵を全て攻撃できるので敵の処理を行いやすい。 3なら横から不意打ちを受けても攻撃を受けることないし。 567に吟遊詩人を置いておくと復歌で1を沢山行動できるので、1に経験値を集中できる。 574:462 >>571 地下の序盤でミコDALK使ってました。(^^) 親鳥役として大きいダメージを与えた後、ヒナ役(ジーマとクウ)にトドメを与えさせます。 B40F〜B59Fの間で親鳥は引退してヒナは巣立ちます。(笑) 早期クリアを目的とした単機攻略の場合、セイルの壁役は用意しておく必要があると思います。 575:462 ちょこっと訂正 訂正前 単機攻略の場合、 訂正後 単機攻略の場合でも、 各種パラメータUPの薬によるドーピングは必須です。 576:563 土日にふとぶっ続けでやりたくなって一気に地下80までいった。 81階で今までやった事が無いことをやってみたくて指輪を手に入れてみた……クウで。 確かにこりゃすごいわ。 冗談で作ったエリスン拳法家が一時間で闘気士に、 前のレス見て作ったミコナイトが今LV108……。 バランス崩壊しまくりだよ、本当に。 577:462 >>576 試す場合でもセーブデータを丸ごと回避したほうが良い罠。orz クウじゃなくても使った途端にゲームそのものが汚れてしまいます。 ちょっとした時間短縮だと思って残りの20フロアをお楽しみくださいませ♪ 578:563 確かに。 路地裏でやらなくてよかったよ。 579:462 訂正です。orz 誤 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN版のみ) 正 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN用無印版のみ) 100Fを最下層に読み替えても構いません。 >>578 レスドモー♪ おかげさまで訂正点に気付きました。(^^) 580:名無しさん@ピンキー >>576 指輪はやばい。経験値10倍だし。(実際はレベルによる減少を引く前に10倍だからもっとヤバイ) ミミック無限狩りを併用すると、ミミック倒すたびに経験値が10倍になって常に65535経験値が入るようになるから レベルがいくらでも上がる。 さすがに万単位まで上げるのは辛そうだけど。 >>576 指輪はやばい。経験値10倍だし。(実際はレベルによる減少を引く前に10倍だからもっとヤバイ) ミミック無限狩りを併用すると、ミミック倒すたびに経験値が10倍になって常に65535経験値が入るようになるから レベルがいくらでも上がる。 さすがに万単位まで上げるのは辛そうだけど。 ソープランド掲示板 訂正です。orz 誤 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN版のみ) 正 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN用無印版のみ) 100Fを最下層に読み替えても構いません。 >>578 レスドモー♪ おかげさまで訂正点に気付きました。(^^) 581:563 経験値関係で一番効果がありそうなのは、裏薬屋かもしれないと思った。 指輪使った感想だけど、ね。 582:名無しさん@ピンキー DALKソースほしさに456探してるんだけど 秋葉で在庫あるかいな? 583:名無しさん@ピンキー くまなく探せば見つかるかも? 584:名無しさん@ピンキー >>582 けっこうそこらじゅうにある 585:名無しさん@ピンキー 保守。 ![]() 586:名無しさん@ピンキー 更に保守。 587:名無しさん@ピンキー DALK外伝2ではクラスを増やしてほしい〜 588:名無しさん@ピンキー 外伝もいいけどDALKもリメイクして欲しかったり... GALZOOもよかったけどやっぱ人間との絡みがいいしね。 しっかりとした個別エンドがあればなおよし。 無印DALKではエンディング欲しかったしねえ。 そしてエンディングでそれぞれにHシーンでもあればと。 589:名無しさん@ピンキー 誰も選ぼうとしない(つか選べない)セイルに怒った14人が絞りとるハーレムエンド……とか。 リメイクするならとにかく複数相手のHがみたい。 あれだけ揃っててHは全部一人だけってのは今ならまず無しだよな。 590:名無しさん@ピンキー あ、ハーレムエンドも良かったと思うな。 皆セイルに惚れてるわけで、セイルもよく言えば博愛主義だし。 ただしっかりしたエンドが欲しかったかなあと。 591:名無しさん@ピンキー DALKにEDを作るなら多分ハーレムのみだろ。 それでも良いからちゃんと15Pを…… 592:名無しさん@ピンキー 今日、初めて無印をクリアした。 したんだが……。 幼体全滅させたらそのまま階クリア扱いになって拍子抜け状態のままクリア。 納得いかん落ちだった。 593:名無しさん@ピンキー >>592 それはバグかなあ? 幼体は無限に生まれてくるはずだから。全滅ってのがありえないはずなんだけど。 594:名無しさん@ピンキー それ、敵が沸いてくる面で時々起こるバグ。 リビングアーマーが壁から沸いて出るステージとか。 595:名無しさん@ピンキー >>592 クリア乙。 596:名無しさん@ピンキー アイアンシールドやくにたたね〜 597:名無しさん@ピンキー >>595 情報等ありがと。 で、路地裏にバグり承知で突っ込んでみたら本当に100階(地下一層目?)になってるなぁ。 598:名無しさん@ピンキー >>597 10階へ落とされた気分を味わうどころか、道程が10倍になっている罠。○| ̄|_ 599:名無しさん@ピンキー >>344の開かずの扉もバグと思われ。誰がやっても、どんな職業でも開かない。 不思議な石版が入ってるのかと思って何度もチャレンジしたけどダメ。 あげく自然発生する宝箱から、ハースルの薬と何だかが出てきたら、次回からは扉が消えていた。 初回ロットではグナガンさんと会えず、初めて会ったのは闘神都市Uだった。 600:名無しさん@ピンキー 保守半分の質問。 ここしか聞けそうな所が無いんで。 路地裏版の裏武器アイテムの中にある「にゃんこの愛」と「秘密の花園」って何? 特に後者はなんとなく創造できるんだけど。 保守半分の質問。 ここしか聞けそうな所が無いんで。 路地裏版の裏武器アイテムの中にある「にゃんこの愛」と「秘密の花園」って何? 特に後者はなんとなく創造できるんだけど。 ヘルス掲示板 >>344の開かずの扉もバグと思われ。誰がやっても、どんな職業でも開かない。 不思議な石版が入ってるのかと思って何度もチャレンジしたけどダメ。 あげく自然発生する宝箱から、ハースルの薬と何だかが出てきたら、次回からは扉が消えていた。 初回ロットではグナガンさんと会えず、初めて会ったのは闘神都市Uだった。 601:名無しさん@ピンキー 女の子の部屋へ行く を選ぶと強制的に何処かへ飛ぶ、という制限がつく 装備してる間だけな 602:名無しさん@ピンキー 有難う。 攻撃直後のアクションではなかったんですね。 その他のアイテムではジャンプシューズは受けた、そう来るか、と。 追伸。 もしこのクラスにはこのアイテム、と言うのがあったら教えてください。 603:名無しさん@ピンキー ho 604:名無しさん@ピンキー syu 605:名無しさん@ピンキー 606:名無しさん@ピンキー 初代ダルクはいいな。 年齢設定や性格をうかがえるテキストも多く、Hシーンからも性癖や弱いところが違ってたりとか 下手すりゃ最近の作品よりもしっかりしてる。 クラスチェンジで性的な感度や技術が上がるのも見逃せないな。 ぶっちゃけモザイク下をしっかり描き込んでる(98版)影響もあって陰毛の有無だけでも 気分的にも盛り上がったり.... 妖艶な22才とか何も知らない娘、従順なお姉さんとか... 生えかけ&無毛のロリとHしたり、ロリっぽくても生えてたりその逆とか そういうのも含めて燃え上がってしまう自分は少数派なのだろうかw 607:名無しさん@ピンキー 初代ダルク、RX21(12MHz) で遊んで、途中で遅さのあまり投げ出した Xv20でやっと最後まで遊んだよ マシンパワーがいるゲームだったよな 608:名無しさん@ピンキー つ CAPSキー PC−9801FAでも充分な速さだったぞ。 609:名無しさん@ピンキー TOWNSでやったがまったく重かった記憶はないな 610:名無しさん@ピンキー TOWNSは最低386あったかと。あれならストレスは掛かるまい。 ただしCDが当時はほとんど等速だったので読み込みに時間がかかることがあった。 (特に地下のモンスが多く配置された時には。) 611:名無しさん@ピンキー 記憶があいまいなんだが、HDDにインストールできんかったか? 612:名無しさん@ピンキー できたと思う。 だが当時はインストーラーは完備されてなかったような。 一応フロッピーの中にHDDへの入れ方を書いたテキストはあったが ある程度の知識は必要だったはず。 てかあの頃はHDDを使用すること自体想定されてなかった時代。 HDD専用とか、HDD推奨というのはランス4当たりからだからな。 (DALKはランス3の後に発売。ランス4までは一年以上空いていたはず。) 613:名無しさん@ピンキー 保守ついで。 メッセージスキップしながら進めた方がアイテムの収集がうまくいく気が最近する。 地価一層分の攻略でカイトの薬が複数出てた時はびびったんだが……。 どう思われます? まぁ、WIN版は出やすくなってると知ってはいるんですけどね。 614:名無しさん@ピンキー ドラゴンの倒し方 射程2以上で攻撃力200以上(女神の鞭装備のアサシンとか)もしくは知力200以上の ウイッチ、吟遊詩人4人。 ヒッタンドウェイ(1ターンで4回攻撃できる)を繰り返す。 経験値2000が手に入る・・・しかしそんなことする価値があるかどうかは、? メヂューサの倒し方 知力300以上のミネルバ、吟遊詩人4人。 ヒッタンドウェイ(1ターンで4回攻撃できる)を繰り返す。 経験値1が手に入る・・・以下略。 近付くと復活するので、アサシンで叩いて(勿論、ヒッタンドウェイ)宝箱収集ぐらいの 用途しか思いつかん。 615:名無しさん@ピンキー >>614 メデューサを倒したら胴体の一部が消えて中空になるから、そこに入り込む。 すると、入り込んだキャラは一時的にグラフィックが消えて敵から攻撃を受けなくなる。 あとは、そこから動かず延々殴り続けるだけで無限に稼げる。 しかし、1000ターン以上粘ってもついに出なかったハースル&カイトの薬。 616:名無しさん@ピンキー 分かってて直してないだけだとは思うけど、一応「ヒット・アンド・アウェイ」だ。 617:614 >>615 そういう手もあったか! 同じくしばらくやったけど(1000ターンは無理 w)、ディップと 金しか出てこなかった。 618:名無しさん@ピンキー >>617 装備品(ホーリーソード・キルナックル・クラッシャー含む)は結構出る。 あと、薬もかなり。 出なかったのは、ハースルの薬、カイトの薬、そしてサラスの薬w 619:名無しさん@ピンキー 今更、迷宮1000階、くりあしますた 620:名無しさん@ピンキー >>691 えらい! よくがんばった!! >>617 装備品(ホーリーソード・キルナックル・クラッシャー含む)は結構出る。 あと、薬もかなり。 出なかったのは、ハースルの薬、カイトの薬、そしてサラスの薬w SMグッズ >>615 そういう手もあったか! 同じくしばらくやったけど(1000ターンは無理 w)、ディップと 金しか出てこなかった。 621:名無しさん@ピンキー 当時はヒマしてたから潜りきれたけど 今やれと言われても多分無理だろうな。 622:名無しさん@ピンキー シレンやトルネコで合計1000フロアとは違うからなぁ まあ、あの当時、オマケ迷宮にもっと凝れというのが 無茶な話なんだけど 623:名無しさん@ピンキー コインについて。 ・クラスチェンジするとリセットされるので、最終クラスになってから見つけること。 ・有効になるのは次の次のレベルアップから。 (次のレベルアップ時のデータは既に用意されてるのかも?) ・無限ワザを使う時は程々に。やり過ぎるとかえってアップ量が少なくなる。 (各パラメータにつき10回ぐらいが限度かも) 624:名無しさん@ピンキー レベルアップ時のパラはその一つ前にレベルアップしたときに計算されてるんよ 625:名無しさん@ピンキー 難敵打倒策 ・ダークチッピ 知力1200以上のミネルバで倒す。スナイパーの攻撃はごく稀に当たる!! ・スペルデーモン 攻撃力1000以上のバルキリーの出番!!(ここしかないよぉ)。あとクリチカルのでやすい 闘気士とか。わざとエレメンタルを召喚させてアサシンで倒して 宝箱を狙ってみるとか。 ・ハニー達 回避力800以上あればS・ハニーフラッシュも怖くない。あの鎧の力に頼るなんて邪道!! 結論: 弱いと勝てませんというほとんど役に立たないアドバイス。 626:名無しさん@ピンキー 地下40Fからがきつぅ〜。(特にクロメ、プッチデーモン) インチキなしだとこんなにキツイもんだったか。 627:名無しさん@ピンキー >>626 成長させるキャラクタ数を絞らないとメチャツライ感じかも? 628:名無しさん@ピンキー 外伝をちまちましてます 629:名無しさん@ピンキー 60、80階でも同じような辛さを感じるはず。 魔法の盾、物理攻撃の盾、そして両方耐えられるDALKと、PTメンバーを 厳選していった方がいいね。 630:名無しさん@ピンキー こんなスレあったんだ。一年前にはなかったのでアリス総合スレで書き込んだけど スールされてむなしかった思い出がある。Hシーンのことだからしょうがないけどw。 シグルーンの最終クラスでのHがクンニで逝かすのが不満と言えば 不満だった。やっぱ逸物で逝かせたい。 >>623 >クラスチェンジするとリセット 知らなかった。早めにコインゲットしても意味ないんだな。 631:名無しさん@ピンキー >>630 確か抜いた後に再度入れて自分のものでいかせてた記憶が... 632:名無しさん@ピンキー 悪い、初書きはついさげ忘れる。 >>631 あら?そうだったか。 633:名無しさん@ピンキー そういやDALKのHシーンは全部中出しなんだけど、 テキストにその手の表現が少なかったな。 お互い高みに達したとか高い声を上げて...とかイった表現は多いんだけど。 はっきり中田氏を表現したのはアリーヌ第一段階の処女喪失以後のHだけかな? 「アリーヌさんの中に放出した」とか言う表現。 634:名無しさん@ピンキー 最近、またやり始めたんだが トラム山の24Fで扉開かなくて鏡の破片取れなくて進めん。 どうやって開けるんじゃったろうか? 635:名無しさん@ピンキー 四枚の鍵となった破片を集める。 最初の階で女神様からきかんかった? 636:名無しさん@ピンキー スイッチに人乗せるとかじゃなくて? 一人を重しにして乗せっぱなしにする。 637:635 あ、すまん。24階だったのね。 床にスイッチになりそうなパターン無かった?そこに一人置くと 扉が開くという仕組み。 638:名無しさん@ピンキー あったなそんな仕掛けw でもなかなかゲームの難易度を上げる仕掛けとしては面白いと思った。 639:名無しさん@ピンキー ・・・そういや、セイルとGALZOOのレオって、Hしまくれる理由は似たような設定なんだよな・・・・ 実はGALZOOもDALKの系譜? 640:634 教えて下さった方々、サンクス。 おかげで取れましたじゃ。 感謝です。 ・・・そういや、セイルとGALZOOのレオって、Hしまくれる理由は似たような設定なんだよな・・・・ 実はGALZOOもDALKの系譜? 三和出版(ムック) あったなそんな仕掛けw でもなかなかゲームの難易度を上げる仕掛けとしては面白いと思った。 641:名無しさん@ピンキー >>639 だね。 その理由でGALZOOはDALKファンに待ち望まれていたようだ。 次は完全なパラレルものでいいので、ランスシリーズのヒロインを集めて 同じようなゲームができたらと思ったりw あ、もちろん主人公はランスでなくてセイルみたいなので。 ランス以外に口説かれるとどんな反応を示すか見てみたかったりw 642:名無しさん@ピンキー ジーマをシーフ系にしたほうがいいと頭では分かっているが総合値一位 で知力潜在値もシルヴィアとリンスの間だけに釈然としない。 クウも無限コイン使えるし、どうせなら通常能力の低い キャラにレア集め能力を発揮させて欲しかったな。 会心率は直接攻撃だけで魔法攻撃には関係ないようだけど意地の悪い ことにエリスンはティロルと同じ運能力。これを活かすにはDALKで 直接攻撃をするしかないけど、もどかしいな。他にミネルバ適任いないし。 パラディンを複数つくりたい場合はハースルの薬がだいぶいるわけだが その為だけに超幸福の指輪に頼るのはやむを得ないか。 643:名無しさん@ピンキー >>642 DALKはかなり理不尽な潜在値や特性を持つキャラが多いが、 裏を返せばそれなりに自由な職業選択の可能性が開けていたわけで... 向いてる職業が初めから見えてるのもつまらんしね。 それからハースルの薬はいらんかも? ティロルとファローラにすれば移動力は5と4で普通に使える。 ファローラは運を二つほど上げたいとこだけど。 644:名無しさん@ピンキー ゲームを楽しみたかったらキャラの素質だけで職業選択しないほうがよろし。 ついでに窓OSだったら例外指輪は要らん。 (あれこそが未完ゲーの象徴アイテムだと思ってます) って、アリーヌをトーロードにしてしまった奴が言ってます。orz 645:名無しさん@ピンキー win版は馬鹿みたいにハースルの薬カイトの薬出まくるからね… 646:名無しさん@ピンキー >>643-645 ファローラは成長が遅いのと運の低さで格闘系じゃないと苦しいなと思ったので。 >>win版は馬鹿みたいにハースルの薬カイトの薬でまくるからね それは裏路地版修正しなくても?それでは指輪なしで頑張ってみようかな。 子供達を守るとのイメージで白騎士アリーヌを目指そう。 647:462(644) >>646 過去レスでも似たようなことを書いてますが、ポーション集めが前提だったら 路地裏と修正パッチはおすすめしません。 アリーヌのトーロード化については、それなりの覚悟が必要です。orz 648:462(644) >アリーヌのトーロード化については、それなりの覚悟が必要です。orz 白騎士≠トーロードなので、発言撤回します。(勘違いしました) 649:名無しさん@ピンキー >>647-648 レスサンクスです。上の方でメデューサ無限殺ししてもハースル は滅多に手に入らないとあったけど修正版のことでしたか。 発言撤回の通り白騎士はパラディン(ユニット白)のことです。 650:462(644) 知っている限りでは、メデューサの出る階層で ハースルの薬とカイトの薬は入手不可だったと思います。 (補足として、路地裏版と修正版は未確認です) 白騎士のアリーヌは硬そうでイイかも?(・∀・) 651:名無しさん@ピンキー >>650 たびたびどうも。てことは地下面までハースル、カイトは出ないってことですね。 652:名無しさん@ピンキー >>632 あれから見直してみたらクンニでいかせてた、スマン。 本当に記憶は当てにならないな... しかしDALKのHシーンは実用度が高いね。 653:名無しさん@ピンキー >クンニでいかせてた あれ、そーだったか? 3番目のなら 『再び、自身でむさぼっていく』ってあったからアレではないの? 654:名無しさん@ピンキー ようやく地下50Fクリア。 twoアサシン体制(もちろんジーマ & クウ)でジョージメールをゲットできたおかげ。 ACが400ぐらい無いとダメージを600近く喰らって即死する模様。 でも下手をするとそのアサシンが死んじゃうのが悲しい・・・レベル140超えてるのに。 博愛主義者としてはトーロード(リムリア)、バルキリー(ルー)にも活躍のチャンスをあげたいので 60Fに突入する前に、この辺で経験値稼ぎをするか・・・いつまでかかることやら。 655:462(644) >>654 回避率を上げまくるのもおすすめです。 (当たらなければダメージ0ですっ♪) 656:名無しさん@ピンキー アシサンは上で書いているようにレア集め限定要員として地下一階のみで漁れば死なない。 それがアシサンの存在意義だからな。 657:名無しさん@ピンキー なんかその間違いは新鮮だなw だが言うとおり。 アサシンは戦力として考えないのが吉。 一人だけ作って地下一階を荒らしまわるのが一番だよ。 658:462(644) レア集めをしている内にレギュラー認定したくなる程レベルアップする罠。○| ̄|_ 659:名無しさん@ピンキー アサシンは成長早いからねw だけどレベルがそれなりに飛びぬけてもやっぱり各ステータスが低すぎるから レギュラーにはなりにくいと思うぞ。 ちなみに自分はレベル均等派なので、レア出なかったらロードしなおすとかで調整してた。 660:名無しさん@ピンキー アサシンをレギュラーに入れられない一番の理由は、HPが少ないことだと思う。 魔抵や回避は上がるから、ちょっと薬で回避補強すれば魔法攻撃力が 激高な敵の前に置かない限りは滅多なことでやられることはないわけだが、 たまに当てられる物理攻撃の度に即死していてはねぇ… アサシンをレギュラーに入れられない一番の理由は、HPが少ないことだと思う。 魔抵や回避は上がるから、ちょっと薬で回避補強すれば魔法攻撃力が 激高な敵の前に置かない限りは滅多なことでやられることはないわけだが、 たまに当てられる物理攻撃の度に即死していてはねぇ… 大人のための楽天市場 アサシンは成長早いからねw だけどレベルがそれなりに飛びぬけてもやっぱり各ステータスが低すぎるから レギュラーにはなりにくいと思うぞ。 ちなみに自分はレベル均等派なので、レア出なかったらロードしなおすとかで調整してた。 661:462(644) >>659 プレイスタイルによっては職業の好みが分かれるとは思いますが、一つだけ言っておきます。 魔法耐久値と回避値の高いアサシンは簡単に潰れません。 662:462(644) >>660 ところで、おすすめの職業は何でしょうか? 663:名無しさん@ピンキー >>662 なんでいつまで数字コテなの?なんか主張でもあんの? それに職業の内容やステータスの具合分かってんのに質問?矛盾してね? 664:名無しさん@ピンキー うん、なんだかその質問と「一つだけ〜」というのは挑戦的な言い方のようにも見えますね。 アサシンに強いこだわりでもあったのかな。それなら失礼。 だけど下の階層に行くほどにHPの伸びの悪さは問題になってくるし、 回避値がいかに高くても一撃で瀕死or死亡ってのはかなり頼りないのも事実かなと。 (マップ中で復活行為のできないゲームだけに文字通り致命的なんだよね。) 基本的にお奨め職は三つしかないと思う。 パラディン、ミネルバ、そしてDALK。システム上どうしても盾となるべきキャラという考えが優先されるから。 それに隣接しなくていい飛び道具系を交えるって感じかな。 665:名無しさん@ピンキー パラディンとDALKを壁にして後列から攻撃ってのが確かに基本だよなぁ。 まあアサシンのHPが伸びないっつっても、ファルクの薬も気合入れて 注ぎ込んで即死しない程度までHP上げれば使い物になるかな? 他のドーピングすべきキャラクターが手薄になりそうだけど。 金で解決できない魔低が伸びるってだけで一定の利用価値はあるわけだし。 ルーをバルキリーにして運を11まで上げて巨人の剣かアリスソードを 持たせて、後列に物理攻撃効かない敵対策でミネルバ1人+吟遊詩人いっぱい、 なんてやり方もあると思うけどw コレにしてもDALKやパラディンがいるだけで状況がかなり変わると思うし。 666:462(644) 釣れた!!(・∀・) ・ここ最近でアサシンに関して語ったのは>>654のアサシン体制を小馬鹿にするかの如く噛み付いて来たのは誰ですか? (他人のプレイスタイルに対して、けちを付けていること自体が凄く香ばしいです) 667:615 >>655 27階(神の間)のザコ倒してカイトの薬出したことはあるよ。 668:名無しさん@ピンキー セオリーから外れてジーマをアサシンではなくDALKにしてみた。 総合力の高いジーマを戦力に使いたかったせいもある。知力ののびの良い キャラは魔法攻撃したいしね。 それでも宝箱発見能力は高いからとどめをさすことは多いが、必要経験が 多いからアサシンと異なり一人だけレベル突出することもない。 アサシンを戦力として使いたいなら盾となるキャラを挟んで後ろから鞭攻撃 すれば問題ないだろ。アサシンの機動力も生かせるしな。 ただ自分はアサシンのレベルが突出するのは美しくないなと思っているもんで。 ただのプレイスタイルの問題だけどね。 669:名無しさん@ピンキー >>668 ジーマもクウもほんとアサシンにするにはもったいないよね。 だけどどっちかアサシンにしないとレアがつまるし。 アサシンが最終的に生き残る手段は鞭だと自分も思う。 ただ他のキャラが盾をする前提の戦いだと先行するのが別キャラだから移動力があまり生かせないんだよね。 それなら闘気士のほうが使い出があるとかは思った。 670:名無しさん@ピンキー そろそろマターリ進行汁 つ[けちけちかまってちゃんは放置の方向で] 671:名無しさん@ピンキー >>656のことを言ったのなら書いたのは自分だ、アシサンはただの間違いだが申し訳なかった。 確かに、小馬鹿にしている書き方に見えるかも。 最近のレスは参考になったよ。 672:名無しさん@ピンキー リムリアDALK+アサシンジーマ(女王様の鞭装備)+吟遊詩人5人でのんびり攻略。 宝探しはリムリアDALKを盾に女王様の鞭でペチペチと。 673:名無しさん@ピンキー でも効率考えたらジーマorアルピナDALK+アサシンクウ(女王様の鞭装備)+吟遊詩人5人が最善かもしれない。 好みの関係でまずしないけど。 674:名無しさん@ピンキー 吟遊詩人多数も面白いね。問題は多数の敵に対処しづらいとこだけど。 やっぱり盾役は複数人居るかな? 675:名無しさん@ピンキー フロアの構造をあらかじめ把握しておいて、多方向から侵攻されるような マップは避けて敵を各個撃破していけば壁役が最小限で済むかと。 676:654 なんかこのスレ、最近良く伸びるね。 どっかのサイトでルーをスナイパーに推す意見があったが、お奨めできない。 場合によっては魔法使いとタイマンはらなきゃならないポジションなんで、とっても危険。 と、スナイパー(シグルーン)をクロメの反撃で即死させられたアカンタレの俺が言う。 シルバーボゥの存在理由が理解できた。もう一回出てこんかな。 アサシン非レギュラー派へのはかない反抗。 だって女神の鞭とドワーフの短剣があるんだもん。 カイトの薬で運を上げちゃったんだもん。 即死してもロードできるもん orz ところで金襴緞子の帯などの無限回復は許容の範囲内だよな? 無限コインとか指輪はどうかと 思うが、これがアカンといわれると大神官が攻撃に参加しづらい。 677:名無しさん@ピンキー >>676 地下クリア経験者としてストレートに言うと賛同はできんぞ。もちろん個人の自由だけど。 それだと死なない限りは毎ターン全快になってしまうし。 大神官はたまたま瀕死になったモンスのおこぼれでももらえばよし。 毎回しっかり気をつけていけば結構強くなるもんだよ。 でもHPは薬に頼ってたかな〜?(手に入った薬全部セイルに。ちなみにレアはホーリーローブ) >>アサシン強化 こだわりもまた一つの楽しみ方。そこまでつぎ込んだ以上後戻りもできまい。 君に幸あれ。 678:名無しさん@ピンキー 全職業入れたいから、無駄職と言われてもリムリアがいつもトーロードですよ。 DALKはミコとアリーム担当。パラディンはティロルとファローラ。 何の変哲も無いですよ… やっぱねー単調な洞窟ですから、せめて彩をね。 所で、運11まで上げちゃうと拳法系はクリティカル出ないんだっけ? 10で止めとくべきか…でないと存在意義が… 679:名無しさん@ピンキー アルピナがまともでしとやかで処女でダル嫁のサリィちゃん(17)激似だったら迷わずメインキャラで使ってた。 680:名無しさん@ピンキー まあアリーヌを何とか生かすにはDALKしかないだろうね。 リムリアのトーロードも素材的には適職かも。 自分も全職業作ってますよ。 運11なら全会心の一撃だけど、後半に行けば行くほどクリティカルヒットのありがたみも... クリティカルは会心に上書きされてしまうから、運はちょっと控えめくらいがいいかもね。 まあアリーヌを何とか生かすにはDALKしかないだろうね。 リムリアのトーロードも素材的には適職かも。 自分も全職業作ってますよ。 運11なら全会心の一撃だけど、後半に行けば行くほどクリティカルヒットのありがたみも... クリティカルは会心に上書きされてしまうから、運はちょっと控えめくらいがいいかもね。 コアマガジン アルピナがまともでしとやかで処女でダル嫁のサリィちゃん(17)激似だったら迷わずメインキャラで使ってた。 681:名無しさん@ピンキー >>679 制御機を外せば少しは近くなりますな 682:名無しさん@ピンキー わし、指輪使わずにパラディン抜きの編成で1000階制覇したけど・・・ しかも主力がアサシン(ティロル)だった。 その代わり初回ロットのバグ(無限コイン)で潜在値上げまくりだったな。 683:名無しさん@ピンキー >>676 >金襴緞子の帯などの無限回復 いやー、それは普通にアカンだろ。無限コインは別にして、指輪は隠されているとはいえ 一応ゲームの仕様として用意されてるわけだが、無限回復は仕様には無いバグだから。 胸を張って王道を歩め w 684:名無しさん@ピンキー >>676 アサシンはドワフーの短剣の体力分が死んでなければなあ。 しかし、地下入手の女神の鞭より地上入手の女王の鞭の方が上 なのは笑える。名前と入手場所からして女王の鞭を入手せずに 女神の鞭を入手したプレイヤーは女神が最強鞭だと思うだろうな。 女王の方が強いのはスタッフの遊び心とひっかけだな。 アサシンも回避あげまくれば問題ないが希に回避できずに 死んでもやり直せばすむ話。レアアイテムを手したてだったりして 面倒ならそのまま放置で蘇生すればいいだろ。 アサシンは宝箱入手の存在意義と必要経験小の為レベルが突出して しまうのだから少々成長が遅くなっても、他キャラにレベルが追いつか れることもないしな。 685:名無しさん@ピンキー 自分は入手したこと無いので確認してないんだが、 やっぱり他のサイトに書かれている通り、 女王様の鞭のほうが強いんだよな? いや、気になっていたので。 ![]() 686:名無しさん@ピンキー 女王様の鞭:攻撃力+150,攻撃距離+1 女神の鞭:攻撃力+100,攻撃距離+1 687:名無しさん@ピンキー win版は女王様の鞭が出やすい気がs 688:654 >>677,683 そうか、スレ的には反則技か。これからは心を入れ替えて後ろ指を指されないように 精進しよう。また時間がかかるなあ。 689:名無しさん@ピンキー >>684 ドワーフの短剣って2回回復するので結構いいと思ってる。例えば、 800/300HPで大ダメージくらって 150/300HPになってもセイルの回復で 1回目:300/300、もう1回回復コマンド入れて 2回目:800/300、になるよ。(もちろんセイル回復量がある場合) 690:名無しさん@ピンキー >>689 そういうことができたのか。 だが今度はドワーフの短剣分の高いHPがネックになるよね。 回復量を常に全快じゃなく調整できれば楽なんだけど、 これもまたDALKの仕様であり面白さでもあるんだよな。 691:名無しさん@ピンキー >>689 その技はwin版じゃできない、というか体力増強そのものが無効。残念じゃぁ。 ところでwin版でバグ発見。 地下50Fのインキュバスはごく稀に出てくる模様。姿はキルパペットだが台詞はインキュバス。 調べても攻撃対象にできないし(おまけにへんなところにフェンスが出現)、追いかけて 攻撃してくるし。 51Fからはポリマが出てくるし、金稼ぎは地下40〜49Fが適当と思われ。 692:名無しさん@ピンキー 体力増強とか一部のバグは DALKマスターページとかにおいてあった 拡張版って名前の修正パッチ使えばよくないか? 裏路地と違って普通の修正パッチだった気がする。 693:名無しさん@ピンキー 先ほどからアリスHPの無料ダウンロードのをやってます。 古いシステムなだけにかなりストレスが溜まりますが、 女の子達を育成していくのはなかなか楽しいですね。 エロシーンは今のエロネタ飽食の時代だと食べる気になりませんね。 昔は捨ててあったPC雑誌の天使達の午後の記事を家宝にして、 1年は食べ続けていたのに、今ではアリスの版権フリーソフトのエロシーンを スキップしまくりですよ。このゲームのレベルアップのためのエロシーンも 飛ばしまくりですね(´ー`;) 694:名無しさん@ピンキー ・レベルが溜まったので適当に何人か武道家にスキルアップ ↓ ・後から違う系列への転職ができないことに気づいてやり直し ↓ ・第1ブロックで長時間かけて経験値稼ぎ ↓ ・第2ブロックのミミックで荒稼ぎできることを知りショック ↓ ・幸福の指輪、超幸福の指輪に今更気付く ↓ ・ミミックでレベル100とか上げてみたり ←今ココ あぁ、夜が明けてしまった・・・。 695:名無しさん@ピンキー >>694 >・幸福の指輪、超幸福の指輪に今更気付く 気づかない方が楽しめると思う。つかそれを使っちゃ、このスレを楽しめないよ。 696:名無しさん@ピンキー >>695 クリアしてから気付いた漏れ曰く 凄く楽しかった。(^^) > 費やした時間の重みを感じた。orz 697:名無しさん@ピンキー 自分もそう。 14人全員育てるアホみたいな地下迷宮クリアまでの道のりだったが楽しかったよ。 データいじったり幸福系を使うのは楽しみを大幅に減じると思う。 698:693 一応、通常のストーリーはクリアー。 地下迷宮に行く前にひたすらミミック狩り。 ストーリーやエロシーンよりも女の子たちをひたすら育てる単純作業が 楽しい。 これは金やアイテムの保有数は変えられませんよね? 財布がすぐに満杯になってちょっと不便。 699:名無しさん@ピンキー 金が溜まる度に何か買うといいよ。 ファルクの薬なんかはいくらあっても困らないし。 あとは路地裏版にすれば持てる上限は増える。 路地裏で買える装備を買わなければ普通のプレイと同じだし、 セーブの他ロードも出来るのでプレイ環境は良くなるかと。 700:名無しさん@ピンキー 地下80Fめざして侵攻中。壁役といえども3回攻撃を受けるときつい時があるので、1回くらいは 他のメンバーに負担してもらうようにしている。(大神官にファルクの薬大量ドーピング) また相手を確実に倒すよりも倒されない方を重視して、無理に進行速度を上げないようにした。 つまり攻撃が集中されないように防御的フォーメーションをくずさない。 これだけ気を使ってるのに、80F以降のモンスタが出てくると一撃で・・・ orz 1階クリア毎のセーブが欠かせない。 地下80Fめざして侵攻中。壁役といえども3回攻撃を受けるときつい時があるので、1回くらいは 他のメンバーに負担してもらうようにしている。(大神官にファルクの薬大量ドーピング) また相手を確実に倒すよりも倒されない方を重視して、無理に進行速度を上げないようにした。 つまり攻撃が集中されないように防御的フォーメーションをくずさない。 これだけ気を使ってるのに、80F以降のモンスタが出てくると一撃で・・・ orz 1階クリア毎のセーブが欠かせない。 日本人のおしっこEX 金が溜まる度に何か買うといいよ。 ファルクの薬なんかはいくらあっても困らないし。 あとは路地裏版にすれば持てる上限は増える。 路地裏で買える装備を買わなければ普通のプレイと同じだし、 セーブの他ロードも出来るのでプレイ環境は良くなるかと。 701:名無しさん@ピンキー 今日手に入れたレア:エルフのリュート、ハースルの薬 移動力関連ばかり… だがこれでハースルの薬が合計3個になったから、そろそろ パラディンを育て始めないとなぁ。 できれば運を11に上げられる分のカイトの薬も欲しいが。 パラディンが居なくて壁役がDALK1人だけだからそろそろきつくなってきて 60階で停まっている… 702:693 >>699 サンクス。 ヒマを見つけてはミミック狩り。 ラジオの野球中継や英語のCDを聞きながら、まったりとミミックを狩りまくってます。 時間の無駄とはわかってるけど、昔からレベル上げが結構好きなんです。 703:名無しさん@ピンキー >>186-187遅レスだが トーロードが有利な点を上げるとしたら成長がDALKよりは早いので 追いつくと思う。あとはロイヤルソードを装備できれば。 やはり魔法、物理をいずれも出来るキャラにしたい。 その条件に合うのが知力、命中の伸びのいいジーマ、リンス。 ジーマはシーフのセオリーからずれるがガンガン敵を倒す戦力にしたい。 仮にロイヤルソードが複数手に入ってもトーロードは複数はいらない。 どちらかをDALKにまわすとしたら歌うたいの設定のリンスが吟遊詩人を 経てDALKがイメージ的に美しい気もする。 ただ、シーフセオリーから外しておいて矛盾するようだが、ジーマのアイテム 発見能力は生かしたいので彼女にとどめをさす役が多くなりがち。 そうなるとジーマがリンスのレベル差が開いてしまうので経験値を食うDALK をジーマにリンスをトーロードがいいかもしれない。 クウは指輪に頼らなくても無限コインでエリスンを超える知力が可能だが そうするとかえって興冷めで使う気がしない。セオリー通りシーフで 地下一階で稼いでもらおう。 【グナガン】DALK シリーズ【ダンジョン】 3ページ目 エロゲー コスプレ 掲示板 体験談 中出し 尺八 地雷 おきに 痴女専科 痴女クラブ 人妻ヘルス 人妻専科 人妻クラブ ソフトSM SMクラブ M女専科 M嬢専科 フェチ専門 ピンサロ ピンクサロン 熟女サロン 人妻サロン キャバクラ セクキャバ セクシーキャバクラ オナクラ オナニークラブ M性感 出会いカフェ 出会い喫茶 交際クラブ ストリップ ニューハーフ ビデオBOX アダルトショップ キャンパス ビデオキャンパス 2ちゃんねる 2チャンネル ... そんな言葉がこのページにはふさわしい |